قبل أن يطلق ستيفن سبيلبرغ سراح المراسل البلجيكي الشاب برفقة رفيقه المخلص من الكلاب إلى دور العرض في 26 أكتوبر، تأخذ Ubisoft زمام المبادرة في فيلم The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn. من الواضح أن لعبة الفيديو تعتمد على الفيلم الروائي، وتعتمد على تنوع طريقة اللعب للحصول على نتائج مختلطة. تفسيرات.
إذا كان تان تان قد التقى بألعاب الفيديو أكثر من مرة، فقد مر وقت طويل منذ أن واجه المراسل ذو الشعر الأحمر هذه الممارسة؛ منذ Tintin Objectif Aventure في عام 2001 لنكون أكثر دقة. مع اقتراب موعد الإصدار الوشيك لفيلم سبيلبرج وجاكسون، كان من الطبيعي أن نرى آلة التسويق تخدمنا في تعديل لعبة فيديو كما هو الحال غالبًا مع الأفلام الرائجة على الشاشات الكبيرة. لذلك فإن حبكة الفيلم هي ما يجعلنا نتبعه، وسيتعين علينا الاعتماد على العودة إلى الألبومات الأسطورية وهي The Secret of the Unicorn وRed Rackham's Treasure وThe Crab with the Golden Claws. للتذكير، تدور القصة حول تان تان الذي وضع يديه للتو على نسخة طبق الأصل من سفينة قديمة تسمى وحيد القرن. ومع ذلك، فإن الكائن الغامض مرغوب فيه من قبل الأفراد الداكنين بسبب السر الذي يحتوي عليه. دون أن أقول الكثير، بالنسبة لأولئك الذين لم يقرؤوا القصص المصورة، سوف يسافر تان تان كثيرًا في رحلته (بلجيكا، المغرب، فرنسا، وحيد القرن...) وسيستخدم شخصيات لم تعد لها شهرتها (الكابتن هادوك، ثلجي...)، من أجل توضيح هذه القضية مع إضافة جرعة جيدة من العمل إلى الكل. برنامج تماما! بشكل عام، سنقدر احترام الكون الذي خلقه هيرجي، والجو البصري المليء بالسحر (حتى لو ظل مثاليًا من الناحية الفنية)، والعمل على الحوارات المضحكة غالبًا بين تان تان وهادوك المفعم بالحيوية، وأخيرًا موسيقى الجاز الجذابة في كثير من الأحيان. . بالإضافة إلى هذا الولاء للامتياز، حاول المطورون إنتاج لعبة ذات مبدأ متنوع من أجل تغيير رأيهم...
Bachi-Bouzouk !
كما ذكرنا أعلاه، تركز لعبة The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn على تعدد سياقاتها، لكنها قبل كل شيء مقاطع المنصة ثنائية الأبعاد التي تقع في قلب طريقة اللعب. خلال هذه اللحظات، هناك حديث عن لوحات متقاطعة في العرض الجانبي، تتحرك أفقيًا وعموديًا عبر أبواب وسلالم مختلفة. علاوة على ذلك، هناك أعداء، ولن يتم تجنب بعض الكعك. من السهل اللعب، واللحظات الأولى ممتعة، وحقيقة التغلب على الخصوم بطريقة كوميدية، وأحيانًا باستخدام أشياء مثل قشور الموز، لها تأثير ضئيل. لسوء الحظ، كل شيء يتكرر بسرعة وهو نفس الهيكل الذي سنجده في المستويات المختلفة وهي شاتو دو مولينسار، قصر عمر بن سلامة أو حتى قارب القبطان. لذلك، نظرًا لقلة التجديد، حتى لو تم تضمين بعض الميكانيكا أحيانًا (إضافة ببغاء لبعض الممرات الجوية، والمشي قليلاً تحت الماء في الكهوف...) فإننا نشعر بالملل بسرعة ونعترض أيضًا على عدم وجود تحدي في اللعبة، الأمر بسيط، عليك فعل ذلك عمدًا حتى تموت، وحتى مع وجود ثلاث نقاط حياة فقط... بالتأكيد، قد يكون هناك اهتمام بإعادة الدورات للعثور على كل شيء. Golden Crabs التي تُستخدم لفتح المكافآت المتنوعة (الرسومات التحضيرية، وأوراق الشخصيات، وما إلى ذلك) ولكنها لا تكفي لمحو الإحباط الناتج عن لحظات المنصات التي لا يمكن الوصول إليها كثيرًا. إذا كانت هذه المقاطع تمثل حوالي 70% من القصة، فمن حسن الحظ أن إيقاع القصة بأكملها قد تم كسره بواسطة مراحل لطيفة أخرى تحاول تغيير الأمور. بشكل ملموس، يمكننا الانغماس في القتال بالسيف، ومطاردة الدراجات النارية في الصحراء، وبعض المعارك الجوية وحتى لحظات في حذاء Snowy البهلواني للغاية. لكن دعونا لا نخدع أنفسنا، فهذه المقاطع، حتى لو جلبت القليل من النضارة، تتكرر أيضًا كثيرًا، وتعاني من نفس العيوب السابقة: أي نقص التجديد (باستثناء الزخارف)، وسهل جدًا ومفهوم أساسي للغاية. لحفظ الأثاث، تتضمن اللعبة وضعًا تعاونيًا خاصًا بمستويات مخصصة، حيث يمكنك التحكم في الشخصيات الأخرى، كل ذلك بروح الكابتن هادوك الغريبة. على الرغم من أن هذه المستويات أقل عملاً من وضع اللاعب الفردي، إلا أنها تساعد على إطالة عمر البرنامج، مع توفير سهولة الاستخدام. أخيرًا، دعنا نتحدث عن تكامل PS Move الذي يسمح لك بلعب ثلاثة تحديات: تحديات الطائرة، وإطلاق النار على متن دراجة نارية، ومعارك بالسيف. إنها لعبة دقيقة ولكنها قصصية، وكما هو الحال مع بقية اللعبة، فإن اللاعبين الأصغر سنًا والأقل إرضاءً بشكل خاص هم الذين سيجدون ما يبحثون عنه. اللاعبين القدامى، لقد تم تحذيرك!