اختبار تيتان كويست

بعد ست سنوات فقط من لعبة Diablo II معينة، تصل Titan Quest إلى جهاز الكمبيوتر لاستعادة صورة نوع hack & slash على الجهاز الذي منحها الحياة. إذا لم يكن تواضع بريان سوليفان قد حجب بأي حال من الأحوال نجاح Blizzard، فإن جودة Titan Quest قد تجعله يقول العكس.

غابت تقريبًا عن أجهزة الكمبيوتر في السنوات الأخيرة مع بعض الاستثناءات (مقدسفي الصدارة، ومؤخراًحصار الزنزانة IIالذي يقترب استمراره).الإختراق والقطعتجلت في النهاية على وحدات التحكم أكثر من دعمها الأصلي. لترتيب الأمور، المؤلف المشارك السابق للملحمةعصر الإمبراطورياتثم ذهب في حملة لإنشاء الاستوديوالترفيه الحديديويدعونا إلى الانغماس في عالمتيتان كويستحيث تظهر رائحة طفيفة من الأساطير.

ريفيفي بين الآلهة

بعد أن انتصرت الآلهة على الجبابرة في الماضي، لسوء الحظ، لم تظل كذلك لفترة طويلة. بعد أن تحرروا من قيودهم، قرر عمالقةنا الانتقاممن خلال تقليص حضارات آسريهم إلى لا شيء. لقد فهمت، بأبسط ما يمكن، أن السيناريو هنا ليس سوى ذريعة لتبرير المذابح التي ستستمرون فيها بقوة لا تصدق تحت أعين الآلهة الساهرة. إذا كان الكون القديم هو حداثة لهذا النوع، والفرق الحقيقيتيتان كويستهو أكثر على مستوى خلق شخصيته. هنا، لا يوجد فصل محدد مسبقًا، ولكن مهارات الرقم ثمانية تتناول المبادئ التوجيهية الرئيسية لما نعرفه بالفعل. العاصفة والحرب والروح والخداع وغيرها من عمليات الصيد ليست سوى مرادفات لمحاربينا الأبديين والسحرة واللصوص وحتى المشعوذين. تسألني أين الفرق إذن؟ بكل بساطة، سيتعين عليك تدريجياً أن تختار في اللعبة ليس فرعاً واحداً، بل فرعين من هذه الفروع. ولذلك، لا يتم فرض أي قيود على الملابس. بُومَة. السحرة الذين طالما حلموا بدرع معدني لامع ليشعروا بالحماية يمكنهم أخيرًا تحقيق خيالاتهم الأكثر وحشية. الأمر نفسه ينطبق على المحاربين الذين أرادوا مرة واحدة على الأقل تجربة السحر في بضع هجمات بعيدة.

استخدام أشجار المهارة في الصلصةديابلو، عنوانالترفيه الحديديلا يسعه إلا أن يضيف حبة الملح لتنويع المتعة وقبل كل شيء لمنح اللاعبين المزيد من الحرية. لذلك لن يكون من النادر أن تجد نفسك أمام خيارات صعبة، وهي تفضيل أحد القطاعين على الآخر، أو على العكس من ذلك، تركيبهما بالتوازي مع النقاط الصغيرة (ثلاثة في المجموع) المعطاة في كل مستوى من التقدم، سيتعين عليك بالفعل التوفيق بين المهارات التي سيتم تطويرها والمقياس العالمي الذي يسمح لك بفتح مهارات جديدة مقابل التضحية بعدد كبير من النقاط بسرعة. إذا كنا نفضل منطقيًا في البداية تعزيز قدراتنا إلى الحد الأدنى قبل فتح قدرات جديدة، فإن وجود الصوفيين في المدن الكبيرة سيجعل من الممكن استرداد بعض هذه النقاط التي تم إنفاقها لتجربة خيارات جديدة وقبل كل شيء التخلي عن مهارات البداية من أجل اختر أشياء جديدة الآن أكثر انسجاما مع المستوى الذي تم الوصول إليه. غير مكلفة، ويمكن بعد ذلك تكرار هذه العملية بقدر ما هو ضروري لتأسيس أسلوبها الماليتيتان كويستلا يطلب الخلاص وهو يتدفق بحرية، وهذه هي المشكلة.

الكثير من الآلهة يقتلون الله

سهلة نسبيًا، ناهيك عن الكثير، تتألق لعبة بريان سوليفان بإنتاجها وأفكارها ولكنها للأسف تعاني من بعض الأخطاء في النهج لتصبح مثالية. إلى جانب طريقة اللعب الكلاسيكية والفعالة، والتي تعتمد على الأسس التي وضعتها Diablo،تيتان كويستفي الواقع ينسى التحدي من خلال وضع عدد كبير جدًا من الأدوات تحت تصرف اللاعب. على الرغم من أن حجمهم كبير في كثير من الأحيان، إلا أن الأعداء (لسوء الحظ الذين لديهم أعراق غير كافية لتجنب مشاعر ديجا فو في اللعبة) يبدو أنهم نسوا ذكائهم في غرفة خلع الملابس، ويكتفون بالاندفاع إلى الكومة أو متابعتك في كمين. والأسوأ من ذلك، أن الموت في اللعبة (شريطة أن تنسى شرب جرعة الشفاء بعد جرعة الشفاء، على الرغم من انخفاض تكلفة الشراء) لن يكلفك سوى مبلغ زهيد من نقاط الخبرة وتلك التي تسببت في موتك سوف تنسى ببساطة التجدد قبل موجتك الجديدة. ليس بالضرورة أن يكون هذا أمرًا مشرفًا للغاية، حيث سيتمكن معظم المرضى من هزيمة وحش بسهولة عدة مرات من مستواه طالما أنهم لا يدخرون المشي للعودة إلى نقطة القتال وإضعافه أكثر قليلاً قبل الجولة النهائية التي ستعمل دائمًا لصالح اللاعب.

رغم كل شيء،تيتان كويستتمكن من الشريط. ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى هذا الشعور بالقوة الذي ينبعث على الفور تقريبًا من اللعبة، ولكن أيضًا - كما هو الحال تقليديًا في هذا النوع - بفضل السباق الذي يؤدي إلى الإدمان بسرعة على الخبرة والمعدات. نجد أنفسنا بعد ذلك ننحرف عن المسار المطروق للحصول على XP وبالتالي نكون قادرين على ارتداء الدرع أو السلاح المستعاد حديثًا، أو ببساطة البحث عن أهداف عملاقة جديدة لسرقة معداتهم. في الواقع، إذا كان محرك الرسومات الخاص باللعبة يجعل من الممكن عرض المزيد من المناظر الرائعة عندما تغرب الشمس فوقها، فإنه قبل كل شيء يسمح لنا بالاقتراب من أعدائنا قدر الإمكان لمراقبتهم بشكل أفضل ومعرفة ما يمكننا الحصول عليه منهم في القضاء على هم. المباراة الأولى منمن النوع الذي اعتمد مبدأ "WYSIWYG"(ما تراه هو ما تحصل عليهتيتان كويستثم اختار نظامنهبواقعية حيث نعرف مقدما ما سوف نتلقاه. لن تترك الغربان والمخلوقات الأخرى شيئًا سوى قصاصات من الجلد يمكن استخدامها بشكل أفضل لتحصين الدروع، بينما سيمنحك الزعماء بكل سرور نفس السلاح الذي سعوا لمحاربتك به. بسيطة وفعالة، وقبل كل شيء، تجعلك ترغب في القضاء على الوحوش التي كنت ستتجاهلها.