مراجعة Titanfall: ما هي القيمة الحقيقية لإصدار Xbox 360؟

الاختبار

قبل شهر تقريبًا، تم إصدار Titanfall على Xbox One (والكمبيوتر الشخصي)، وهو التطبيق القاتل الشهير القادر على تعزيز مبيعات وحدة التحكم الجديدة من Microsoft. إذا كان عنوان Electronic Arts وRespawn Entertainment قادرًا بالفعل على إعطاء دفعة لمبيعات الجهاز (في الولايات المتحدة وبريطانيا العظمى، ولكن لسوء الحظ ليس في فرنسا)، فإنه يُنظر إليه بشكل خاص اليوم على أنه إحياء للعبة FPS متعددة اللاعبين . أولئك الذين ليس لديهم 500 يورو لإنفاقها على وحدة تحكم الجيل التالي من Microsoft يمكنهم الآن الاستمتاع بإصدار Xbox 360 هذا. ما الذي يتغير على أي حال؟ عناصر الاستجابة.


في استراتيجية التسويق الرائعة لشركة Microsoft، كان Titanfall قبل كل شيء حصريًا لجهاز Xbox One، وهو نفس الجهاز القادر على جعل اللاعبين يرغبون في الانتقال إلى الجيل التالي باستخدام وحدة التحكم الجديدة. لا عجب إذًا أن نسخة Xbox 360 تم استبعادها من نافذة إطلاق اللعبة في مارس الماضي لإصدار أكثر سرية في أبريل المقبل. صحيح أنه منذ E3 2013، حازت لعبة FPS من Respawn Entertainment على إعجاب الصحفيين وغيرهم من محترفي ألعاب الفيديو الذين لم يترددوا في منحها العشرات والعشرات من الجوائز. لم يفشل إصدارها الشهر الماضي في إحداث ضجة كبيرة، حيث كانت Titanfall هي بالفعل لعبة FPS التي كنا ننتظرها لفترة طويلة. بفضل مزيجها المثالي بين جنود المشاة والروبوتات العملاقة في الخرائط المصممة خصيصًا للأجزاء عالية السرعة، أغرت اللعبة على الفور محبي هذا النوع، وبالتالي طغت على Call of Duty وBattlefield، وهما الاتجاهان الآخران لهذه الفئة العامة. بفضل طريقة لعبها المتقنة ورسوماتها الجذابة، كانت Titanfall تتمتع بسيرة ذاتية لا تشوبها شائبة تقريبًا، لكن محتواها - الضعيف بعض الشيء - لم يفشل في صدمة اللاعبين وخاصة منتقديها. صحيح أن عدد أوضاع اللعبة ليس هائلاً وبعضها يشبه التكرار أكثر من كونه ميزات جديدة حقيقية. كان هذا هو الحال على Xbox One والكمبيوتر الشخصي ولسوء الحظ لم يتغير على Xbox 360، فاللعبة متطابقة في كل شيء مع إصدار الجيل التالي.

أكثر الميكانيكية فائقة؟

في الواقع، ما يتغير حقًا مع إصدار 360 هذا، ويمكنك تخيله بالتأكيد، هو إنجاز أقل إثارة للإعجاب من إنجاز Xbox One والكمبيوتر الشخصي. صحيح أنه عندما تنظر عن كثب إلى اللعبة، تدرك على الفور أن الأنسجة أقل تفصيلاً، والانفجارات أقل إثارة والمناظر الطبيعية أقل ثراءً، لكن اللعبة ليست غير جديرة بالثقة تمامًا لأن العرض العام يظل لائقًا جدًا في مجمله . لا تزال طريقة اللعب واضحة للغاية، كما أن عناصر التحكم قابلة للإدارة للغاية على الرغم من وجود عدد أكبر من الحركات التي يجب القيام بها، كما أن السلاسة موجودة، حتى لو كان عليك الاكتفاء بـ 30 إطارًا في الثانية. إذا علمنا أن التكنولوجيا ليست كل شيء في اللعبة، فإننا ندرك بشكل خاص أنه من خلال وضع النسختين جنبًا إلى جنب، فإن نسخة Xbox 360 ليس لديها ما تخجل منه مقارنة بنسخة Xbox One، بالتأكيد أرقى وأجمل ولكن التقنية الفجوة بين النسختين ليست كبيرة كما قد تبدو. كل هذا لأخبرك أنه من خلال الاستثمار في إصدار Xbox 360 هذا، فإنك لن تخسر الكثير من تجربة Titanfall الغنية. كل ما تبقى هو انتظار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للحصول على محتوى أكثر ثراءً، على أمل ألا يؤدي إلى ثقب اليرفيويل كثيرًا...