الاختبار
على وشك التلاشي في غياهب النسيان بعد بضع حلقات مشكوك فيها للغاية، تعود لارا كروفت بقوة مع هذه الحلقة السابعة التي تسمى Tomb Raider Legend. يجب أن أقول إن شركة Eidos Interactive تعاملت مع الثور من قرونه لوقف الهبوط الطويل في الجحيم للمرأة التي كانت ذات يوم واحدة من أشهر نجوم ألعاب الفيديو. من خلال إزالة المشروع من Core Design وإسناده إلى مطوري Crystal Dynamics الموهوبين الذين أنتجوا بالفعل ملحمة Soul Reaver، تعتمد Eidos Interactive على العودة إلى الأساسيات والمغامرة. الرهان ناجح؟
بحثًا عن آثار غريبة منتشرة في جميع أنحاء العالم، تجد لارا كروفت نفسها في مواجهة ماضيها والاختفاء الغامض لوالدتها في جبال الهيمالايا عندما كان عمرها تسع سنوات فقط. هذه القطع الأثرية الغامضة هي أصل أساطير مماثلة موجودة حول العالم. هل الأسطورة صحيحة؟ حسنًا، لا داعي لقول المزيد لأنه بخلاف هذه الكلمات، سنكشف عن السيناريو بأكمله الذي ليس بعيدًا عن أن يكون مناسبًا لتذكرة المترو. وعلى الرغم من عدم وجود مفاجآت حقيقية وأصالته، إلا أن السيناريو يُعاش بشكل جيد ويظل جذابًا نسبيًا، حيث يعلمنا الكثير من التفاصيل عن شباب لارا. المشاهد المصاحبة للمغامرة عديدة جدًا وجميلة حقًا، ولا سيما بفضل الإنتاج والتأطير السينمائي للغاية، مما يساهم إلى حد كبير في روح المغامرة للعبة من المشاهد الأولى. رسومات اللعبة ترقى تمامًا إلى ما يتوقعه المرء من إنتاج كبير مثل هذا، كما أن تشغيل الضوء في كل من الأنقاض وفي المناطق الحضرية يعزز كل شيء ويسلط الضوء على العمل الرسومي بتفاصيل مصممة بعناية. علاوة على ذلك، تمنح الرسومات مكانة الصدارة للصور المذهلة مثل الغرف الواسعة في المعابد المنسية أو المناظر الخلابة لغانا أو الوادي المنعزل في جبال الهيمالايا. الوعدديناميات الكريستاللقد كان تقديم الترفيه المثالي لعالم الآثار الجميل أمرًا جيدًا. لارا كروفت تقفز، وتمسك، وتتأرجح، وتجري بسلاسة وطبيعية من دواعي سروري رؤيتها. علاوة على ذلك، فإن بعض الرسوم المتحركة تذكرنا بتلك التي قام بها رازيل في الفيلمريفر الروحمثل طريقة التشبث بالجدران ثم العودة إليها بقفزة صغيرة. يجب الاعتراف بأن لارا تؤدي ألعابًا بهلوانية مذهلة تستحق الميدالية الذهبية في الجمباز. يتم تعزيز المغامرة بالموسيقى، ومرة أخرى سينمائية للغاية، بالتناوب بين المقطوعات الهادئة والديناميكية. إذا كانت الموسيقى المحيطة تتناسب جيدًا مع الآثار وتمتزج تمامًا مع اللعبة، فإن مقطعين أو ثلاثة من مقاطع التكنو الإيقاعية تكون مشكوكًا فيها بالنسبة لمشاهد الحركة (على سبيل المثال أثناء اللقاء الأول مع رجال روتلاند).
لارا سوبر ستار
خلال مهماتها، تستطيع لارا الاعتماد على الدعم اللوجستي من أليستر وزيب، والذي يقتصر بشكل عام على بعض الأفكار مثل:"انظري لارا، يجب أن تكوني قادرة على الصعود إلى هناك"ولكن مع ذلك أضف لمسة روح الدعابة التي وقعها عمر وفريد على الدبلجة. المساعدة الحقيقية لبطلتنا تكمن في وجود شيئين من التكنولوجيا المتطورة. الأول ليس سوى خطاف المصارعة المغناطيسي، وهو عملي جدًا للتغلب على العديد من العوائق المصنوعة من العناصر المعدنية. والثاني هو نوع من محلل الكائنات الذي يشير للاعب إلى وظيفة كل كائن أو عنصر من عناصر الإعداد (الآلية، المتفجرة، الكائن المراد تحريكه، وما إلى ذلك). وغني عن القول أن وظيفة هذا الكائن هي منع اللاعب من أن يجد نفسه عالقًا في نفس المكان لأكثر من 10 دقائق. عملي إلا أنه يجعل اللعبة سهلة للغاية تقريبًا. تمامًا مثل الرسوم المتحركة، تم تحسين طريقة اللعب بشكل جدي. لا مزيد من الكائنات المتحركة مربعًا تلو الآخر حيث يمكن الآن تحريك جميع العناصر بحرية بزاوية 360 درجة. بالإضافة إلى ذلك، تمت مراجعة هامش القفزات إلى حد كبير ويتم تعديل القفزات تلقائيًا لتجنب الحساب إلى أقرب ملليمتر أو المخاطرة بالسقوط في هاوية لا نهاية لها. كل هذا يعطي لارا سهولة نسبيًا في التعامل معها ومشاهد لعب أقل صعوبة بكثير مما كانت عليه في الحلقات السابقة حيث كان يجب تنفيذ الحركات بدقة شيطانية. بالإضافة إلى ذلك، فإن الحفظ التلقائي كل ثلاث دقائق يمنع اللاعب من خيبة الأمل بسبب الاضطرار إلى تكرار نفس المقطع عشر مرات.
عالم آثار في عجلة من أمره للعودة
تتخلل مقاطع الاستكشاف والمنصات والألغاز مشاهدمعارك بالأسلحة الناريةبطريقة متوازنة نسبيًا، ومن دواعي سرورنا أن ننتقل من واحدة إلى أخرى بشكل طبيعي تمامًا. لاحظ أيضًا أن لارا يمكنها استخدام مركبات معينة (خاصة الدراجة النارية ومركبة أخرى أقل بريقًا والتي سأتركها لك كمفاجأة) في المشاهد الأكثر متعة لأنها سريعة نسبيًا. أما بالنسبة لهم، فالألغاز ليست صعبة للغاية ولكنها تثبت أنها أصلية تمامًا وتذكرنا حقًا بما كان في الحلقة الأولى من الملحمة. باختصار، المستويات مدروسة جيدًا وممتعة للعب ولكن بشكل عام تظل سهلة جدًا بحيث لا تمثل أي تحدي. يؤثر إعداد الصعوبة فقط على مقاومة الشخصية أثناء القتال، وهي مقاومة خفيفة جدًا. بالإضافة إلى ذلك، وهنا تكمن المشكلة، فإن قلة عدد المستويات وسهولة استخدامها المفرطة هي التي تجعلها كذلكتومب رايدر الاسطورةعنوان ذو عمر قصير جدًا للأسف. على الرغم من كل شيء، سينتقل المتشددون إلى جميع المستويات لاكتشاف جميع الأسرار المتناثرة هنا وهناك وبالتالي فتح مكافآت اللعبة، والتي نجد من بينها تجارب زمنية، وتحسينات للأسلحة، وقبل كل شيء، الملابس (بما في ذلك فستان السهرة الشهير...) . مصممة لإرضاء جميع الجماهير،تومب رايدر الاسطورةفقد في الصعوبة ما اكتسبه في متعة اللعب. إنه خيار مشكوك فيه من جانب المطورين، لكنه خيار مثير للاهتمام لوضع متعة اللعب في مركز اللعبة.