الاختبار
مزيج ناجح من الإدارة القائمة على الأدوار والمعارك في الوقت الفعلي، تستمر سلسلة Total War في النمو. بعد مرور أكثر من عام بقليل على إصدار Total War: Rome II، تستقبل الملحمة بالفعل حلقتها التاسعة. كما يوحي اسمها، تدعونا لعبة Total War: Attila إلى إعادة كتابة تاريخ الهون، من خلال السيطرة عليهم أو من خلال الدفاع ضد غزواتهم. عرض جذاب ولكن يجب الاعتراف بأنه لا يعطل تجربة الألعاب حقًا.
من المثير للاهتمام بشكل أساسي أن الفترة التاريخية التي تغطيها اللعبة تتزامن مع سقوط روما، حوالي عام 400. بصرف النظر عن مكافآت الطلب المسبق والمحتوى القابل للتنزيل وغيرها من الطرق المخزية لابتزاز المزيد والمزيد من الأموال منك، تقترح Total War: Attila عشرة الفصائل، مجمعة في خمس فئات: الممالك البربرية (الفرنجة والسكسونيين)، والمهاجرين الكبار (القوط الشرقيين، آلان، الوندال والقوط الغربيين)، القبائل البدوية (الهون)، الإمبراطورية الرومانية (الإمبراطورية الرومانية الشرقية والإمبراطورية الرومانية الغربية) والإمبراطوريات الشرقية (الإمبراطورية الساسانية). بالنسبة لشعوب الشمال (الجيتس والجوت والدانماركيون)، سيتعين عليك المرور عبر صندوق المحتوى القابل للتنزيل (DLC). لسوء الحظ، بدأنا نعتاد على هذه العمليات مع Total War، التي تجرؤ حتى على تسويق حزم المؤثرات الخاصة التي تهدف إلى عرض المزيد من الدماء على الشاشة (Total War: Shogun 2 - Blood Pack DLC، Total War: Rome II - Blood & جور…). لكن لنعد إلى أغنامنا، أو بالأحرى إلى بدونا. لا يميلون إلى أسلوب حياة مستقر، تلعب الشعوب المهاجرة والهون بشكل مختلف قليلاً عن الآخرين على الخريطة الإستراتيجية. وفي الواقع، ليس لدى هذه الفصائل مقاطعة بداية، حيث تعمل جيوشها أيضًا كمدن متنقلة. لا يزال من الممكن إنشاء معسكر لبعض المنعطفات وبناء هياكل مختلفة، لكن الفلسفة العامة تظل هي النهب والتدمير والتقدم. في هذا، تظل اللعبة وفية للقول المأثور الذي ينص على أن العشب يموت حيث يمر حصان أتيلا. على العكس من ذلك، يجب على الرومان الدفاع عن إمبراطوريتهم الهائلة، التي تتعرض للهجوم من جميع الجهات، ولا يمكنهم تحمل تكاليف غزو الأراضي الأخرى بشكل متهور. هذه الاختلافات في طريقة اللعب مصحوبة ببعض الميزات الجديدة المرحب بها، والتي لا تعطل تجربة اللعب ولكنها لا تزال جيدة.
الهون ضد الآخرين
هذا هو الحال مع الواجهة، التي أعيدت صياغتها لمزيد من الوضوح، أو حتى عودة شجرة العائلة المعتادة، والتي تم استبدالها في Total War: Rome II بنظام غير مقنع للسياسة الداخلية. لا يسعنا إلا أن نرى في هذه التجارب والأخطاء متلازمة Windows (حذف أو استبدال وظائف معينة... والتي نحتفل بعودتها لاحقًا) ولكن في الوقت الحالي، تتمتع الأمور على الأقل بميزة التحرك في الاتجاه الصحيح. يمكننا أيضًا ملاحظة بعض التحسينات فيما يتعلق بالمعارك في الوقت الفعلي. وبالتالي، أثناء الحصار، يمكن وضع الهياكل الدفاعية في مواقع محددة مسبقًا. ويمكن للنار الآن أن تنتشر عبر المدن، لتصبح أعظم أصولك أو أسوأ كابوس لك. يتم عرض كل شيء بشكل طبيعي من خلال الرسومات المتطورة، والتي لسوء الحظ قادرة على جلب أقوى أجهزة الكمبيوتر إلى ركبتيها. كما أننا لا نفشل في تحديد الوقت اللازم للذكاء الاصطناعي لتنفيذ تحركاته خلال المراحل القائمة على الأدوار. وبشكل أعم، تعاني Total War: Attila من مشاكل تتكرر في المسلسل، وبالتالي يصعب تبريرها مع تقدم الحلقات. هذا هو الحال مع النظام الدبلوماسي، الذي لا نفهم دائمًا خصوصياته وعمومياته، أو وجود بعض الأخطاء التقنية، أو حتى التوطين الفرنسي الرخيص، الذي يستخدم جهات فاعلة غير مقنعة على الإطلاق. كل هذا يساعد في جعل Total War: Attila امتدادًا بسيطًا للعبة Total War: Rome II متنكرة في شكل لعبة كاملة. كنا نود المزيد من الميزات الجديدة والطموح، حتى لو كان ذلك يعني إبطاء وتيرة إصدار الحلقات المختلفة.