الاختبار
لقد أصبحت ملحمة Transformers، وهي الشعار الرئيسي لجيل كامل من الأطفال الذين نشأوا في أوائل الثمانينيات، اليوم بمثابة مكاسب مالية كبيرة، خاصة وأن مايكل باي قرر أن يجعلهم نجوم هوليود. إذا كانت الأوتوبوت والديسيبتيكون تحظى بشعبية كبيرة في السينما، فمن ناحية ألعاب الفيديو، لم تكن دائمًا حلاً سحريًا. لحسن الحظ، قبل عامين، غيّرت Activision واستوديو High Moon Studios الوضع مع Transformers: War for Cybertron، وهو عنوان احترم المادة الأصلية رغم بعض نقاط الضعف. لقد مر عامان منذ ذلك الحين، وسيحاول الجزء الثاني منه، The Fall of Cybertron، تقديم أداء أفضل. لريال مدريد؟
من خلال اختيار إحياء المتحولين في تلك الحقبة، وليس تلك الخاصة بـ Michael Bay، تستهدف High Moon Studios قبل كل شيء عشاق العصر وجميع اللاعبين في الثلاثينات من عمرهم الذين نشأوا مع هذه التماثيل المذهلة. بالإضافة إلى ذلك، فإن Transformers: The Fall of Cybertron يتبع حلقة War for Cybertron، حيث لم تضع روبوتاتنا العملاقة أقدامها المعدنية على الأرض بعد. ولكن كما يوحي عنوان اللعبة بشكل خفي، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً... وبالتالي، تأخذ اللعبة أساسيات الحلقة الأولى من خلال الانضمام إلى عائلة ألعاب منظور الشخص الثالث الكبيرة التي كانت تضفي البهجة على ألعاب الفيديو لعقود عديدة. نوع من Gears of War مع الروبوتات، والتي تشترك معها في نفس المحرك ثلاثي الأبعاد، أي Unreal Engine، Transformers: The Fall of Cybertron أيضًا لا تخفي الرغبة في إغواء عامة الناس بنهجها المذهل.العنوان مليء بالحركة. لدرجة أن تصبح فوضويًا وتفقد اللاعب غارقًا في الانفجارات وغيرها من تأثيرات الألعاب النارية بجميع أنواعها. سيواجه الأخير أيضًا صعوبة في فصل أعداء الخردة المعدنية عن الزخارف المعدنية لـ Cybertron، نظرًا لأن كل شيء يمتزج معًا بسرعة كبيرة.لحسن الحظ، فإن قرار تقديم لعبة خطية إلى حد ما، وقبل كل شيء تم تحديده، يسمح للاعب بالبقاء مركزًا على إجراء واحد. تتبع الأهداف بعضها البعض طوال المهام وتقوم الرموز السياقية بتوجيه اللاعب الذي يكون كسولًا جدًا بحيث لا يستطيع العثور على طريقه بذكاء. هذه أيضًا إحدى نقاط الضعف في اللعبة والتي من خلال الحد من مجال عمل اللاعب لا تسمح له بالاستفادة من قدرات الروبوتات المختلفة.مثل العمل الأول، فإن تحولات الأوتوبوت والديسيبتيكون لدينا ذات أهمية محدودة إلى حد ما لأنها تتلخص في عبور أجزاء معينة من المستوى بسهولة أكبر أو الوصول إلى مناطق يبدو أنه يتعذر الوصول إليها.في الأساس، حتى لو كان لدى اللاعب حرية التحول حسب الرغبة، فإن التبديل إلى وضع السيارة (أو آلة الطيران) لن يساعدك كثيرًا من حيث طريقة اللعب.
مع كيس من الفشار
نقطة خلاف أخرى: غياب نظام التغطية. عنصر لم يكن موجودًا بالفعل في الحلقة السابقة ومع ذلك تم تسليط الضوء عليه من قبل اللاعبين عند إصداره.قد يشيد العنوان بالحرب، لكن بالاندفاع إلى الكومة وترك الإصبع مضغوطًا على الزناد سيتم حل الأمر. خطأ في تصميم اللعبة كان من شأنه بالتأكيد أن يضيف المزيد من البراعة إلى طريقة اللعب ويقدم أحاسيس أكثر قوة للاعب. وفوق كل ذلك، فقد ذهب الخيار التعاوني لـ War for Cybertron إلى جانب الطريق، تاركًا للكمبيوتر للتحكم في الحلفاء الذين سيدعمون اللاعب البشري في مغامرته. كما هو الحال في كثير من الأحيان، سيتعين علينا أن نكون متساهلين مع هؤلاء الرفاق في الحرب مع ما هو أكثر من الذكاء الاصطناعي... أخطاء كبيرة جدًا يصعب علينا شرحها والتي ربما تعكس ضيق الوقت حتى لو استغرق هذا الجزء عامين للوصول إليه الرفوف. ولكن مهما كانت الأسباب مهمة في النهاية، ودعنا نستمتع بالمتعة - المذنب - التي يمكن أن تقدمها لنا لعبة Transformers: The Fall of Cybertron فيما يتعلق بألعاب الحركة. جامح، العنوان من High Moon Studios يسقط خيار ثلاثة محولات للاختيار في بداية كل مهمة لفرض روبوت محدد للغاية علينا. إذا بدأت المغامرة عند عناصر تحكم Bubblebee، فسرعان ما نصبح أوبتيموس برايم، قائد الأوتوبوت، قبل أن نتحول إلى العدو ونستمتع كثيرًا بلعب الديسيبتيكون.
إن تنوع المواقف هو القوة العظيمة لـ Transformers: The Fall of Cybertron، التي تسعى جاهدة إلى عدم إعادة إنتاج نفس المواقف من فصل إلى آخر.
لكن الحداثة الكبيرة في هذا العمل الفني هي بلا شك وجود Dinobots في شخص Grimlock، قائدهم، والذي يظهر أيضًا في شكل T-Rex الرائع الذي ينفث النار.إذا كان عليك الانتظار حتى نهاية اللعبة تقريبًا لتتمكن من تولي دورك، فإن متعة تدمير كل شيء من حولك ستزداد بمقدار عشرة أضعاف فقط. تتحول اللعبة بعد ذلك إلى لعبة تغلب عليهم جميعًا بالتوتر، حيث يتعين عليك سحق أكبر عدد ممكن من الأعداء باستخدام الصلاحيات الممنوحة لك.تنوع المواقف هو القوة الكبيرة في Transformers: The Fall of Cybertron، التي تسعى جاهدة إلى عدم إعادة إنتاج نفس المواقف من فصل إلى آخر. إن التغيير المفروض في الشخصية له علاقة بالأمر، لكن رغبة المصممين في عدم تضليل اللاعب هي أيضًا إحدى الصفات الرائعة لهذه اللعبة، ومع أخذ هذا في الاعتبار أيضًا، يقدم العنوان دائمًا إنتاجًا شاملاً دقيقًا إلى حد ما ، مع روبوتات جيدة التصميم، تحترم تصميم محولات الثمانينيات، ولكنها تعطي أيضًا إحساسًا بقيادة عمالقة رشيقين إلى حد ما في الخلفية. إذا اكتملت المغامرة في حوالي ثماني ساعات من اللعب، فيمكنك تمديد التجربة عن طريق التبديل إلى وضع اللاعبين المتعددين الذي يسمح لك بمواجهة لاعبين آخرين في لعبة Deathmatch الكلاسيكية أو Team Deathmatch. ومع ذلك، يمكن لأولئك الذين أصيبوا بخيبة أمل بسبب عدم وجود تعاون، التوجه نحو وضع التصعيد، والذي يتكون من القضاء على موجات من الأعداء لأطول فترة ممكنة، بمفردهم أو برفقة سيئة. وهذا يكفي كما يقولون.