مراجعة المحولات: الانتقام

مثل المحولات الأولى ، تصل الدفعة الثانية من الملحمة السينمائية من Hasbro Toys ، بعنوان Transformers: Revenge ، إلى ألعاب الفيديو في نفس الوقت كما على الشاشات. نشرت دائمًا من قبل Activision ، والتي كانت حريصة بالتأكيد على اللحاق باللعب الأول أولاً (كما هو الحال مع هذا النوع من الامتياز) ، هذا الجزء الثاني من المغامرات على وحدة تحكم Optimus Prime وفرقتها طعن في أن يكون الأمر متروكًا لإصدار Big Nag و Childish الذي هو الفيلم الذي يتم رسمه منه. مهمة مستحيلة؟

تم اختباره من إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360.

الأولمحولاتلم يتركنا ذاكرة لا تنسى ، بعيدًا عن ذلك. تم إجراء تبديل ألعاب الفيديو في عجلة من أمرهActivisionعانى من أوجه القصور التي تكدس بشدة المنافسة. لعبة Ultra Limited ، وعمر مثير للسخرية ، ورسومات لا تستحق لوحات المفاتيح التي خرج عليها ، ومناسبة للوظيفة المجنونة التي قام بها Ilm Deiuses على الفيلم ... مرة أخرى ، استولت سمعة التعديلات في ترخيص ألعاب الفيديو السينمائية ضربة. ثم قلنا ذلك مع عامين ونصف من التفكير ،Activisionكان يمكن أن يصحح اللقطة من خلال الاستفادة من إطلاق الجزء الثانيمحولاتفي السينما لتزويد اللاعب بمنتج أفضل بكثير من سلفه ، وهي لعبة يمكن أن تكون ممتعة لأصابعنا الصغيرة مثل الفيلم لتلاميذنا. للأسف ، كما يقول مايكل باي عندما سئل عما إذا كان يشعر بالقلق إزاء إدارة الممثل ، يجيب:"لا تحلم كثيرًا أيضًا!"

"لا شيء ضائع ، لا يوجد شيء ، كل شيء يتحول"

شيء واحد مؤكد أننا نحب أو لا الفيلم ،المحولات: La Revancheهو منتج مخيب للآمال. مهما كانت درجة حبنا لعمل مايكل باي ، فلن نتمكن من الدفاع عن هذا اللقب المتوسط ​​من خلال التظاهر بأي دقة مع المواد الأصلية أو من دواعي سرور الغوص في عالم تم اكتشافه على الشاشة الكبيرة ، كما كان مؤخرًا مع SOS Ghosts ، لعبة فوق كل شيء يعتقد للجماهير. لا ، لأنه على عكس لقبأتاري، ذلكActivisionلا تجعلنا نشعر أبدًا بأنه وراء النهج التجاري لهذا المنتج المشتق ، هناك معرفة حقيقية ، مودة خاصة ، جنون آخر غير اقتصادي للفيلم الذي يتم رسمه منه. نشعر أن مطوريLuxofluxعملت علىالمحولات: La Revancheكما كانوا سيفعلونحياة أكثر جمالاأو مارين على الشاطئ ، وهذا يعني دون أن يقلق أبدًا بشأن ما يجعل السحر وقوة أفلام مايكل باي: وجهة نظر. كلا الدفعةمحولاتهي الأفلام التي شوهدت على الرجل. بطلهم هو مراهق أمريكي متوسط ​​، مع مشاكل في عصره ، يمكن التعرف عليه بسهولة للمتفرج. في التاريخ ، الروبوتات العملاقة المتجانسة التي ترغب في إنقاذ مكعب عملاق يدمر الكواكب ، إنها حبة من الرمال التي ستقلص حياة البطل الشاب ، الذي أراد فقط أن يكون لديك سيارة جميلة وجميلة كتكوت. في اللعبة ، إنه عكس ذلك. إن وجهة نظر الرؤية على جانب العنصر القوي من السيناريو (الروبوتات) ، وهو شيء شاذ في لعبة فيديو ، أثبتت القصة أنه عندما يكون لديها إمكانية التحكم في شخصية أضعف مما يشعر به اللاعب شعور بالقوة. لذلك ، سوف نغري أن نؤكد أن الاختيار المتعمد للمطورين لتقديم اللاعب لتجسيد Autobots أو Decepticons هو من الواضح أن الرؤية التي اختارها Bay ومنتجه ستيفن سبيلبرج. في مقابلة حديثة ، إيان ستيفنز ، مديراستوديوهات تيغون، كذب صناعة هوليوود من خلال الإشارة إلى حقيقة أن وضع الاستوديوهات العظيم لا يفهم شيئًا عن فن ألعاب الفيديو. الكلمات البعيدة عن كونها خاطئة. لكن لعبة مثلالمحولات: La Revancheيأتي لإثبات أن المتبادل هو أيضا بالضبط. إن العيب الذي كان يمكن أن يغفر إلى حد كبير لمديري هذا البرنامج إذا كان الباقي متروكًا له ... للأسف ، كما يقول مايكل باي عندما يُطلب من حركات الكاميرا الخاصة به: يجيب:"وما الذي لا يزال؟!".

هنا ، سواء كنا نلعب Autobots أو Decipticons ، فلن نشعر بالسلطة أو المتعة ، لإطلاق النار على أعدائنا ، لتسلق المباني بسرعة وحش قديمة ، أو لتجربة روبوتاتنا عندما تتحول إلى صابون عملاق. "

يمكننا أن نصب خلال الفقرات بأكملها لمعالجة نقطة النقطة التي تحتوي عليها العديد من الأخطاءالمحولات: La Revanche. في المصطلحات ، يطلق عليه الإعدام. لذلك ، نفضل أن نقول ببساطة أن كل ما هو عنوانActivisionفلاش الكارثة في جميع وجهات النظر. رسومات من وقت آخر ، أكثر من قوام لطيف من النشاط المجرى ، وفكر المناورة على الرغم من الفطرة السليمة (يتم استخدام بعض البثور من وحدة التحكم لثلاثة أشياء في نفس الوقت) ، والألعاب التي تقتصر على الحد الأدنى (تبادل لاطلاق النار ، القفز) ، ، القوائم غير المفهومة ، والغضب الصوتي المزعج قدر الإمكان ، والخرائط كبيرة مثل أماكن كانتون ، والبعثات المتكررة ، والكاميرا التي تؤلمني أكثر من مايكل باي ، وهو نقص صارخ في NPCs ، إلخ. سوف تفهم ،المحولات: La Revancheليس لديه ما يرضي. ومرة أخرى ، لن نتعامل مع مشكلة عدم وجود سيناريو ، وهو أمر من النفاق لأن الفيلم لا يشرق بالضرورة عمقه النصي. من ناحية أخرى ، سنكون قادرين على جعل الفم الرائع على الغياب التام للمرح ، وهي نقطة سوداء غير مقبولة للعبة مأخوذة من فيلم له على وجه التحديد أن تفعل كل شيء لتقديم إجراءات غير محدودة ، حتى يزعجهم. هنا ، سواء كنا نلعب autobots أو decipticons ، لن نشعر بأننا لا قوة ولا متعة ، لإطلاق النار على أعدائنا ، لتسلق المباني بسرعة وحش قديمة ، أو لتجربة روبوتاتنا عندما تتحول إلى صابون عملاق (بشكل خاص غير قابل للتشغيل مراحل الجري). لماذا ؟ ببساطة لأن التحدي المقترح هو في متناول أول مبتدئ جاء. إذا حذفنا أكبر صعوبة في البرنامج التي تتمثل في التنقل في إمكانية المناورة المأساوية ، فلن نتعرض للخطر في أي من المهام المقترحة. السماح للأعداء يدعون أنفسهم يطلقون النار دون أن يتخبطوا (عندما لا يديرون ظهورنا ، برافو الذكاء الاصطناعي) ، فإن المكافآت التي يجب حصادها تكون بسهولة أكثر من متعهد صيني في الدائرة الثالثة عشرة في باريس ، ويمكن أن تنتهي الأهداف الثانوية دون الاهتمام بالانتباه إلى انها (صادقة!). كما نقول ، "للهزيمة دون خطر ننتصر بدون مجد". وهذا هو أكبر مصدر قلق لهذا العنوان ، الذي لا يقدم أي تحدٍ على الإطلاق ، حتى بالنسبة للاعبين الأكثر عرضة. "جميع الجماهير" ليست بالضرورة مرادفًا لـ "سهولة مقلقة". في النهاية ، سيكون وضع اللاعب متعدد اللاعبين فقط قادرًا على ملء توقعاتنا بحد أدنى ، من خلال كونه شاملًا نسبيًا ، إن لم يكن أصليًا (إمكانية لعب ما يصل إلى 8 أوضاع متاحة ، بما في ذلك التقاط الأعلام أوالموت). باختصار ، فإن اللعبة التي تبين أنها نقيض بالضبط للفيلم الذي يستلهم: ناعم ، ضعيف المصنوع وبدون أي ختم. ثم عندما نرى أن النمذجة التبسيطية لميجان فوكس تجعلها مثيرة مثل سيمز الجيل الأول ، هناك بصراحة كافية لتناول أعمدةها.