اختبار VJ: Red Hot Rumble

إذا كان مع Viewtiful Joe Claw ، يبدو أن Capcom لديها جميع المكونات لطهي سحق Super Smash. يشبه المشاجرة من المذاق الأول ، سيصاب بخيبة أمل جان بيير في الناشئة. أكثر من يشير إلى أن الاشتباكات القزمية مع سترة حمراء وزبدةها لا تستحق حتى لقب ersatz. لا يكفي زرع هوليوود كديكور بحيث يعمل كل شيء مع المفاجئة.

عندما كشفت Hideki Kamiya عن Viewtiful Joe على GameCube ، كنا نتعامل مع لقب مبتكر يجمع بشكل مثالي 2D و 3D في لعبة الحركة المتفجرة. محمي مع الفكاهة والألوان ولعب بطاقة إغواء الشبكية مع قسم قشرة الرأس ، العضو السابقكابكومخمسةكان وجه. حتى الآن ، لم يجرؤ أحد حقًا على تقليد هذا النمط الفريد الخاص بالامتياز ، والذي لا يمنعه من إعادة التكرار في الجار بمساعدةClover Studio. ليس رمزًا مثل ماريو ،Viewtiful Joe حتى يتم إطلاقه فيالمشاجرةبقصد الشركة في القيام وكذلك السباكة النشطية. يكفي أن أقول على الفور: عدة في الساحة ،Viewtiful Joe لا يحمل الماء. ومع ذلك ، على الورق ، لم تكن الجرأة غير موجودة.

الصمت ، ننتقل!

مثل أي لعبة ماندال تحترم الذات ،Viewtiful Joe: Red Hot Rumble يقدم سيناريو لسنتين يخدمان فقط تزيين الإشعار. يرغب Captain Blue في التقاعد كممثل أمريكي ، وإنتاج فيلم الحركة الخاص به. المشكلة هي أنه لا يستطيع وضع إصبعه على البطل الذي سيكون النجم. بمساعدة مساعده الساحر وغير الدقيق ، يقرر Super Papi اختبار المرشحين من خلال مجموعة من المعارك التي تم تصويرها بواسطة كاميراته. كما تتوقع ، طاقم العملViewtiful Joe: Red Hot Rumble خذ كلالضيوفمن السلسلة. نجد جو ، بالطبع ، ولكن أيضًا كابتن بلو ، ضرس ، طائرةأسود، الكابتن بلو جونيور وغيرها الكثير. كل شخصية لها نقاط القوة والضعف. بعضها سريع ، والبعض الآخر أكثر قوة ، والبعض الآخر أكثر مقاومة ... للمبتدئين ، سوف يقوم جو بالخدعة. سوف يكون دامونز قادرًا على تجربة شخصيات سهلة الانقياد قليلاً مثل Astor أو Jetأسود.

في سولو ، لا يمكن أن يكون المبدأ أكثر بساطة: التغلب على الأفلام مقسمة إلى العديد من المشاهد غير المنعزلة ، بما في ذلك A التي تتكون في هزيمة رئيس نهاية المستوى. للانتقال من مشهد إلى آخر ، يمكن فرض بعض القواعد ، مثل تحقيق درجة أفضل من خصمه ، أو الفوز باللعبة بأكثر من 4000 وحدة نقدية في الجيب ... هذه المشاهد نفسها مجزأة أيضًا في جلسات مختلفة مرتبط بسرعة إلى حد ما ، والذي من الضروري أيضًا تحقيق هدف محدد للغاية: أن تكون آخر المنافسين للبقاء في السرج ، لهزيمة عدد معين من الأعداء ، لاستعادة العلم والاحتفاظ به حتى النهاية في ذلك الوقت (مشتق من الشهيرهيمنة العلم) ، اختر الجانب الجيد من غرفة صخرية تلعب البطارية أو الوجه ، واستعادة الماس الأزرق والأحمر الأخضر ، إليك مثال على الظروف التي يجب احترامها إذا كنت لا تريد عكسهاصب. في نهاية كل جلسة ، يتم منح الفائز مكافأة مفيدة للغاية خلال العدد النهائي. تلعب ECUS V دورًا أساسيًا في المبارزات ، على حساب KOS الكلاسيكي ، لأنها تجعل من الممكن عمومًا تحديد الفائز في اللعبة. يشار إلى كمية نهب كل لاعب أسفل مقياس الحياة مباشرة. عندما يجد نفسه عند الانكماش ، يمكن استرداد جميع وحدة التحكم الإلكترونية في فانستاكستاك من قبل المشاركين الآخرين قبل ظهوره على الشاشة.لا شك أنك قد فهمت بالفعل: نائب أو حتى مكافحة اللعبة هي الفضائل الموصى بها من قبل هذاRed Hot Rumbleلجعل مكان في الدفء أمام الكاميرات. وفقًا للأهداف التي يجب تحقيقها ، لا تتردد في تجريد مجموعة اللاعبين الآخرين ، أو على العكس من ذلك ، رفض المعركة من خلال التنقل من اليمين إلى اليسار. يمكن أن تكون انعكاسات الموقف عديدة ومزعجة للغاية ، لأنه إذا كان من الضروري بالفعل أن يضرب أكبر عدد ممكن من الناس لملء جيوبك في تذاكر V ، وسكتة دماغية خلف الرقبة في خائن وكل شيء يجب إعادة إعادةته. ولكن إذا بدا أن بعض الهجمات تسقط من السماء ، فذلك أيضًا لأن معاركViewtiful Joe: Red Hot Rumble ببساطة غير قابلة للعب.

عار

غير قابل للعب لأنه من المستحيل تمييز أي شيء ، أو تقريبًا. ومع ذلك ، فإن الجودة المرئية للعبة لا يجب استجوابه على الإطلاق: الرسومات الملونة ،تصميم المستوىذات نوعية جيدة مع المستويات التفاعلية ، والرسوم المتحركة للشخصيات المزيوت ، لا يزال ثنائي الأبعاد والثلاثي الأبعاد مثل synchros. في الواقع ، إنه أسلوبسيل مقطعصنع فيViewtiful Joe الذي يبدو أنه يواجه مشكلة في التكيف معالمشاجرة. تكاثر التأثيرات الاصطناعية على الشاشة التي تدهش شبكية العينالتمريرالانحلال الأفقي هذه المرة.Viewtiful Joe: Red Hot Rumble يريد أن يفعل ذلك بشكل جيد بحيث يتفوق على الشاشة بدلاً من تقديم حقل مرئي واضح. حتى أنه يحدث أن يكون أحد المراقبين متسخًا كأحد الإيمان بإنهاء خصم ، ونحن ندرك بعد بضع ثوان أن شخصيته يجد نفسه على الطرف الآخر من الشاشة ، والكتابة في الفراغ ، على حافة الوقوع في واد. أَخَّاذ. فجأة ، نقضي معظم وقتنا في إيلاء الاهتمام حيث وضعنا قدمًا بدلاً من مهاجمة اللاعبين الآخرين. في الرابعة ، تصبح الأطراف جحيمًا حقيقيًا!

عندما قضينا ليالي كاملةسوبر سحق بروس، من الصعب عدم الحصول على الحد الأدنى من المطالب من حيثطريقة اللعب. لذوقنا ، الخطأ المميت الذي ارتكبتهClover Studio في تكوين وحدة التحكم ، فإن التحرير والسرد العصا التناظري لأسفل +A (أو +B) للتنزلق من الأرضية. مزعج قليلاً خلال الدقائق الأولى من اللعب ، سرعان ما أصبح لا يطاق في شفائهاأغراضوفي بعض المهامالقفز. كان من الأفضل استخدام نظام الضغط المزدوج للعصا ، وأكثر كفاءة بكثير وقبل كل شيء أكثر دقة. مثل عنوانمختبر هال، كل اتجاه يعطى للعصا جنبا إلى جنب مع B أو يعطيه هجوم مختلف. على جانب الهجمات الخاصة عبر X ، يكون بعضها فعالًا للغاية في الوصول إلى الأعداء بفضل إطالة سخي. نفكر بشكل خاصشفرة البرقمن alastor أو فيالرعد الأزرقبقلم الكابتن الأزرق. قابلة للاستخدام بلا حدود ، هذه الحركات الخاصة لها عيب في الغرق بسرعة المعارك في التعشيش بأي ثمن. القوى VFXتوفر الفرصة للعثور على بعض الملذات التي تم اكتشافها معViewtiful Joe إبداعي. السرعة ماخاحتضان اللاعب ، الذي يسمح له بحرق جميع المعارضين في زوايا الشاشة الأربعة بسرعة الضوء. التكبيرضعف حجم اللاعب ، مما يزيد من هجماته ونطاقها عشرة أضعاف ؛ يمكن أن يتأثر العديد من الأعداء مع صفعة واحدة ؛ فصل! الالمؤثرات الصوتيةهي بلا شك الأقل إثارة للاهتمام في القائمة. من خلال الحفاظ على L أو R (أربعة مستويات طاقة في المجموع) ، تتحقق الأصوات وأكثر أو أقل أو أقل كتل صوت كبيرة وأكثر قوة على الجهات الفاعلة المعارضة. وأخيرا ، الشهيربطيئةالذي يبطئ جميع الشخصيات الموجودة على الشاشة ، والتي تخصص لمالكها أولوية مطلقة على جميع الهجمات. بجانبقوى VFX، المعارك VFX، نوع من الألعاب المصغرة في المعركة التي يطمح فيها جميع المقاتلين ، كما يرفع الأجزاء. مثلحزب ماريو، والغرض من هذه الاشتباكات الخالدة هو الطيران أكثر من ecu v في الخصم. هناك عدة أنواع:تحطيم زروجولة وجولةومعركة التوقيتومعركة التجمعETسحب سريع.تحطيم زرETجولة وجولةإلى حد ما مخصص لأتباعالمسار والميدان نظرًا لأنه يتعين عليك الضغط على جميع الأزرار في أسرع وقت ممكن وتدور العصيتين من وحدة التحكم مثل المريض. يظل الكل أساسيًا للغاية ، ولكنه غير واضح عندما يكون لديك بيضة عش معينة للدفاع ؛ خاصة في الاختبارات التي تتطلب الخيرتوقيت.