ومع ذلك، تتمتع Warhammer Space Marine 2 بالذكاء اللازم لعدم تقليد Gears of War بغباء وبالتالي إضفاء شخصيتها الخاصة. في الواقع، يعد العنوان من Focus و Sabre Interactive مزيجًا رائعًا بين مطلق النار والضرب، حيث يكون القتال المشاجرة أكثر إثارة للاهتمام من إطلاق النار بعيد المدى. لأنه حتى لو كانت اللعبة سخية جدًا من حيث الأسلحة والذخائر الأخرى، والتي تكون أيضًا بكميات غير محدودة تقريبًا (توجد صناديق إعادة التعبئة في كل مكان حرفيًا، كل 100 متر تقريبًا)، فإنك ستذهب إلى وسط الحشود تكون فعالة قدر الإمكان. خاصة في الثلث الأخير من اللعبة حيث تتغير الحيوانات قليلاً وتتيح لنا محاربة قوى الفوضى، الأكثر مقاومة وأكثر خداعًا من الطغاة.
ويجب أن يقال أن ملازمنا تيتوس، واسمه الحقيقي ديميتريان تيتوس، لديه ما يحتاجه للذهاب إلى الجبهة دون خوف من اقتلاع حنجرته. يعود الفضل في البداية إلى درعها المهيب والضخم والمزين أيضًا برموز تذكرنا بالعصر المظلم في أوروبا والجماجم الجميلة لتخويف العدو. يبلغ حجم هذا العملاق المعدني ضعف حجم الإنسان العادي ويمكنك الشعور به عندما يكون جهاز التحكم بين يديك. الشخصية ثقيلة وبطيئة بما يكفي لتجعلنا نشعر بإحساس الجرافة التي نتحكم فيها والتي لا يمكن أن يحدث لها أي شيء، لكن مع الحفاظ على هذه المرونة في تحركاته وتنفيذاته. في الأساس، تيتوس قادر على الركض السريع، والتفادي، والهجوم المضاد، ولكن أيضًا المراوغة من خلال اتخاذ خطوات جانبية أو التدحرج؛ باختصار، جندينا المثقل بالحمولة قادر على القيام بالعديد من الشقلبات. ومن وجهة النظر هذه، فقد تم تحقيق التوازن بشكل جيد، وقد قام المطورون بعمل جيد.
لأنه نعم، يجب أن يكون تيتوس يقظًا في كل حركة من حركاته حتى لا تطغى عليه أسراب الطغاة التي تتدفق أحيانًا إلى ما لا نهاية. بالطبع، هناك عدة أنواع من المخلوقات: من الأضعف الذي يمكن القضاء عليه بضربة واحدة أو اثنتين من السيف المتسلسل إلى الأصعب الذي يتطلب سلسلة من المجموعات قبل إنهاء المكاوي الأربعة في الهواء، دون أن ننسى ذكر الرؤساء الذين لديهم من الواضح أن اللحظات مخصصة لهم. كما هو الحال مع الأسلحة النارية، سيكون لديك الاختيار بين سكين، والذي لا يزال بحجم سيف مجرد إنسان، أو سيف سلسلة يشبه إلى حد ما السلاح الرمزي لـ Warhammer، أو شفرة الطاقة، وهو أيضًا سلاح المشاجرة الذي أفضِّل ذلك، وأخيرًا المطرقة الكبيرة التي تصل متأخرة قليلًا في المغامرة. في الأساس، سيتعين عليك الانتظار حتى الربع الأخير من اللعبة لتتمكن من الاستمتاع بها. ومع ذلك، فإن كل سلاح من أسلحتها المشاجرة له خصائصه الخاصة: بين التصميم والسرعة والأضرار التي تحدث، هناك شيء يناسب الجميع.
سيئة، ولكن أيضا خفية
ومن خلال خوض الحرب ضد الطغاة ستدرك أن Space Marine 2 هي في الواقع أكثر دقة مما تبدو عليه. لأنه إذا كان الاندفاع المتهور يعمل بشكل جيد في الفصول الأولى، فستدرك بسرعة كبيرة أنه سيتعين عليك تغيير استراتيجيتك حتى لا ينتهي بك الأمر على الأرض. لأنه بالإضافة إلى العدد الكبير من الأعداء الذين يظهرون على الشاشة، فإنهم يتمتعون أيضًا بمزايا معينة في القتال. يتم أيضًا تمييز كل شيء داخل اللعبة بعلامات باللون الأزرق أو البرتقالي. النقطة الزرقاء تعني أنه يمكنك صد هجومه، بينما تطلب منك النقطة البرتقالية تفاديه، وإلا فسوف تتعرض لضربة في الرأس.
وبالمثل، تعمل Space Marine 2 أيضًا على تحمل المخاطر. لديك في الواقع مقياسان، مقياس الصحة ودرعك، مقسمان إلى ثلاثة أقسام. بمجرد استنفاد الحماية الخاصة بك، تبدأ في فقدان الحياة، حتى تصطدم بالأرض. في هذه المرحلة، يجب عليك الانتظار حتى يقوم أحد زملائك في الفريق بإحيائك لاستئناف القتال. يحق لك الحصول على عمليتي إنعاش في كل مباراة، لأنه بعد ذلك، تنتهي اللعبة التي تنتظرك. هناك طرق أخرى للتجديد، الأدوات الطبية بالطبع، ولكن أيضًا هذه المخاطرة الشهيرة التي تحدثت إليك عنها. في الأساس، من خلال مواجهة هجمات العدو، ولكن أيضًا من خلال تنفيذ عمليات الإعدام، يمكنك زيادة مقياس درعك وهذه الآلية ضرورية لمقاومة التدفق المستمر للأعداء. وهذا صحيح أكثر لأنه يتعين عليك إدارة المخلوقات المشاجرة، ولكن أيضًا أولئك الذين هم على مسافة والذين يعرفون أيضًا كيفية استخدام الأسلحة النارية. ولذلك فإن الأمر متروك لك للتناوب بشكل صحيح بين القتال المشاجرة والأسلحة النارية.
وبمجرد فهم هذه الآليات واستيعابها، نجد متعة حقيقية في تدمير كل شيء في طريقنا، خاصة وأن Space Marine 2 لا تبخل بالعنف. إنه أمر دموي، فهو يسرب الهيموجلوبين في كل مكان ويمكننا حتى أن نشهد بعض عمليات تقطيع الأوصال القذرة جدًا من خلال عمليات الإعدام في نهاية السرد. ليس من الممتع مشاهدته فحسب، بل إنه مُرضي أيضًا للأحاسيس. المشكلة الوحيدة في Space Marine 2 هي افتقارها إلى التنوع وتكرار الإجراءات. ومع ذلك، فإن العمر الافتراضي لحملة اللاعب الفردي صحيح جدًا، نظرًا لأنه ينتهي في حوالي اثنتي عشرة ساعة من اللعب، باستثناء أننا ندرك بسرعة كبيرة أننا نفعل نفس الشيء دائمًا. بالطبع، هذا هو النوع الذي يريد ذلك، أنا على علم بذلك ولا يزعجني، لكن قلة التنوع في الحيوانات، مع نفس هؤلاء الأعداء وأنصاف الزعماء الذين نجدهم لمدة 12 ساعة وهذا نفسه الهيكل الذي يعمل في حلقة من "أقوم بتنظيف منطقة ما، أقوم بتنشيط مفتاح لفتح باب، أقوم بتنظيف منطقة ما، أقوم بتنشيط رافعة لتنشيط مصعد الشحن، وهذا أيضًا له حدوده. وهذا صحيح أكثر ضجر يجعلك أيضًا تشعر بأن البيئات متشابهة جدًا من فصل إلى آخر، مع العلم أن اللعبة تفتقر أيضًا إلى تسلسل مذهل لا يُنسى.
وهل هي حزمة الطائرات المخصصة للكلاب؟
يمكننا أيضًا أن نذهب إلى أبعد من ذلك في الانتقادات، نظرًا لأن Space Marine 2 لا تهتم أبدًا بتطوير طريقة لعبها، فهي نفسها من البداية إلى النهاية، لدينا فقط الحق في المزيد من العمودية في مهام معينة مع وصول الحزمة النفاثة. بالإضافة إلى ذلك، كنا سعداء بأن نكون قادرين على استخدامها، لأنها توفر المزيد من الإمكانيات والمجموعات الجوية، ولكن هذه الحزمة النفاثة تم أخذها منا بنفس السرعة بعد ذلك وعلينا أن ننتظر وقتًا طويلاً، طويل جدًا، للاستمتاع بها مرة أخرى. من المحبط بعض الشيء أن نكون صادقين، والعودة إلى اللعبالأحذية على الأرض. والأمر الأكثر إزعاجًا هو أن آليات اللعب الجديدة والمتطورة هذه مدمجة تمامًا في الأوضاع المتعددة، وخاصة PVE، مما يثبت أن حملة اللاعب الفردي هي في الواقع برنامج تعليمي للألعاب متعددة اللاعبين، وهذا ما أعتبره خطأً. كان من الواضح أن هناك إمكانية أن تكون أكثر اكتمالاً لوضع اللاعب الفردي، خاصة أنه ليس لدى الجميع بالضرورة إمكانية العثور على أصدقاء للعب التعاوني. من الواضح أنه عمل فاشل.
بخلاف ذلك، أجد أن تصميم المستوى يفتقر أيضًا إلى الجنون. نحن بالفعل نسير على خط مستقيم خالص، وهو أمر ممتع في حد ذاته من حيث القيمة المطلقة، ولكننا كنا نود المزيد من التنوع، ربما مع نقاط متفرعة في بعض الأحيان. نظرًا لأن الحملة يتم لعبها في مجموعة مكونة من 3 من مشاة البحرية الفضائية، حتى بدون أصدقاء، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي هو الذي يتحكم فيهم، فقد يكون من الجيد أحيانًا أن نتمكن من الانفصال، وهو أمر نجده في Gears of War على سبيل المثال. وبالمثل، كنا نود التطوير من حيث الأسلحة، مع جانب أكثر قليلاً من لعبة RPG، لكن اللعبة فضلت الجانب البسيط والخام والفعال. في الوقت الحالي، إنه أمر رائع، لكنه لن يكون نوع اللعبة التي سنلعبها مرارًا وتكرارًا بمجرد انتهاء المغامرة، هذا واضح. ولكن هذا هو المكان الذي ندرك فيه أن ذلك ممكن في وضع العمليات، أي التعاون عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، أود أن أغتنم هذه الفرصة لأشكر فلوران، جندي الحظ الخاص بي، الذي اصطحبته معي للعب التعاوني وتعدد اللاعبين، حتى في بعض الأحيان في ساعات متأخرة جدًا. شكرًا لك فلو على صبرك، لأنك تنتظرني أحيانًا لعدة ساعات ثم تتعطل على الإنترنت، هاها!
منفرد <عمليات الوضع
عند الحديث عن تعدد اللاعبين، فاعلم أن جميع الأوضاع، سواء PvE أو PvP، يتم إطلاقها من المقر الرئيسي، أي Battle Barge، أي عند إطلاق الحملة. أفضل التوضيح لأنه من عنوان الشاشة، لا يظهر المتعدد في أي مكان ومن الواضح أن هذا خطأ في التنقل بالنسبة لي.
في البداية، هناك وضع العمليات الذي يقدم 6 مهام إضافية يتم لعبها بالتوازي مع أحداث الحملة الرئيسية. لذلك، سنقوم بإنشاء شخصيتنا الخاصة، واختيار فئتنا، والانضمام إلى فريق Talassa، الذي سيدعم فريق Titus في اللحظات المختارة جيدًا. إنها توفر وجهة نظر بديلة، وقبل كل شيء، تتيح لك الاستمتاع بالخيارات التي كانت مفقودة في حملة اللاعب الفردي، ولا سيما القدرات الإضافية المتاحة لك اعتمادًا على الفئة المختارة. أولئك الذين اشتكوا من الحزمة النفاثة التي كانت غائبة جدًا في حملة اللاعب الفردي سيكونون قادرين على توفير مفاعلات حقيبة الظهر هذه بشكل دائم بفضل فئة Assault. ما لم يجعلك خطاف التصارع من فئة Avant-Garde تغير رأيك، حيث يتعين عليك الاعتراف بأن استخدام الركلة المزدوجة المدفوعة لا يزال ممتعًا للغاية. أما الأشخاص الذين يلعبون لعبة Sniper، فسيتمكنون من الاستفادة من عباءة التخفي الخاصة بهاري بوتر. نفس الشيء بالنسبة للأسلحة، سيكون لدينا الاختيار مع المكافأة الإضافية المتمثلة في نظام التخصيص، سواء في الشكل أو في القدرات. باختصار، مرة أخرى، هناك شيء للجميع.
فيما يتعلق بأوضاع PvP، يتم لعبها في ثلاثة أوضاع مختلفة مع فرق 6 ضد 6. هناك احتلال الأرض والاستيلاء والسيطرة والذي يتكون من الاستيلاء على مناطق معينة من الخريطة ثم الدفاع عنها لأطول فترة ممكنة، ووضع "الإبادة" الذي يعد مباراة الموت في أبسط أشكاله وهو بلا شك الأكثر إمتاعًا من بين الثلاثة، لأنه يسمح لك بجعل المسحوق يتكلم، وأن تقرر وتستخدم مزاياه دون طرح أي أسئلة. في الوقت الحالي، لا يزال عدد الخرائط ضئيلًا للغاية، لكن Sabre وعدت بإضافة إضافات وتحديثات بخريطة طريق تم تفصيلها بالفعل. للوهلة الأولى، تعطي الخرائط إحساسًا بالممرات القديمة التي تتبع بعضها البعض، ولكن بسرعة كبيرة، ندرك أن تصميم مستواها تم تصميمه لتشجيع المواجهات، سواء كانت اشتباكات أو تأثيرات مفاجئة. لأنه على عكس حملة اللاعب الفردي، لدينا جميع الأجهزة التي تتيح لنا الحصول على مزايا مثل الحزمة النفاثة التي توفر هذا العمودي الذي كان مفقودًا في اللاعب الفردي. وبالتالي تصبح المعارك أكثر إثارة للاهتمام، وقبل كل شيء، أكثر توتراً. الآن، علينا أن نأمل أن تكون التحديثات على قدم المساواة للحفاظ على اهتمام اللاعب، ولكن بالفعل الاستقبال الإيجابي للعبة في مجتمع Warhammer، يعلم Sabre أنه يجب ألا يفوتها.