الاختبار
حتى الآن يقتصر ترخيص Warhammer على الألعاب الإستراتيجية على الكمبيوتر الشخصي، وهو يحاول الآن التنويع. نظرًا لأن سوق وحدات التحكم اليوم أكثر ربحًا من سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، فليس من المستغرب أن نرى السلسلة تصل إلى Xbox 360 وPlayStation 3 في نوع شائع: لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث. والمفاجأة الأخرى هي أن شركة Relic Entertainment لا تزال هي المسيطرة على لعبة Warhammer 40,000: Space Marine. لأنه إذا لم يكن لدى الاستوديو الكندي أي شيء آخر ليثبته على جهاز الكمبيوتر، فإن التطوير على وحدات التحكم ليس حقًا مجاله المفضل، خاصة وأن آخر مشروع حتى الآن على Xbox 360 يعود تاريخه إلى عام 2005 مع The Outfit المتوسط للغاية. هل ستقع لعبة Warhammer 40,000: Space Marine مرة أخرى ضحية هذا النقص في الخبرة؟ إجابة.
عندما نتحدث عن لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث (TPS)، فمن الصعب عدم ذكر اسمهاالتروس من الحرب. إذا كان الترخيصألعاب ملحميةلم يكن في أصل هذا النوع، لكنه مع ذلك عرف كيف يفرض قواعده ليجعل منه نموذجًا لا يتوانى المنافسون عن سرقته اليوم. وعلينا أن نعترف بأن إلقاء نظرة أولى على Warhammer 40,000: Space Marine، قد نعتقد أيضًا بوجود نسخة سيئة منها. من الناحية المرئية، أولاً وقبل كل شيء، يرتدي مشاة البحرية الفضائية نفس الملابس تقريبًا التي يرتديها هؤلاءالتروس من الحرببدروعهم المهيبة وأسلحة الدمار الشامل الخاصة بهم، باستثناء أنه لمرة واحدة، لا بد أن CliffyB وفرقه هم من استلهموا الرخصة التي اخترعتها Games Workshop. ولكن عليك فقط أن تنجرف في طريقة اللعب في Warhammer 40,000: Space Marine لتفهم أن Relic Entertainment قد ذهبت إلى أبعد من مجرد الإلهام البسيط، مضيفة في نفس الوقت عناصر أخرى تجعل من لعبتها عنوانًا غير عادي تقريبًا. اللعبة هي في الواقع مزيج ذكي بين ما يحدث اليوم في TPS والضرب الكلاسيكي. زواج مفاجئ إلى حد ما، ولكنه منطقي تمامًا إذا فكرت فيه بعناية، لأنه يسمح لك بالتناوب بذكاء بين مراحل إطلاق النار والقتال المشاجرة. نظرًا لوجود ترسانة مكونة من الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية، فإن مشاة البحرية الفضائية قادرة في الواقع على التوفيق بين الاثنين في أي وقت. هذا أيضًا هو الاختيار المتبقي للاعب طوال اللعبة، وهو هزيمة الأورك من مسافة بعيدة من خلال اللعب بأدوات قتالية عديدة ومتنوعة، أو على العكس من ذلك، الاندفاع إلى الكومة بالسيف أو المطرقة في اليد لتكون في المقدمة صف. ومع ذلك، فإن طريقة اللعب التي تدفع إلى تغيير المواقف بأفضل ما يمكن، تعلم أنه من الأسهل استعادة النقاط الصحية من خلال التحقيق في مجموعات المشاجرة. إذا لم تكن هذه الأخيرة كثيرة جدًا، فهي على الأقل تتمتع بميزة كونها ممتعة ومتفجّرة ومذكّرةإله الحرب الثالثفي بعض الأحيان.
حرب المطرقة
لكن المقارنة مع تحفة PS3 تنتهي عند هذا الحد، لأنه من حيث التنوع، فإن Warhammer 40,000: Space Marine تكافح من أجل تجديد نفسها. وهذا ينطبق بالتالي على المجموعات، ولكن أيضًا على آليات اللعبة، والتي للأسف تميل إلى تكرار نفسها طوال حملة اللاعب الفردي. ممرات طويلة للتنقل، وساحات مغلقة تغزوها جحافل من الأعداء للهروب وعدد قليل من المصاعد والأبواب الأخرى للتنشيط، لا يمكننا أن نقول أن عنوان اللعبةبقايا الترفيهيستخدم البراعة والتساؤل. وهذا أمر مؤسف للغاية لأن اللعبة تقدم أحيانًا مراحل jetpack، والتي تتيح لك اكتساب الارتفاع وبالتالي فتح ساحة اللعب، ومع ذلك، فإن هذه المراحل الجوية الإضافية نادرة جدًا بالنسبة لنا حتى نتمكن من تقدير هذه اللحظات من الحرية العظيمة. على الجانب الحيواني، كنا نود أيضًا أن نحشو أنفسنا بشيء آخر غير المخلوقات الخضراء ذات الأسنان الحادة، وأن الإعدادات لا تقتصر فقط على المدن المدمرة، وأحيانًا تكون فارغة قليلاً جدًا بالنسبة لذوقنا... الأمر أكثر أهمية من المؤسف أن المدفعية المتوفرة لديها ما يسلينا وأن فتح هذه الأسلحة يتم طوال المغامرة. لكن Warhammer 40,000: Space Marine تعوض عنها بسهولة من خلال الحركة المستمرة وطريقة اللعب الممتعة. وبالإضافة إلى الجانب الدموي لعمليات الإعدام وقوة الضربات، لا تتردد الكاميرا في تقريب بعض الضربات من أجل تفاقم العنف. تسقط الأطراف، وتطير الرؤوس، وتسقط الفكين في مواجهة هذا الكم الهائل من المشاهد. لكن من المؤسف أنه فيما يتعلق بطريقة اللعب،بقايا الترفيهلم ترغب في دمج نظام تغطية مثل Gears of War، والذي كان من شأنه بلا شك أن يكون له تأثير أكبر على النتيجة.
لكن Warhammer 40,000: Space Marine تعوض عنها بسهولة من خلال الحركة المستمرة وطريقة اللعب الممتعة.
إذا كانت حملة اللاعب الفردي تتلخص في ثماني ساعات من اللعب كحد أقصى، فلا يزال بإمكانك الاستمتاع باللعب المتعدد اللاعبين. هذا ليس كسولًا أيضًا وأوضاع اللعب القليلة موجودة لملء أمسيات اللاعبين الذين يرغبون في لعب شيء آخر غير Space Marine. هذا جيد جدًا لأنه من الممكن أن تلعب دور جندي الفوضى (لا يوجد عفاريت لسوء الحظ...) والذي يمكن تخصيصه حسب الرغبة. يعد هذا أيضًا أحد أكثر الجوانب نجاحًا ومتعة في وضع اللعب المتعدد هذا، نظرًا لأن المحرر يسمح تقريبًا بكل الجنون الموجود في العالم. نحن ندعوك للانتقال إلى ملفنا الكامل في الوضع المتعدد للحصول على كافة التفاصيل الضرورية. أما بالنسبة للنتيجة بمجرد اتصالها، فلا توجد مفاجآت كبيرة، باستثناء عدد منخرائطمحدودة حقًا (خمسة فقط) وغياب الخوادم المخصصة التي من شأنها أن تساهم بشكل كبير في المجتمع. نتصور أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) سيصل قريبًا لتصحيح الوضع واسترداد بضعة يورو في نفس الوقت. ومع ذلك، فإن تعدد اللاعبين، إن لم يكن مبتكرًا، فهو فعال وممتع للغاية. إن إضافة فئات وترسانة متنوعة ومختلفة حقًا اعتمادًا على نوع الجندي المختار توفر قتالًا استراتيجيًا أكثر مما قد يتصوره المرء. ويبقى أن نرى ما إذا كان سيتمكن من الصمود على المدى الطويل. هنا مرة أخرى، نعتمد على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي يمكنه توسيع التجربة بشكل أكبر؛ ولكن مرة أخرى، بأي ثمن؟