مراجعة World of Warcraft Shadowlands: توسعة تؤدي المهمة وتؤديها بشكل جيد!

في الوقت الذي يمنحك فيه اشتراك Game Pass إمكانية الوصول إلى مئات الألعاب، لا يزال بعض اللاعبين يفضلون دفع تبرعاتهم الشهرية إلى Blizzard، حتى يتمكنوا من توسيع مغامراتهم في أزيروث. بعد مرور ستة عشر عامًا على إصدارها، لم يفقد ملك ألعاب MMORPG أيًا من قوته الجذابة، والتي تتجدد بانتظام مع التوسعات. أحدثها يسمى Shadowlands ويدعونا بشكل منطقي للذهاب في رحلة "صغيرة" إلى Shadowlands، حيث ستتاح لنا الفرصة للتعرف على أربع جماعات...

قد يفاجئ الاتصال الأول بهذا الامتداد أولئك الذين لم يتابعوا أخبار اللعبة في الأشهر الأخيرة، حيث تفرض Blizzard "ضغط المستوى" على جميع الشخصيات. سيؤدي هذا التخفيض الشامل والتلقائي والإلزامي للمستوى إلى نقل أبطالك من المستوى 120 إلى المستوى 50. وبعد ذلك، سيسمح لك محتوى Shadowlands بالوصول إلى المستوى الأقصى الجديد المحدد بـ 60. ومن الواضح أنه تم تحديث كل شيء على نطاق واسع إنها قوة العناصر أو الأعداء أو تحركاتك. بشكل ملموس، أنت لا تخسر أي شيء... ولا تكسب أي شيء في هذا الشأن. ونتيجة لذلك، ما زلنا نبحث عن فائدة المناورة، خاصة وأن الزيادة في المستوى الأقصى تم تقديمها دائمًا كنقطة بيع في كل مرة يتم فيها إصدار توسعة جديدة. لذلك دعونا ننتقل من هذا الاختيار الغريب إلى حد ما، ونركز بدلاً من ذلك على منطقة البداية الجديدة تمامًا التي توفرها هذه الوظيفة الإضافية الجديدة. تتيح لك اللعبة، التي تحمل عنوان The Edge of Exile، رفع الشخصية التي تم إنشاؤها حديثًا بسرعة من المستوى 1 إلى المستوى 10. وهي مصممة بشكل جيد بشكل خاص، فهي تعليمية وممتعة. سيعلمك المطورون التفاصيل الدقيقة لفصلك، وكيفية العثور على مجموعة للأبراج المحصنة، وحتى كيفية استخدام "/ علامة". هذه المغامرة الصغيرة، التي تجري أحداثها على جزيرة بعد غرق القارب الخاص بك، لا يوجد بها أي توقف على الإطلاق لأنه خلال ساعة واحدة، ستتاح لك الفرصة لركوب خنزير عملاق، أو ستحمله طائرة استطلاع بدون طيار في الهواء، أو حتى أن يتحول إلى غول للتسلل إلى قاعدة العدو. أهم ما يميز منطقة البداية هذه هو أول زنزانة صغيرة (قلعة Nightmaul)، وبعد ذلك سيتم إطلاق سراحك بشكل أو بآخر في البرية، وستكون حرًا لاستكشاف قوس السرد Battle for Azeroth من أجل التقدم من المستوى 10 إلى المستوى 50. تتولى Shadowlands السيطرة بشكل طبيعي من المستوى 50 إلى المستوى 60 ثم تكشف عن السيناريو الرئيسي الخاص بها. هذا النجم من بطولة سيلفاناس ويندرنر، التي مزقت الحجاب الذي يفصل بين عالم الأحياء وعالم الموتى، بعد هجوم على العرش المتجمد: أرض الظلال.

إلى ما لا نهاية وما بعدها

من خلال الاستماع فقط إلى شجاعته، سيسافر بطلك إلى Shadowlands بحثًا عن Sylvanas. ستمنحه هذه الرحلة الفرصة لزيارة العاصمة الجديدة (أوريبوس) وخمس مناطق جديدة، بما في ذلك أنتري. هذا المكان القاسي بشكل خاص، والذي يحرسه سجان مثير للإعجاب، سيكون ملعبك المفضل في "اللعبة النهائية". ولكن قبل الوصول إلى هناك، سيتعين عليك المرور عبر مناطق Bastion وMaldraxxus وSylvarden وRevendreth. يفرض عليك السيناريو ترتيب الزيارة بشكل خطي، لكن هذا أمر جيد لأنه سيتعين عليك لاحقًا مبايعة إحدى التجمعات الأربع المقابلة لهذه المناطق الأربع. وبالتالي ستتمكن من تحديد اختيارك بمعرفة كاملة بالحقائق، سواء لاعتبارات الجمالية أو القصة أو طريقة اللعب. لأن إحدى نقاط القوة في هذا الامتداد هي القدرة على تقديم أجواء مختلفة تمامًا عن بعضها البعض. تبين أن أرض الكيريين، المعقل، هي أرض سماوية حقًا. إنها تفضل الألوان الفاتحة والباستيل، بينما يتعاون سكانها المجنحون ذوو البشرة الزرقاء مع الروبوتات في الدروع الذهبية اللامعة والبوم الصغير الذي يشبه الإنسان.

على العكس من ذلك، يركز Necrolords of Maldraxxus بالكامل على العنف والقتال. علاوة على ذلك، فإن خطواتك الأولى في هذه المنطقة ستتم في ساحة حيث يواجه العشرات من اللاعبين العشرات من المخلوقات، كل منها أكثر لزجة من الأخرى. تهدف المرحلة التالية إلى أن تكون أكثر هدوءًا بعض الشيء، لأنه على الرغم من قرونها وحوافرها المشقوقة، فإن فاي دينوود الليلي يثبت أنه أكثر صوفية من كونه شيطانيًا. إنهم يعيشون في غابة مسحورة، حيث تسير المخلوقات المجنحة الصغيرة والجو الليلي اللطيف جنبًا إلى جنب. أخيرًا، الجماعة الأخيرة التي لا يزال يتعين ذكرها هي جماعة Venthyrs of Revendreth. عد إلى الظلام، حيث أن الهندسة المعمارية القوطية ومخلوقات مصاصي الدماء ستكون حياتك اليومية هنا. من الممتع حقًا أن تكون قادرًا على التقدم في مثل هذه المواقع المتنوعة حتى لو كانت المهام غير متساوية تمامًا داخل نفس المنطقة. في حين أن بعضها مكتوب بقوة ويستخدم القليل من حيل اللعب، إلا أن الكثير منها لا يزال يعتمد على العبارة الكلاسيكية "أعد أربعة أشياء واقتل خمسة أشياء".

ظلال الأرض المظلمة

ولحسن الحظ، فإن تجربة Shadowlands لا تقتصر على التسلق إلى المستوى 60. وبمجرد وصولك إلى هذا المستوى بالتحديد، يجب عليك الانضمام إلى إحدى التجمعات الأربع. ومن خلال القيام بذلك، يحق لك الحصول على مهام ومهارات ومركبات وتمائم ودروع محددة. لا تزال هناك بعض المبادئ المشتركة بين العشائر المختلفة، مثل طاولة المغامرة. يسمح هذا الأخير بإرسال المغامرين في مهام "غير متصلة بالإنترنت" و"خارج اللعب"، مع القليل من الدقة التكتيكية الإضافية مقارنة بالمعتاد: إمكانية وضع الوحدات بحرية على الشبكة، والتي سيكون لها أهميتها أثناء الحل (التلقائي والتلقائي). القائم على الدور) من القتال. والأهم من ذلك هو نظام Soulbinds الجديد. وكما يوحي اسمها، فهي تسمح لنا بربط روح شخصيتنا بروح بطل الجماعة التي تعهدنا بالولاء لها. وبشكل ملموس، يتيح لنا هذا الوصول إلى شجرة المواهب السلبية المحددة. وبطبيعة الحال، تقدم Shadowlands أيضًا حصتها من الزنزانات والغارات الجديدة. وبالتالي، سوف تصادف أربعة زنزانات أثناء تقدمك (Necrotic Wake، Plague، Mists of Tirna Scithe، Halls of Atonement) وستكون قادرًا على زراعة أربعة زنزانات أخرى بمجرد الوصول إلى المستوى الأقصى (سهام الصعود، مسرح الألم، الجانب الآخر، أعماق الدم).

الغارة الأولى التي ترى النور هي قلعة Nathria، التي تقع في Revendreth، وبالتالي فهي تمنح مكان الصدارة للغيلان والجرغول ومصاصي الدماء الآخرين. يُعد Torment، برج الملعونين، حداثة غير متوقعة نظرًا لأنه زنزانة لا نهاية لها، مستوحاة من آليات اللعبة الشبيهة بالمارقة (قوى مؤقتة، محتوى يتم إنشاؤه عشوائيًا لكل لعبة، زيادة الصعوبة...). من المفترض أن يضمن هذا عمرًا أطول للعبة التي لا تفتقر بالفعل إلى طول العمر. علاوة على ذلك، إذا كان من الضروري الشعور بالسنوات الستة عشر من WoW بيانيًا، فإن الاتجاه الفني ينقذ الموقف مرة أخرى. يستمر تحسين المحرك بمرور الوقت بالطبع، لكن الحداثة التقنية "العظيمة" لنسخة 2020 هذه لم تتركنا متأثرين تمامًا. هذا هو الدعم لتتبع الأشعة الأساسية. إلا أن الأخير يقتصر على إدارة الظلال وليس الانعكاسات، لنتيجة يصعب جداً تمييزها... عدا عن فقدان معدل الإطارات!