اختبار دبليو دبليو إي 12

الاختبار

بعد بضعة أشهر فقط من إصدار لعبة WWE All Stars الودية والممتعة للغاية، تعود شركة THQ إلى الأساسيات من خلال تقديم محاكاة مصارعة خالصة في نهاية العام: WWE 12. تحت هذا العنوان البسيط يكمن في الواقع التكرار الجديد لـ سلسلة Smackdown VS Raw، التي طورها استوديو Yuke's Co. إذا كان الناشر على الورق، يشرح هذا التغيير في الاسم من خلال إصلاح شامل للترخيص، ولا سيما بفضل أسلوب اللعب المتجدد والرسومات الأكثر دقة، ووحدة التحكم في اليد، وتظل النتيجة فاترة لأن اللاعبين لن يشعروا بالارتباك ولن يشعروا بخيبة أمل. التوضيحات في اختبارنا.


اسم جديد للبشرة الجديدة. منطقيا، يمكن لعشاق المسلسل أن يتفقوا فقط. لسوء الحظ، بمجرد إطلاق اللعبة، يكون الجو باردًا،دبليو دبليو إي 12الفشل في التميز بشكل ملحوظ عن سابقاتها من وجهة نظر رسومية. من المؤكد أن مصارعينا ذوي البشرة اللامعة ما زالوا يستفيدون من النماذج المخلصة والتي أصبحت الآن أكثر حرصًا. وبالتالي، سيكون لدى محبي John Cena أو Rey Mysterio صعوبة أقل في التعرف على نجومهم المفضلين. ولكن مثل الأجزاء السابقة، فإن الرسوم المتحركة للمقاتلين بالكاد تثير الإعجاب وتظل بشكل عام قاسية للغاية. علاوة على ذلك، لا يزال العنوان متأخرًا بيانيًا مقارنة بما يسمى بعناوين "الجيل التالي"، دون الاستفادة الكاملة من إمكانيات وحدات التحكم الحالية. بضع كلمات أيضًا حول التفاعل مع الأشياء أثناء القتال (الكراسي والسلالم وما إلى ذلك) والتي، في بعض أوضاع اللعبة، تفتقر إلى الدقة والسلاسة في الإيماءات التي يتم إجراؤها. ومع ذلك، يمكن للاعبين مواساة أنفسهم عن طريق طرد خصومهم من الحلبة وبالتالي تحطيم ظهورهم على طاولة في وضع جيد. لأننا لنكون صادقين، يقدم العنوان مرارًا وتكرارًا مشاهد مختارات جميلة أثناء الاشتباكات بفضل قائمة شاملة من اللقطات التي سيتم تنفيذها وإساءة استخدامها، وقد زاد عددها قليلاً من قبل المطورين. يستفيد العنوان من تنفيذ الحركة المقنع. الولاء الذي يتم الشعور به بشكل أكبر من خلال وجود حوالي ستين مصارعًا من قسمي RAW وSmackdown، يمتلك كل منهم قفل الذراع أو التسلسل الذي يميزهم. لسوء الحظ، من حيث المحتوى، فهي نفس القصة بصرف النظر عن طريقة اللعب الأكثر جاذبية مقارنة بالإخوة الكباردبليو دبليو إي 12.

امسكني إذا استطعت

ومن ناحية المحتوى،دبليو دبليو إي 12لا يحدث ثورة في السلسلة. وبالتالي نجد معظم أوضاع اللعبة موجودة بالفعل في التكرارات السابقة. بدءًا من المواجهات الفردية البسيطة وحتى المواجهات الأكثر فوضوية بين ستة مصارعين، بما في ذلك وضع "WWE Universe" وتقويم الأحداث الخاص به، لن يعرف اللاعبون بعد الآن إلى أين يتجهون، سواء بمفردهم أو مع أصدقائهم. لأنه نعم، كالعادة، تبرز اللعبة على الجانب المتعدد اللاعبين بفضل العديد من القواعد وأنواع القتال المتوفرة. طريقة "الخلق".WWE سماكدوون ضد راو 2011موجود أيضًا مع التخصيص المتقدم للمقاتلين، ومداخلهم على المسرح، والأماكن المخصصة لهم أو السيناريوهات التي تحركهم. أخيرًا، عاد وضع "الطريق إلى Wrestlemania" أيضًا دون الاستفادة من أي إصلاح شامل لأنه أصبح مرة أخرى حملة فردية ذات عرض متقطع، والذي سيقدره المتحمسون بشكل أساسي لنهجه المسرحي في هذا المجال. واللعب في كل هذا؟ فيدبليو دبليو إي 12، تبقى المواجهات بشكل عام كلاسيكية للغاية وتعتمد على آليات متكررة قليلاً. لذلك، يكمن نجاح القتال في أغلب الأحيان في القدرة على التصدي للضربة باستخدام المشغلات، ثم متابعتها بثبات مثير للإعجاب وتكرار العملية عشر مرات حتى يسقط الخصم على الأرض منهكًا لمدة ثلاث ثوانٍ. ولكن إذا كان سوء معاملة وحدة التحكم الخاصة بك بأي شكل من الأشكال لا يزال يسمح لك بالاستمرار في الأجزاء السابقة، ففيدبليو دبليو إي 12، ليس هناك مجال للحظ. ولذلك، فإننا نواجه محاكاة حقيقية حيث لا يكون الخطأ ممكنًا، وحيث يجب أن يكون اختيار الإيقاف بمجرد تصدي التسديدة حكيمًا حتى ينتهي الأمر بالنصر. لذلك يجب على اللاعب أن يتخذ وضعية معينة، أو يحرك خصمه أو يتسلق الحبال إذا كان يرغب في أداء حركة بارعة وإخراج خصمه من المنافسة. طريقة لعب منقحة ومصححة، مما أعطى أخيرًا فرصة ثانية لترخيص يفتقر إلى الجرأة في السنوات الأخيرة.

اختبار فيديو WWE 12