إلى جانب NBA 2K، هناك ترخيص رياضي آخر من 2K Games يسمح بإصدار سنوي. من الواضح أن هذه السلسلة هي WWE 2K التي تحتفل بعامها الثالث من التعاون مع الناشر الأمريكي. ولكن على عكس لعبة كرة السلة التي تقترب من الكمال كل عام، فإن سلسلة WWE 2K في خضم التغيير وتحاول قدر المستطاع العثور على فرصة جديدة للحياة. بعد حلقة 2K15 التي عرضت التحول الجيلي التالي بأسوأ طريقة ممكنة، هل كان لدى المطورين الوقت الكافي لتصحيح الوضع وإثبات لنا أن المصارعة يمكن أن تتألق أيضًا على وحدات التحكم؟ السؤال بالطبع يستحق الطرح.
بعد سنوات من حمل محرك ثلاثي الأبعاد قديم، كان من المفترض أن تستفيد سلسلة WWE 2K من وصول الجيل التالي للبدء مرة أخرى على قواعد جديدة. لسوء الحظ، تم إنجاز نصف العمل فقط وتبين أن النتيجة كانت أكثر إثارة للصدمة مع وجود خلل كبير في التوازن بين المصارعين، حيث لم يتمكن سوى حفنة قليلة من الاستفادة من التقنيات الجديدة التي جلبها استوديو التطوير. ونعم، في شركة Yuke's Co، لا نعامل الجميع في نفس القارب، ولا يزال هذا هو الحال في عام 2015. نظرًا لعرض 120 مصارعًا هذا العام (أكبر قائمة للمسلسل منذ بدايتها)، لم يحصل الجميع على الجائزة نفس نوعية المعاملة. من الواضح أن هؤلاء هم النجوم الأكثر شهرة وشعبية الذين يتم عرضهم بعرض رائع (على الرغم من أنه بعيد عما يمكن أن يقدمه لنا جهاز PS4 وXbox One الخاص بنا)، لا يزال الآخرون يتم تصميمهم باستخدام مجرفة. وهذا بخس أن أقول!المظهر الغاضب، وتعبيرات الوجه غير الموجودة والرسوم المتحركة المتقطعة، لا تزال رسومات WWE 2K16 ليست على قدم المساواة. بدعة عندما كانت المحاكاة الرياضية الأخرى تغازل الواقعية الصورية لسنوات عديدة.لأنه على الرغم من كل هذه السنوات من إخبار المطورين أن لعبتهم قبيحة، وفي بعض الأحيان بشعة خاصة إذا ركزنا على وجه الجمهور، فلا شيء يتغير أو يتطور، فالمسلسل ليس لديه منافسة وبالتالي يمكن أن يستمر في ازدراء المشجعين، مجبرًا على لعب لعبة يتأخر بسهولة عن 6/7 سنوات من حيث الجوانب الفنية. أسوأ جزء من كل هذا هو أن هذه العيوب لها عواقب على طريقة اللعب، خاصة فيما يتعلق باللقطات التي تعطي الانطباع دائمًا بأنها خارج الزمن قليلاً. باختصار، عمل قذر حقيقي.
لماذا أنت قبيح جدا؟
لحسن الحظ، لقد فهم المشجعون ذلك منذ فترة طويلة، ليس في رسوماتها التي تتألق وتبرز سلسلة WWE 2K، ولكن أكثر في محتواها، الضخم هذا العام، بعد الركود في عام 2014 منذ أن سمح WWE 2K15 لنفسه بالمزيد علاج فقدان الوزن غير المتوقع. من أجل إصلاح مجتمعها، قرر المطورون إعادة صياغة أوضاع معينة للعبة، بدءًا بوضع "المهنة" الأكثر أهمية هذا العام. نتذكر العام الماضي أن الأخيرة كانت مجرد سلسلة من المباريات، دون اتصال أو فائدة، لدرجة أنه بقينا معها بعد بضع ساعات فقط. هذه المرة، تمامًا كما حدث في سلسلة NBA 2K، سيتمكن اللاعب أخيرًا من الشعور بتطوير مصارعه داخل شركة حقيقية، مع حدوث البدايات داخل NXT، الأكاديمية التي يمكن أن يتطور فيها المصارعون الشباب وبالتالي نأمل في الوصول إلى مرتبة نجوم WWE. من الواضح أنه إذا كانت الخطوة المنطقية التالية هي مواصلة مسيرته مع المحترفين والقفز إلى الأضواء، فلا شيء يجبر اللاعب على مغادرة NXT. ومع ذلك، هذا هو المكان الذي يمكن فيه البدء في إقامة روابط مع مصارعين آخرين، أو تشكيل تحالفات، أو على العكس من ذلك، إنشاء منافسات سيكون لها أيضًا عواقب على مسيرة الصورة الرمزية الخاصة بك. كل هذا يتم خلقه داخل الحلبة بالطبع، ولكن أيضاً خارج المباريات، خلال المقابلات والاختيارات التي يعتمدها اللاعب. يكفي أن تشعر بالانغماس جيدًا ويجب الاعتراف بأن الجهود قد بذلت على هذا المستوى.
من أجل إصلاح مجتمعها، قرر المطورون إعادة صياغة أوضاع معينة للعبة، بدءًا بوضع "المهنة" الأكثر أهمية هذا العام.
من الواضح، أولاً وقبل كل شيء، أنه من الضروري إنشاء شخصيتك، وهنا مرة أخرى، كان لشركة Yuke's Co يد سخية، من خلال تقديم أداة تخصيص كاملة حقًا. أقل الأشياء عندما نعرف إلى أي مدى كانت هذه الأخيرة محدودة في WWE 2K15، والتي نالت الكثير من التعليقات السلبية من المجتمع. الوجه، الجسم، نمط الملابس، العلامات المميزة (مثل الوشم)، سيتمكن اللاعب من الاستمتاع، خاصة أنه من الممكن أيضًا تشكيل مدخلاته في الحلبة، اختيار الموسيقى التي ستتناسب، وضع الكاميرات في أي مكان نريد خلال المشاهد، باختصار، أن نتظاهر بأننا سيرج خلفون الحقيقي للمصارعة الأمريكية. ولكن هذا ليس كل شيء، فإن إنشاء الساحات والأحزمة يعود أيضًا، مما يسعد المشجعين الذين يجدون لعبة ذات محتوى كثيف، كما كان الحال مع WWE 2K14 قبل عامين . إذا تم القيام بكل شيء حتى يهتم اللاعب بشكل وثيق بالوضع الوظيفي، فقد يستغرق الوضع الأخير وقتًا طويلاً بالنسبة للبعض. ولهذا السبب يمكن أن يكون وضع "العرض" بديلاً ممتازًا لأولئك الذين يريدون بدلاً من ذلك التركيز على النجوم الموجودين بالفعل. في العام الماضي، تخيلت شركة Yuke's Co منافسة بين Triple X وشون مايكلز، ثم جون سينا ضد سي إم بانك. لذلك، هذا العام، يتولى ستون كولد ستيف أوستن المسؤولية، وهو الذي يظهر على غلاف اللعبة على الرغم من مرور أكثر من 15 عامًا على تقاعده. هذه هي أعظم لحظات حياته المهنية والتي يتم سردها هنا في أجزاء قليلة، بما في ذلك لقاءاته الأسطورية مثل مواجهته ضد ذا روك (الذي تحول أيضًا إلى ممثل) أو بريت هارت. يجب على اللاعب بعد ذلك إكمال سلسلة من الأهداف المحددة للغاية، من أجل الالتزام بما حدث في الواقع. أكثر ديناميكية في اللعب وبإعدادات تلفزيونية أكثر، فإن وضع Showcase من ناحية أخرى أقل محتوى من وضع "MyCareer"، لكننا نتصور أن 2K Games قد خططت لعدد لا بأس به من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والتحديثات الأخرى المدفوعة لتشغيل اللعبة .
إنها حجر بارد بوش!
بشكل عام، تقوم WWE 2K16 بتصحيح الأخطاء التي ارتكبت العام الماضي بمحتوى يرقى إلى مستوى ما اعتادتنا عليه السلسلة دائمًا.وهذا صحيح أكثر لأنه مع توسيع طاقم الممثلين إلى 120 مصارعًا، أصبحت المباريات الاستعراضية أكثر إثارة للاهتمام مع طرق مختلفة للتعامل مع المباريات. من ناحية أخرى، ما لم يتغير منذ WWE 2K15 هو أسلوب اللعب الذي لا يزال غير قادر على العثور على أسلوبه الخاص. بالنظر إلى أنمصارعة السلسلةاستنادًا إلى لعبة Shifumi التي لم تقنع أحدًا العام الماضي، اختار المطورون نظامًا جديدًا يعتمد على قوسين، أحمر وأزرق، يجب على كل لاعب التحكم فيه للحصول على اليد العليا.على الورق، يعد الأمر منطقيًا وحتى مثيرًا للاهتمام، ولكن بمجرد دخول اللعبة، نلاحظ بشكل خاص أن القتال بين اللاعبين يمكن أن يستمر لأن الهدف هو الحفاظ على الخضوع في منطقة الألوان الخاصة بهم، من أجل إجبار الخصم على التخلي . إنها لعبة ثقيلة، وعشوائية تمامًا في نهاية المطاف، ولا تمنحك أي متعة مهما كان المخيم.باختصار، كما ستفهم، هناك فرصة قوية لأن تقوم شركة Yuke's Co بتجربة نظام جديد في عام 2016، حيث لم يقتنع أحد بنظام القياس هذا البعيد المنال إلى حد ما.
من ناحية أخرى، ما لم يتغير منذ WWE 2K15 هو أسلوب اللعب الذي لا يزال غير قادر على العثور على أسلوبه الخاص.
من ناحية أخرى، ما يجب الترحيب به هو نظام العدادات، الذي يقتصر الآن على 5 حركات لكل لاعب، مما يجبرهم لاحقًا على الانتظار حتى يتم إعادة شحن المقياس قبل محاولة العداد. وهذا لا يحد من سوء الاستخدام فحسب، بل يجبر اللاعب أيضًا على التفكير في استراتيجية معينة في المواجهات، وبالتالي تنوع اللعبة.على سبيل المثال، من الأفضل السماح لعدد قليل من الماندال بالمرور دون عواقب كبيرة وانتظار هجوم أكثر قوة لعكس الوضع. والأفضل من ذلك، أن لعبة WWE 2K16 هذا العام تميز بين نوعين من الهجمات المرتدة، أحدهما خفيف والآخر أكثر أهمية. يتم تشغيل الصغير بطريقة كلاسيكية، في حين أن القوي يتطلب توقيتًا مثاليًا، وكانت نافذة التصوير لوضعه محدودة للغاية. من الواضح أن التأثيرات مع العداد القوي تكون أكثر إقناعًا والشعور بالرضا أكبر بكثير. ميزة جديدة أخرى في WWE 2K16 والتي سيقدرها المشجعون هي تقديم مديرين للاختيار من بينهم في مباريات معينة، في ثنائيات أو ثلاثية. حتى الآن، كان دورهم محدودًا للغاية وكانوا راضين عن تشتيت انتباه الحكم أثناء عمليات التثبيت. من الآن فصاعدا، أصبح المديرون قادرين على صرف انتباه المصارع من خلال الصعود على ساحة الحلبة، أو حتى التصرف ضد الحكم عندما يبدأ الحكم العد التنازلي، خاصة وأن الأخير قد يرى أو لا يرى ما يجري وراء ظهره. هذا النوع من الإضافات الصغيرة المهمة التي تعزز الانغماس. إن التمسك أكثر بروح المصارعة الأمريكية هو نية المطورين، الذين للأسف ليس لديهم الوسائل المالية الكافية لعبور فجوة الجيل القادم، وتقديم إنجاز يستحق هذا الاسم. إنه لأمر مؤسف لأن هناك فكرة في العمق.