الاختبار
بدون التخلي عن سلسلة Smackdown vs Raw أيضًا ولكن مع إدراكها جيدًا أنها في تراجع، تطلق THQ رخصة مصارعة جديدة تمامًا تسمى WWE All-Stars، والتي تهدف إلى حشد كل أولئك الذين يعتبرون أن المصارعة ليست مجرد لقاء بين الصدرين. gogoths الشعر في الديوك العفن. إن اقتراح نهج جديد لتحويل عامة الناس إلى هذا التخصص هو فكرة جيدة، خاصة عندما يأخذ المفهوم بعض الرموز من ألعاب القتال مثل Street Fighter IV أو Tekken 6. هل هناك ريو وتيري بوجارد وهيهاتشي وآخرون؟ سبب ليرتعش؟ الإجابة على الفور في اختبارنا.
مجند النار السابقمنتصف الطريق,تي اتش كيو سان دييغووهذه ليست محاولته الأولى في عالم المصارعة. في الواقع، قبل وقت طويل من اختفاء الناشر الأمريكي من عالم ألعاب الفيديو، كان الاستوديو قد عمل على شيء معينتأثير TNA، وهي سلسلة تتنافس مع تلك الخاصة بـتي إتش كيو، أي WWE Smackdown vs Raw. على الرغم من بعض الأفكار الجيدة وبعض الإمكانات،تأثير TNAظل مجهولاً تمامًا على الرغم من الشعبية المتزايدة للاتحاد الذي أنشأه جيف جاريت. ليس مستاءً،تي إتش كيواستعاد الاستوديو الشاب اليتيم تحت جناحه، وهو ملتزم الآن بتقديم نظرة جديدة ومختلفة للمصارعة في ألعاب الفيديو.كل نجوم WWEولد. من هذه الولادة، تنتج الرغبة في البداية في تقديم قائمة غير محدودة بالوقت. وأعني بذلك أن مصارعي السبعينيات والثمانينيات يمكنهم التنافس بشكل جيد للغاية مع مصارعي اليوم، دون أدنى تعقيد ومع الاحتفاظ بحماس الأمس. تقاطع بين الأجيال يسمح لنا بإعادة اكتشاف أمجاد سابقة بكل سرور مثل Macho Man أو Bret Hart أو Ricky Steambot أو André the Giant أو Sergeant Slaughter أو حتى Hulk Hogan جنبًا إلى جنب مع النجوم الحاليين مثل John Cena وSheamus وRandy Orton وTriple. H أو The Undertaker أو حتى The Rock المحول. مع أكثر من 30 مقاتلاً على مدار الساعة،كل نجوم WWEلا يتراجع، خاصة وأن كل واحد من هؤلاء المصارعين ينتمي إلى فئة محددة للغاية. هناك أربعة في المجموع وهذه الفئات مدرجة على النحو التالي: Brawlers، Acrobatic، Big Men وChopper، مما يسمح لك بالتعرف بسرعة على خصائص كل شخصية. أولئك الذين يعتمدون على هجمات المشاجرة سوف يقتربون من المشاجرين، في حين أن عشاق الأكروبات العالية سوف يتجهون أكثر نحو الألعاب البهلوانية. هناك أيضًا الرجال الكبار، هذه الخزائن ذات المرايا التي تتلقى الضربات جيدًا ولكنها تعوقها سرعة الحركة البطيئة. أما بالنسبة إلى Choppers، فهي بلا شك ستجذب اللاعبين الذين يفضلون الاستيلاء على الأرض. وبالتالي فإن كل مصارع له مزاياه وعيوبه، والأمر متروك للاعب ليقوم باختياره من بين هذه الفئات المختلفة.
اللحوم النيئة
وكل نجوم WWEتبرز قبل كل شيء عن ألعاب المصارعة الأخرى، وذلك بفضل طريقة لعبها الأقرب إلى ألعاب القتال مثلقتال الشوارعأوتيكين. كن مطمئنًا، لا يوجد أي هجوم ربع دائري أو هجوم مركزي يمكنك تنفيذه في منتصف المباراة، ولكن هناك إمكانية التصدي لهجمات خصمك ومن ثم عكس الموقف. عنوانتي إتش كيوفي الواقع لديه نظام كتلة وعكس مثير للاهتمام والذي لا يزعجنا. لا مزيد من الماندالات المتكررة في زاوية الحلبة، فمن الممكن تمامًا الاستفادة من لحظة عدم الانتباه من جانب خصمك لجعله يعض الغبار. وهذا صحيح أيضًا حتى أثناء اللقطة، والتي يمكن أن تنقلب ضد المؤدي في أي وقت. يبدو أن الهجمات الجوية التي يتم شنها من الحبال فقط هي التي تكون معصومة من الخطأ، بغض النظر عن مكان وجودك في الحلبة. ميزة كبيرة إلى حد ما بالنسبة للألعاب البهلوانية التي لن تتردد في استخدام هذا الخلل لضرب خصمها بسرعة. لانها مثل العاب القتالكل نجوم WWEيفرق بوضوح بين الضربات المختلفة. الصفعات والركلات الأخرى على البطن ليس لها نفس تأثير الاستيلاء على الأرض والهجمات الجوية، والتي هي أكثر فعالية بالطبع، ولكن لا يزال من السهل تنفيذها. ولهذا السبب أيضًا تحتوي اللعبة على نظام التحرير والسرد الذي يسمح بألعاب الخفة. بمعنى آخر، من الممكن الاستمرار في تقييد الخصم في الهواء، طالما أنه لم يسقط على الأرض. لحسن الحظ، هنا مرة أخرى، لم يدفع المطورون الرذيلة إلى ما هو أبعد من نظامتيكينولن يكون من الممكن تفريغ مقياس صحة خصمك من خلال سلسلة من الضربات الجوية فقط. أوف!
وكل نجوم WWEتبرز قبل كل شيء عن ألعاب المصارعة الأخرى، وذلك بفضل طريقة لعبها الأقرب إلى ألعاب القتال مثلقتال الشوارعأوتيكين".
ومع ذلك، وبصرف النظر عن شريط الحياة، هناك أيضًا مقياس للقدرة على التحمل يجب مراقبته. ينقسم هذا إلى ثلاثة أجزاء متميزة وبمجرد ملء كل منها، تظهر نجمة تشير إلى أنه من الممكن إطلاق وحدة الإنهاء. لا تنظر إلى أبعد من ذلك، فهو ليس أكثر ولا أقل من مجرد غضب يمكن إطلاق العنان له عن طريق الضغط على كلا المشغلين في وحدة التحكم في نفس الوقت. يتباطأ الوقت، ويتحول الجمهور إلى اللونين الأسود والأبيض وكل ما تبقى هو مشاهدة الهجوم المميت الذي نعده لخصمنا. بالطبع، إذا وجدنا كل الحركات المميزة للمصارعين، كنا نود المزيد من التنوع في هؤلاء اللاعبين الذين يفتقرون أحيانًا إلى الجرأة ويميلون إلى الظهور بنفس الشكل من شخصية إلى أخرى. من الواضح أن الأفضل هو الانتظار حتى تصل الأجزاء الثلاثة للمقياس إلى ذروتها للاستمتاع بالعرض بشكل أفضل. وبالمثل، على الرغم من أن القائمة تقدم خيارات واسعة من المقاتلين بأساليب مختلفة، فمن الصعب ألا تكون انتقائيًا عندما تدرك أن نطاق اللكمات والهجمات الأخرى ليس واسعًا كما كنت تأمل. من الناحية الرسومية أيضًا، هناك سبب للشعور بخيبة الأمل. إذا كان المظهر الكارتوني للمصارعين يناسبهم تمامًا،كل نجوم WWEيفتقر بشكل رهيب إلى الطموح مع جمهور ممثل بأكثر الطرق إيجازًا (نوع من النسيج ذو الذوق السيئ) وحلقات كان من الممكن أن تكتسب المزيد من السحر. مع توفر العديد من اللمسات النهائية، لماذا لا تقدم زوايا مشاهدة ديناميكية، مثل زوايا العرضستريت فايتر الرابعبدلاً من هذه اللقطات الواسعة التي لم تنجح أبدًا في نقل قوة هذه الهجمات. لذلك، فإن الإنجاز المختلط، الذي تم تعويضه بالمحتوى ربما لا يكون مكتملًا مثل حلقة من Smackdown vs Raw والتي مع ذلك ستسمح لعشاق المصارعة بالعثور على اتجاهاتهم. مباريات ثنائية أو رباعية، في حلقات كلاسيكية أو مغلقة، مع أو بدون إمكانية استخدام أسلحة مؤقتة مثل الكراسي أو حتى السلالم. لقد تم الحفاظ على روح ريستليمانيا بل وتمتد إلى اللعب عبر الإنترنت مع إمكانية مواجهة خصوم آخرين من جميع مناحي الحياة بمفردهم أو ضمن فريق. وهو ما لا يزعجنا أيضًا.