هل تتذكر الحلقة الأولى من سلسلة XCOM؟ تسمى UFO: Enemy Unknown، أو XCOM: Enemy Unknown أو حتى X-COM: UFO Defense اعتمادًا على المناطق والمنصات، تم إصدار هذه اللعبة الشهيرة منذ 19 عامًا تقريبًا. لذلك كانت فكرة إعادة التشغيل مبررة تمامًا، حيث تطورت قدرات أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم قليلاً منذ ذلك الحين. وبعد أسبوع قضيناه في صد وإبادة الكائنات الفضائية في أركان الكرة الأرضية الأربع، أصبحنا قادرين على الحكم على النتيجة. ويمكننا أن نقول ذلك على الفور، ولم نشعر بخيبة أمل.
تجري أحداث اللعبة في عام 2015، وسط غزو أجنبي. مع هبوط الكائنات الفضائية في جميع أنحاء العالم، ستلعب دور القائد المسؤول عن تنظيم عمليات الدفاع والرد. بشكل ملموس، تدور أحداث XCOM: Enemy Unknown حول لعبتين مختلفتين ولكن مترابطتين. تعتبر إدارة القاعدة استراتيجية إلى حد ما، في حين أن المهام الميدانية تكتيكية إلى حد ما. تحت الأرض وممثلة بمنظر مقطعي، يمكن للقاعدة أن تستوعب مباني مختلفة. يتم استخدام وحدة البحث لاكتشاف التقنيات الجديدة، ويسمح قسم الهندسة ببناء قطع مختلفة من المعدات، وتجمع الثكنات الجنود الذين من المحتمل إرسالهم في مهام، وتخزن الحظيرة طائرات الاعتراض، وما إلى ذلك والتي تستخدم لإسقاط الأجسام الطائرة المجهولة التي يتم الكشف عنها في مركز التحكم بفضل الأقمار الصناعية التي يتم إطلاقها من غرفة المراقبة.بالإضافة إلى هذه المباني الرئيسية، من الممكن بناء مختبرات لزيادة أداء العلماء، وورش عمل للمهندسين للعمل بشكل أسرع، وربط المحطات الطرفية لإدارة المزيد من الأقمار الصناعية، ومسابك لتحسين المعدات، وأنظمة احتواء لاستجواب الكائنات الفضائية التي تم التقاطها أحياء، أو حتى المولدات المخصصة لتوفير الطاقة اللازمة لحسن سير العمل في المنشآت الأخرى.تتطلب إدارة كل هذا تنظيمًا لأن كل فريق يمكنه تخصيص مشروع واحد فقط في كل مرة، وتستغرق معظم الإجراءات عدة أيام حتى تكتمل. وإذا كان إنتاج قطع من المعدات للجنود والطائرات فوريًا، فإنه يتطلب أموالاً في المقابل، وهو ما لا يتدفق بحرية حقًا. ولذلك يجب علينا أن نختار باستمرار، لأنه من المستحيل تماما أن نتحسن في جميع المجالات في وقت واحد. هذا الجانب الاستراتيجي غني نسبيًا، ولم يثبت أبدًا أنه معقد للغاية. الواجهة واضحة، والبرنامج التعليمي يأخذنا بشكل فعال لمساعدتنا في اكتشاف العناصر المختلفة، وتتيح لنا إدارة الوقت "المتغيرة" التفكير بهدوء في الفرص المختلفة (الأيام تمر فقط عندما نراقب النشاط الجوي من مركز التحكم) . بالإضافة إلى ذلك، من دواعي سروري أن نشاهد عش النمل العملاق هذا، حيث تكون الآلات والموظفون مشغولين.
والهروب من المنزل
تتعلق الاختيارات التي تحدثنا عنها سابقًا أيضًا بتخصيص الجنود، الذين يمكن اختيار معداتهم (وفقًا لفئتهم)، والقدرات عندما يكتسبون الخبرة، والجانب التجميلي لاكتشافهم بشكل أفضل أثناء القتال. حتى الفعل البسيط المتمثل في إطلاق مهمة ميدانية يتطلب تقديم التضحيات. هل ستختار التدخل السهل في كندا أم المهمة الصعبة في البرازيل؟ هل ستفضل المهمات التي تجلب المال أو العلماء؟ على أية حال، انتبه إلى أن قرارك سيزيد من مستوى الذعر لدى الدول التي خلفتها، مما قد يسرع من نهاية اللعبة. على أية حال، بمجرد الوصول إلى الأرض، يمكن أن تبدأ الأمور الخطيرة.فريقك، الذي يمكن أن يضم أربعة إلى ستة رجال اعتمادًا على التحسينات التي تم شراؤها في القاعدة، يتطور على أساس كل دورة. يمتلك الجنود نقطتي عمل تقريبًا، والتي يمكن تقسيمها إلى حركة واحدة وطلقة واحدة أو تجميعها في حركتين.ومن المرجح أن تكون عناصر الديكور المختلفة بمثابة تغطية كاملة أو جزئية، وأيقونة على شكل درع تعطينا هذه المعلومات. بمجرد وضع كل جندي، يأتي دور الكائنات الفضائية للتصرف. يعتمد نجاح التسديدات بشكل أساسي على خصائص المقاتلين، وفعالية التغطيات، ووضع الوحدات بالنسبة لبعضها البعض (المسافة، والبروز، والتجنب، وما إلى ذلك). أضف إلى ذلك إدارة نقاط الحياة والأدوات الطبية لعلاج الجرحى والقيود المختلفة (طلقة صاروخية واحدة فقط لكل مهمة على سبيل المثال) وستحصل على لغز تكتيكي لذيذ.
يعتمد نجاح التسديدات بشكل أساسي على خصائص المقاتلين، وفعالية التغطيات، ووضع الوحدات بالنسبة لبعضها البعض (المسافة، والبروز، والتجنب، وما إلى ذلك)."
ومن الضروري أيضًا مراعاة العناصر الزخرفية التي من المحتمل أن تنفجر أو تدمر جزئيًا.مرة أخرى، تعرف اللعبة كيف تكون غنية وسهلة المنال. ومن المؤكد أن هذه هي أعظم جودة لها، لأن المبتدئين لن يشعروا بالضياع، ولن يشعر النظاميون في هذا النوع بالظلم. ما لم يكونوا عالقين في التسعينيات، لأن XCOM الجديد ليس في الواقع نسخة كربونية من النسخة القديمة.نعم، أصبحت البطاقات أصغر مما كانت عليه في الماضي وتم استبعاد بعض الميزات. لكن لا يهم، لأن روح السلسلة ظلت كما هي والألعاب أصبحت أكثر متعة من أي وقت مضى. من الناحية الفنية، يمكننا أن نشيد بنظافة الرسومات، والتي تتميز بأسلوب "كارتوني قليلاً ولكن ليس كثيرًا"، والذي يناسب أجواء الملحمة جيدًا. قد يكون الأمر عامًا بعض الشيء، لكنه يعمل! الموسيقى رائعة جدًا، حتى لو كان الموضوع الرئيسي هو تقريبًا نسخة ولصق من أغنية Deus Ex Human Revolution. وهذا ليس مفاجئًا حقًا نظرًا لأن نفس الملحن يعمل على كلتا اللعبتين، لكنه لا يزال مقلقًا للغاية. دعنا ننتقل الآن إلى العيوب الأكثر أهمية والأكثر موضوعية، حيث لا يزال هناك عدد قليل منها. وهكذا تمكنا من ملاحظة بعض الأخطاء، والتي كانت حميدة بشكل عام. على سبيل المثال، إحصائيات التصويب التي تختلف حسب مكان عرضها، أو الكاميرا التي يتم وضعها في أي مكان تقريبًا في بعض الأحيان. لكن المشكلة الأكبر هي في الواقع خطوط الرؤية. ليس من غير المألوف رؤية الجنود يطلقون النار عبر الجدران والعوائق، على الرغم من المنطق السليم والواقعية. لا شيء كارثي لأنه في الأساس مشكلة تجميلية. ولكن إذا تمكن المطورون من تصحيح هذا في تصحيح مستقبلي، فلن نشكو. يجب أن أقول أن اللعبة ممتعة للغاية لدرجة أننا نود حقًا أن نقترب قليلاً من الكمال.