اختبار الأصول بالأمس: لا، لعبة Point'n Click القديمة لم تمت!

الاختبار

تم إصداره في مارس 2012 وكان ممتعًا للغاية، ولم يتمكن Yesterday من الارتقاء إلى مستوى Runaway، السلسلة الرئيسية لـ Pendulo Studios، من حيث المبيعات والسمعة. لحسن الحظ، لم يستسلم المطورون الإسبان، ويقدمون لنا اليوم مغامرة جديدة من John Yesterday، والتي تعد بمثابة تكملة ومقدمة حيث أتيحت لنا الفرصة لزيارة فترات مختلفة من حياته. وعلى وجه الخصوص أصولها، كما قد تكون قد فهمت بالتأكيد...


جون أمس ليس رجلاً مثل الآخرين. هذا الأمريكي الباريسي بالتبني، يدير متجرًا للتحف مع صديقته بولين. حتى الآن، لا شيء غير عادي. لكن ميله إلى البعث في كل مرة يموت فيها هو أقل تافهاً بكثير! خاصة وأن هذه القيامات السريعة لها تأثيران محددان للغاية: يعود جسد يوحنا إلى العمر والحالة التي كان عليها وقت وفاته الأولى (إنه أمر لطيف إلى حد ما) ولكنه في المقابل يفقد ذاكرته تمامًا (إنه على الفور أقل متعة) ). ولحسن الحظ، تسمح له التكنولوجيا الحديثة بترك رسائل على هاتفه الذكي وموقعه الشخصي على الإنترنت، فقط لفهم هويته، إن أمكن. ولهذا يمكنه أيضًا الاعتماد على بولين، التي تتمتع بنفس القدرة الخارقة للطبيعة، إلا أنها لا تفقد ذاكرتها أبدًا. عملية للتجديد حسب الرغبة... بعيدًا عن كونهما أبطالًا خارقين، فقد خضعت الشخصيتان الرئيسيتان في اللعبة بالفعل لعملية تحويل كيميائي، قبل خمسمائة عام، في وقت محاكم التفتيش الإسبانية، والأخرى قبل ثلاث سنوات فقط. ربما تعرف كل هذا بالفعل إذا كنت قد لعبت بالأمس. ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك، فكن مطمئنًا: ليس من الضروري على الإطلاق أن تكون معجبًا منتظمًا بإنتاجات Pendulo Studios للاستمتاع بأحدثها. تم تلخيص كل شيء وشرحه عدة مرات، وعلى أي حال، فإن السرد الرئيسي يتكون من التنقيب في ماضي جون. في بعض الأحيان حرفيًا، نظرًا لأن ذكريات الماضي تُدخلنا بانتظام إلى العصور الماضية. يتيح لك ذلك تجنب الروتين، تمامًا كما هو الحال أحيانًا مع جون، وأحيانًا بولين. عندما يكونان منفصلين جسديًا بالطبع، ولكن أيضًا في نفس المشهد من وقت لآخر. ومن ثم يعود الأمر للاعب للتناوب بين العاشقين متى رغب في ذلك. أو عندما تتطلب الألغاز ذلك حيث يتعين على جون وبولين أحيانًا تبادل الأشياء للتقدم بنجاح في المغامرة.

500 سنة وليس التجاعيد

لكي لا نفسد أي شيء، لن نتحدث أكثر عن سيناريو اللعبة، ومن ناحية أخرى، من المستحيل عدم ذكر المذاق البسيط لمغامرة "Knights of Baphomet" التي تعود إلى العصور الوسطى والحديثة. زوجان من الأبطال الفرنسيين الأمريكيين، في البداية بيئة باريسية: من المستحيل عدم التفكير في جورج ستوبارت ونيكول كولارد، لقد فعلنا ما هو أسوأ كمرجع، والملخص الأصلي لفيلم أمس يكفي لتجنيبه أي اتهام. علاوة على ذلك، فإن الأسلوب الرسومي للشخصيات أيضًا لا يفتقر إلى التفرد، حيث نجد الاتجاه الفني النحيف والزاوي عزيزًا جدًا على Pendulo، ومن المثير للدهشة أن الزواج مع الزخارف ثنائية الأبعاد "المرسومة يدويًا" تعمل بشكل مثالي. في حين أن الشخصيات جميعها أكثر جنونًا من غيرها، علاوة على ذلك، فإن اللعبة تركز أكثر قليلاً على الفكاهة من سابقتها، وبالتالي تجدد روابطها. مع ما يعرف الاستوديو كيفية القيام به بشكل أفضل. غالبًا ما تكون الحوارات أو أوصاف الأشياء أو التعليقات حول المحاولات الفاشلة للقيام بأفعال ما خالية من الملح. تعتبر الألغاز كلاسيكية تمامًا من حيث الجوهر (ممرات سرية، وآليات لفتح القفل، وشخصيات للابتعاد من أجل البحث بهدوء، وما إلى ذلك) ولكن الشكل يتطور إلى حد ما مقارنةً بالنقطة والنقرة الكلاسيكية. بدافع من إصدار وحدة التحكم، سعى المطورون إلى إنشاء نظام يعمل مع كل من الماوس ووحدة التحكم. في النهاية، تشكل اللوحة الأداة الأكثر عملية حتى لو ظل فأر الحقل قابلاً للاستخدام لحسن الحظ.

تعتبر الألغاز كلاسيكية تمامًا من حيث الجوهر (ممرات سرية، وآليات لفتح القفل، وشخصيات للابتعاد من أجل البحث بهدوء، وما إلى ذلك) ولكن الشكل يتطور إلى حد ما مقارنةً بالنقطة والنقرة الكلاسيكية.

وخلافًا للتقاليد، فإن التفاعل بين الجسم والمنطقة التفاعلية لا يتم عن طريق اختيار المنطقة الأولى ثم إحضارها إلى وجهتها. على العكس من ذلك، يجب عليك أولاً تحديد المنطقة، ثم الكائن. وبالمثل، لا يتم الجمع بين عنصري المخزون عن طريق تمرير أحدهما فوق الآخر، ولكن عن طريق اختيار أحدهما (والذي يتم عرضه بعد ذلك في نافذة تذكرنا بمربع الكتاب الهزلي) ثم الآخر. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن يشمل الجرد الأشياء فحسب، بل أيضًا عناصر المعلومات (الموقع، الهدف، الإجراء الماضي، المؤهلات المتعلقة بالفرد، وما إلى ذلك) التي تم الحصول عليها بشكل خاص أثناء الحوارات. يمكن بعد ذلك استخدام هذه المعلومات مع شخصية أو منطقة من الإعداد أو عنصر مخزون، كما هو الحال مع الكائن الكلاسيكي. يسمح هذا للمطورين بمنع اللاعبين من إنشاء مجموعات معينة بشكل عشوائي، لأنه من الضروري أحيانًا إضافة سبب المجموعة إلى المعادلة. هذا جيد جدًا! نقطة جيدة أيضًا بالنسبة للموسيقى التصويرية التي تجمع بين الأصوات الفرنسية المقبولة جدًا والموسيقى الممتعة. الجانب السلبي الوحيد هو أن البيئة الصوتية تكون مسطحة قليلاً في بعض الأحيان. علاوة على ذلك، على الرغم من أنها ممتعة حقًا وموصى بها لجميع محبي ألعاب المغامرات، إلا أن Yesterday Origins ليست مثالية. يحدث أنه بسبب سوء التحكم في العرض أحيانًا، لا نعرف حقًا ما هو الهدف الحالي للشخصيات. وربما كانت بعض الألغاز تستحق المزيد من الأدلة، لكن هذا يظل غير موضوعي. وبطريقة أكثر موضوعية، فإن اللعبة مخيبة للآمال بسبب الترجمة غير الكاملة. لا يوجد شيء كارثي أو منهجي، ولكن في بعض الأحيان، هناك بعض الفواق. إن رؤية الجمل على الشاشة مثل "أنت تبحث عن بحث Google" أو "لا أستطيع التخلي عنه" لا تترك مجالًا للشك في وجود نقص واضح في التدقيق اللغوي، وهناك عدد قليل من النقاط السوداء الصغيرة جذابة للغاية بشكل عام!