إذا تذكرنا جزيرة يوشي في حلقتها على سوبر نينتندو، فيجب ألا ننسى أن الديناصور الصغير احتدم أيضًا على وسائل الإعلام الأخرى. على Nintendo 64 بالطبع، ولكن أيضًا على DS مرتين عبر حلقات Yoshi Touch & Go في عام 2005 ثم في العام التالي مع Yoshi's Island DS. بعد غياب دام حوالي 8 سنوات، قررت نينتندو أن الوقت قد حان لعودة التمساح وإخراج لسانه. ليس لتصوير وجوهنا، ولكن لمساعدة الطفل ماريو في العثور على أخيه. هذا جيد، لقد مرت عدة أسابيع منذ وصول الخرطوشة إلى أيدينا وسنخبرك على الفور ما إذا كانت جزيرة يوشي الجديدة هذه تبدو سعيدة أم لا...
سواء كان رضيعًا أو شابًا بالغًا أو سباكًا متمرسًا، فإن ماريو يقع ضحية خطأ مكاني وزماني، وهو نوع من الحلقة - ربما حلقة موبيوس، من يدري - والتي تجبره على تحمل نفس القصص مرارًا وتكرارًا. عندما لا تكون "بيتش" هي من يتم اختطافها، بل يكون شقيقها "لويجي" هو الذي يعاني من غضب أتباع "باوزر". هنا في هذه الحالة، Kamek معين، ساحر بالتجارة، يريد منع طفلينا الصغار من النمو حتى لا يدمر خطط Bowser في المستقبل. نظرًا لافتقاره إلى الجلد، في خطته المكيافيلية للاختطاف، يسمح كاميك لماريو بالهروب الذي يسقط على جزيرة يوشيس، هذه الزواحف الرائعة التي ستفعل كل شيء لمساعدة بطلنا في العثور على أخيه التوأم تقريبًا. يعرف عشاق نينتندو هذا السيناريو عن ظهر قلب؛ ولسبب وجيه فهو نفس الحلقات السابقة. مرة أخرى، Yoshi's New Island ليست هنا لتثبت لنا أن كتاب السيناريو في Nintendo يجدون صعوبة في تجديد أنفسهم، ولكن لتثبت لنا أنه على الرغم من العصور، فإن طريقة اللعب لا تزال مربعة كما كانت دائمًا، على الرغم من الافتقار إلى الأصالة والدقة. وبالتالي المستجدات.
"إنه صديقي وأكثر!"
لكن مع جزيرة يوشي الجديدة، تريد نينتندو الوصول إلى هدفين أساسيين، وهذا يبدو واضحًا. الأول ليس سوى من اكتشف المسلسل في بداياته، في مكان ما من عام 1995، والذي يريد إعادة اكتشاف الأحاسيس القديمة. من الواضح أن الآخر هو اللاعب الشاب، الجديد في هذا الموضوع والذي لديه رغبة واحدة فقط: السيطرة على يوشي وقدراته المتعددة. بالقرب من لعبة ماريو في تصميمها الرئيسي، يتم لعب Yoshi's New Island في تمرير أفقي في عالم فائق الألوان، حيث تتعايش ألوان الباستيل وضربات القلم الرصاص بشكل متناغم. هذا هو النمط الرسومي للامتياز وهذه الحلقة لا تتجاهله، مما يقدم نتيجة إجمالية ناجحة للغاية. هناك بالفعل رائحة جميلة من الخفة أثناء تحركك عبر هذه المستويات المثالية حيث يبرز المشهد بفضل الأبعاد الثلاثية، طالما أنك لا تلعب على 2DS. إذا كان في الخلفية، لا يتم تفعيل التأثير المجسمبخيرليس كثيرًا، فهو يمنح العنوان سحرًا معينًا، وهو ما لن يكون ترفًا عندما نعرف مدى محدودية اللعبة من حيث الميزات الجديدة. وهذا واضح أيضًا في طريقة اللعب، وهي قريبة جدًا من الحلقات التي عرفناها حتى الآن.
على مقربة من لعبة ماريو في تصميمها الرئيسي، يتم لعب Yoshi's New Island في تمرير أفقي في عالم فائق الألوان، حيث تتعايش ألوان الباستيل وضربات القلم الرصاص بانسجام.
في الواقع، يتم تثبيت الطفل ماريو بقوة على ظهر يوشي، ويعمل بمثابة حياة ثانية عندما لا يتبعه ديناصورنا بيضه. أدنى اتصال مع العدو ويبدأ ماريو في الطيران بعيدًا في فقاعته، ويبكي في يأس، تاركًا بضع ثوانٍ للاعب لمحاولة اللحاق به. مفهوم معروف ينطبق أيضًا على طريقة استخدام البيض الذي يحمله يوشي معه طوال الوقت. يقتصر الأخير على ست بيضات إجمالاً، بألوان مختلفة، مما يؤدي إلى جمع مكافآت مختلفة أيضًا. على سبيل المثال، تسمح لك البيضة الخضراء بالحصول على عملات يوشي الذهبية، وبيض أحمر للنجوم الصغيرة وبيض أرجواني للعملات الحمراء. كل عنصر له خصوصيته وأهميته، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في إكمال اللعبة بأكملها. تفاصيل مثل هذه، Yoshi's New Island مليئة بها طوال المغامرة، ولكن من المفارقة أنها لا تضيف الكثير إلى تجربة اللعب، وهي تشبه إلى حد كبير الحلقات السابقة بحيث لا تترك انطباعًا.
أم...عبقري؟
بالطبع، يمكننا الاعتماد على هذه البيض العملاق الذي يمكن أن يضعه يوشي بعد أن ابتلع ماسكا عملاقًا، إما لتدمير كل شيء في المستوى، أو ليكون قادرًا على المشي في قاع الماء، أو حتى يفكر في نفسه على أنه كائن حي. المحارب الخارق سونيك بعد أن ابتلع نجمًا، لكن هذه اللحظات نادرة جدًا بحيث لا تصبح اللعبة مبهجة. يمكننا بعد ذلك أن نذكر هذه التحولات الشهيرة التي يستطيع يوشي القيام بها، وهي إحدى السمات الرئيسية الجديدة لهذه الحلقة، لكن لدينا انطباع غامض بأنها وُضعت في اللعبة دون أي تماسك حقيقي. تظهر هذه الممرات التي يمكن أن يتخذ فيها Yoshi شكل عربة أو غواصة أو زلاجة أو طائرة هليكوبتر خلال بوابات خاصة تدفع اللاعب إلى مستوى خارج السياق. ثم نجد أنفسنا نوجه زواحفنا باستخدام الميزات الجيروسكوبية لـ 3DS، بفضول معين في البداية ثم ازدراء كبير في النهاية. ليست هذه الألعاب المصغرة قصيرة جدًا بالنسبة لنا لتقدير التغيير فحسب، بل إنها أيضًا لا تضيف شيئًا على الإطلاق إلى المغامرة أو تجربة اللعب، ومن المؤكد أن هذا له تأثير إيجابي في كسر الإيقاع قليلاً - وهو بالفعل بطيء جدًا -. من المغامرة، ولكن يتساءل المرء إذا لم يتم إنشاء هذه التحولات لملء بعض الثغرات في مواصفات هزيلة إلى حد ما.
يمكننا بعد ذلك أن نذكر هذه التحولات الشهيرة التي يستطيع يوشي القيام بها، وهي إحدى السمات الرئيسية الجديدة لهذه الحلقة، لكن لدينا انطباع غامض بأنها وُضعت في اللعبة دون أي تماسك حقيقي.
القيام بالمهمة، دون بهرجة أو عبقرية، هكذا يمكننا تلخيص Yoshi's New Island، وهي بالتأكيد لعبة منصة لطيفة وعائلية، لكنها لم تتمكن في أي وقت من تمييز نفسها عن الحلقات الأخرى المعروفة بالفعل. والأسوأ من ذلك، أنها تكرر ما هو موجود بالفعل، مع مستويات ذات تصميم مستوى غير ملهم، ووتيرة بطيئة إلى حد ما بشكل عام، ونقص في التحدي الحقيقي، وبالتالي عمر افتراضي قصير جدًا بالنسبة لذوقنا. في خط مستقيم، من الممكن إكمال اللعبة في 5/6 ساعات، والصعوبة طفولية حقًا. لا يجب أن تخاف من الزعماء، حيث يتم القضاء على الأخيرين بسهولة شديدة، بل من محاولات استعادة العملات المعدنية والعناصر الأخرى التي لا يمكن الوصول إليها للوهلة الأولى، وهي اللحظات الوحيدة التي ستشاهد فيها شاشة اللعبة منتهية. ولكن بغض النظر، فإن الحصول على 1ups في اللعبة أمر بسيط مثل التقاط العملات المعدنية، كما أن هناك طرقًا كثيرة لتضخيم عدد حياتك. وبعد ذلك، إذا لاحظت اللعبة أنك تواجه صعوبة في اجتياز مناطق معينة، فسوف تتأرجح بأجنحتك لمساعدتك على الانزلاق لفترة أطول، أو الأفضل من ذلك، أن تكون لا تقهر، مما سيسمح لك بإنهاء المستوى دون أي متاعب.
الجزيرة الملعونة
مثل أي لعبة منصة من Nintendo، تتمتع Yoshi's New Island بكونها مليئة بالمناطق المخفية وغيرها من العناصر المخفية جيدًا والتي يمكن العثور عليها بعد الزيارة الثانية. ومع ذلك، لا ينبغي لنا أن نتوقع الاتساق في الأسرار، فاللعبة تعطي الانطباع بأنها تم وضعها بشكل عشوائي بعض الشيء، مرة أخرى لاحترام المواصفات التي وضعتها نينتندو. وبالتالي فإن قيمة إعادة التشغيل هي أحد الأصول للعبة، ولكنها ليست كافية للتعويض عن تجوال هذا الجزء الثاني الذي ينسى بوضوح لعب بطاقة الأصالة. لذا نعم، هناك وضع لاعبين، والذي يسمح لك بتحدي نفسك في الألعاب المصغرة - حيث يتعين عليك جمع أكبر عدد ممكن من العملات المعدنية في وقت قياسي أو ضرب أكبر عدد ممكن من البالونات - ولكن مرة أخرى، لا شيء غير عادي على أمل البكاء عبقري. وهذه الشرارة الصغيرة التي لا تأتي أبدًا هي بلا شك أكبر خيبة أمل في اللعبة.