الاختبار
في غضون أشهر قليلة، ستحتفل لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها. عند وصولها إلى Wii في 18 نوفمبر 2011، لسوء الحظ، لم تكن مغامرات الألعاب الحركية الخاصة بـ Link مقنعة تمامًا في ذلك الوقت. بين تصميم الشخصية المثير للجدل، ونظام القتال الذي كان صارمًا للغاية وغير قابل للهضم، والذهاب والإياب المؤلم في Célestbourg وCélestrier غير المستغل، كان لدينا انطباع بأن Eiji Aonuma وفرقه كانوا يفتقرون إلى البصيرة. ومع ذلك، هذه الحلقة هي التي تم اختيارها لتكون موضوع إعادة صياغة على Nintendo Switch، وفي الوقت نفسه تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لملحمة Zelda. لم تفعل الصور والمقطورات الأولى الكثير لطمأنة الجمهور بشأن هذا الترميم الذي بدا خفيفًا. بعد أشهر من الشك، حان الوقت للتحقق مما إذا كان العنوان قد استفاد من مرشح "HD" فقط، فقط لتوفير المال.
إنها عملية توازن تتعامل معها Nintendo من خلال اختيار تكييف The Legend of Zelda: Skyward Sword على Nintendo Switch. تم تصميم اللعبة في وقتها من أجل "ألعاب الحركة" الشهيرة لجهاز Wii، وقد اختارت الحد من عناصر التحكم للسماح للاعبين بأخذ الوقت الكافي لإدارة كل من Wiimote وNunchuk. كانت بدعة بالفعل في ذلك الوقت، وتعقيدًا إضافيًا لفرق التطوير في عام 2021. لذا بالطبع، لا يزال بإمكان الأصوليين الذين يرغبون في التعامل مع اللعبة بالتجربة الأصلية الاحتفاظ بضوابط الوقت بفضل الوظائف الجيروسكوبية لـ Joy - Con، لكن سيتعين عليهم التعامل مع طريقة اللعب هذه التي تركت بالفعل شيئًا مما هو مرغوب فيه في عام 2011. من خلال اختيار هذا النهج الخاص جدًا، تتجمد المعارك وتفقد الكثير من الحرية، مع هذا القفل الدائم والإلزامي الذي يجعل اشتباكات طاحنة. يستغرق قطع سيفك أثناء الإشارة أمام شاشتك 10 دقائق، ولكن خلال المغامرة بأكملها، سرعان ما يصبح الأمر مرهقًا، خاصة وأن التعرف على الحركات ليس مثاليًا كما يريدون. وسترى أنه عندما تسوء الأمور، فإن قضاء وقتك في إعادة معايرة Joy-Con في منتصف القتال يصبح مؤلمًا للغاية. من ناحية أخرى، في إصدار Switch، أصبح من الممكن الآن التحكم في الكاميرا باستخدام العصا التناظرية، وهو أمر كان مستحيلًا في عام 2011، حيث لم يكن لدى Wiimote عصا. لقد قيلت هذه التفاصيل بهذه الطريقة، ولكنها تجعل من الممكن الاسترخاء في طريقة اللعب، والتي كانت محدودة بالفعل.
على الرغم من كل شيء، نظرًا لإدراكها أن طريقة لعب Wii قد قسمت اللاعبين بالفعل في وقتها، كان لدى Nintendo الحس السليم لتقديم المزيد من اللعب الكلاسيكي، بدون ألعاب الحركة، لكن هذا لن يحل مشاكلنا تمامًا. حسنًا، لا، لأن هنا تكمن الصعوبة الكبيرة، وهي إخفاء أسلوب اللعب استنادًا إلى الإيماءات النارية أمام الشاشة، من خلال تبديلها باستخدام عناصر التحكم الأساسية. على الورق، بمجرد إلغاء تنشيط الألعاب المتحركة، يتم تعيين جميع عناصر التحكم إلى الأزرار، بينما يتم الآن وضع التعرف على الحركة على مستوى العصا التناظرية. في الأساس، لكي تضرب بسيفك، كل ما عليك فعله هو إعطاء الاتجاه بالعصا، وهو يعمل أيضًا مع عناصر أخرى مثل الحبل وشبكة الفراشة وحتى القنابل التي سيتم رميها. ومن ناحية أخرى، تكمن المشكلة في أنه بمجرد تخصيص الهجمات للعصا، لم يعد من الممكن التحكم في الكاميرا باستخدام هذه الأخيرة. ومع ذلك، فقد وجدت نينتندو خدعة صغيرة: يجب عليك بعد ذلك الضغط على الزر L ثم اللعب بالعصا. بصراحة، الأمر ليس بديهيًا، وفي المواجهة المتوترة قليلاً، نشعر بالارتباك. والأسوأ من ذلك، لتبديل عنصر ما، يجب عليك وضعه بعيدًا بشكل منهجي بالضغط على المفتاح B، ثم البدء مرة أخرى بالمعالجة الأساسية. نحن لا نخبرك كيف يؤدي كل شيء إلى إبطاء التجربة وحتى يصبح مرهقًا في حين أنه يجب أن يكون مفعمًا بالحيوية والفعالية. كان من الممكن أن يكون المطورون أذكياء باستخدام شاشة اللمس الخاصة بـ Nintendo Switch، وهو خيار صالح لجميع أنواع وحدات تحكم Switch، والذي كان من الممكن أن يجعل طريقة اللعب المتذبذبة هذه أكثر مرونة قليلاً. لأنه نعم، كما تعلم، إذا كنت تلعب للأسف على Nintendo Switch Lite، فلن يكون لديك خيار للأسف، فوحدة التحكم Joy-Con غير قابلة للفصل...
إذا كانت طريقة اللعب قد تحسنت بالكاد من خلال التحول إلى Nintendo Switch، فمن الممكن أن تعوض The Legend of Zelda: Skyward Sword HD عنها من حيث أسلوبها. لكن العروض الدعائية لم تكن مضللة للأسف، فالاختلافات بين لعبة 2011 الأصلية ونسخة 2021 التي تمت استعادتها بالكاد تظل بسيطة. نعم، تبين أن هذه النسخة عالية الدقة أكثر قابلية للفهم من الناحية البصرية، لكننا نبدأ بعيدًا جدًا بحيث يصعب أن نأسرها. هذا صحيح أكثر لأنه في ذلك الوقت، كان Wii بالفعل وحدة تحكم قديمة من الناحية الفنية، ولم يكن الاتجاه الفني للعبة هو الأكثر إقناعًا أيضًا. إذا كان لأسلوب بول سيزان تأثير ضئيل، بألوانه الباستيل وتجسيده المجرد قليلاً، فإن تصميم الشخصية يبدو سيئًا للغاية. عليك فقط أن تقابل نظرة لينك لتتساءل عما إذا كان هو أيضًا لم يستسلم لإغراء الجراحة التجميلية. عيون كروية وفم منتفخ يشبه نبيلة، هناك الكثير من الأسئلة التي يجب طرحها. الأمر الأكثر إثارة للفضول هو أن هذا العرض الشاذ يركز فقط على شخصيات Link وZelda، حيث يتكيف الأبطال الآخرون بشكل جيد مع ضربة قلم الرصاص هذه التي تبدو بصرية مشوهة إلى حد ما. البيئات، التي كانت بالفعل فارغة ومكعبة تمامًا في ذلك الوقت، لم تحقق نتائج جيدة خلال السنوات العشر من تطور ألعاب الفيديو. من الصعب في عام 2021 قبول فكرة أن الكرة يمكن أن يكون لها جوانب هندسية... لن نكذب، سحر Zelda، على عكس ذلك الذي تمت تجربته في Breath of the Wild، ليس موجودًا، وإلى ذلك تمت إضافة الرسوم المتحركة الروبوتية الخاصة بـ Link والتي تزيد من ذلك تدمر التجربة.
ما زلنا نلاحظ بعض التحسينات في Zelda: Skyward Sword HD، بدءًا من معدل الإطارات الذي يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. من المؤكد أن هذا هو المعيار المفروض اليوم، لكن العنوان يكتسب المزيد من السلاسة والمغامرة أكثر متعة. عنصر آخر يجعل اللعبة أكثر متعة: مساعدة فاي والتي تصبح اختيارية. في الواقع، أصبحت تدخلاته الآن مقتصرة على الأساسيات، مع العلم أنه من الممكن الاتصال بها يدويًا. وهذا يسمح لك بعدم كسر إيقاع المغامرة كما كان الحال في عام 2011. ومع فكرة جعل اللعبة أكثر متعة، فمن الممكن تسريع الحوارات وتخطي المشاهد بضغطة بسيطة على الزر B وبالمثل، لم تعد نوافذ المعلومات تتكرر وكل تفسير مقدم على كائن قابل للتحصيل يظهر فقط في المرة الأولى التي يتم فيها جمع الكائن. تعديلات صغيرة ملحوظة بالطبع، لكنها للأسف لا تنقذ اللعبة من مجيئها وذهابها المستمر في سيليسبورج. لن نتطرق إلى العيوب الرئيسية المتأصلة في اللعبة الأصلية، وندعوك إلى إعادة قراءة اختبارنا لعام 2011، ولكن من الواضح أن The Legend of Zelda: Skyward Sword HD هي الحلقة الأقل متعة في الملحمة على الرغم من ذلك. سيناريو أصول مثير للاهتمام إلى حد ما.لا يمكنك تحقيق الكمال في كل مرة، أليس كذلك؟