يعد الوصول إلى إحدى حلقات Zelda في يوم إصدار وحدة تحكم Nintendo الجديدة، في هذه الحالة Wii هنا، ظاهرة لا تحدث كل يوم. ولا شك أننا نشهد هذا الحدث مرة واحدة في حياتنا، وهو يشبه إلى حد ما مرور مذنب هالي. بعد سنوات من الانتظار وعدد لا بأس به من الأسئلة حول ما ستؤول إليه هذه الحلقة الجديدة، حان الوقت لاتخاذ الخطوة، تلك التي ستنقلنا مرة أخرى إلى عالم Hyrule، الذي تجتاحه العاصفة وليس قوى Twilight. كائن واحد فقط، المختار، سيكون قادرًا على إعادته إلى ألوانه السابقة. هذا البطل هو لينك وهذه بالتأكيد أعظم وأجمل مغامراته...
مثل ماريو، اشترك في إنقاذ Peach ومملكة الفطر، محكوم على Link بإنقاذ Hyrule وأميرتها Zelda في كل ظهور له. واجب البطل الذي لا يستطيع الهروب منه والذي سعى جاهداً لاحترامه منذ عام 1987، وهو تاريخ ظهور قزمنا الأخضر الصغير على NES. وبالتالي فهي دورة تتخللها قصة وآليات لعبة متطابقة إلى حد ما مع كل حلقة من الحلقات التي تمكنا من اكتشافها منذ بداية السلسلة، والتي من المؤكد أن منتقدي السلسلة - يغارون من شعبيتها والنجاح الحاسم – لا تتردد في طرحه مرة أخرى عند إصدار جزء جديد. هل يجب أن نوضح ونكرر لهذه العقول المنفرجة أن إحدى حلقات Zelda لا تقتصر على قصتها وأن عظمة هذه الملحمة تتميز قبل كل شيء بمغامرة ملحمية حيث تكون تجربة اللعب أكثر أهمية من بضعة أسطر تعمل بمثابة ديباجة؟ هل يجب علينا أيضًا أن نحذرهم من أن الوقت قد حان لرؤية ما هو أبعد من نهاية أنفهم الصغير، لأنهأسطورة زيلدا: أميرة الشفقهي حلقة النضج، والتي سيكون من الصعب القتال ضدها، وأن إضافة لعبة Wii تؤدي فقط إلى تقوية إطارها غير القابل للتدمير.
رحلة الحواس
لعبة وي. وهذا بالتأكيد هو الخلاف الكبير في هذاأسطورة زيلدا: أميرة الشفق، مضاءة من جميع الجوانب (نعترف بالذنب) والتي تمكنت من زرع الشك بين المشجعين الأوائل، عندما تم الإعلان عن اللعبة على Wii. كان التعامل صعبًا أثناء الاتفاقيات الأولى، ويرجع ذلك بالتأكيد إلى تسلسلات اللعبة التي، عند إخراجها من سياقها، لا يمكن أن تعطي صورة إيجابية عن طريقة اللعب الجديدة هذه. ومع ذلك، وكما ذكرنا سابقًا في المعاينة الأخيرة، فإن سمعةنينتندومن حيث التعامل ظلت سليمة. Wiimote في يده اليمنى، وNunchuk في يده اليسرى، يمكن التعامل مع Link بسهولة مثيرة للقلق، مع تقاطع ساقيه وحتى ذراعيه المتدليتين. لا داعي لمد ذراعيك نحو الشاشة، ربما أثناء مراحل التصويب باستخدام ذراع الرافعة أو القوس حيث يجب أن تكون الدقة أمرًا ضروريًا. إذا لم يكن مؤشر Wiimote بحاجة إلى الاتصال بشكل دائم بمستشعر Wii، فإننا نتفاجأ بوقت الكمون المطلوب لظهور المؤشر مرة أخرى على الشاشة، عندما لا تطلب منا الرسالة إعادة توسيط Wiimote. يعد هذا أمرًا محظورًا للغاية نظرًا لأن بعض التسلسلات تتطلب معالجة جراحية لـ Wiimote لتحقيق أهدافها.
بعد لحظات الإزعاج هذه، يجب أن نعترف بأن التحكم في Link باستخدام وحدتي وحدة تحكم Wii يعد متعة جديدة. جديد ؟ ليس تمامًا لأن بطلنا يستجيب فورًا للإصبع والعين، وتبدو حركات لينك واضحة وطبيعية. لا حاجة لوقت التكيف لأولئك الذين استوعبوا بالفعل مغامرات Link السابقة. من المؤكد أن عدم وجود عصا تناظرية ثانية يمنعنا من التحكم الكامل في الكاميرا، لكن الزر Z الموجود بشكل جيد في Nunchuk يسمح لنا بإعادة تركيز زاوية الرؤية خلف ظهر بطلنا. نعم عملية ولكنها متقلبة في بعض الأحيان في الأماكن الضيقة، حيث تتطلب مراحل المنصة التركيز والبراعة، على الرغم من القفز التلقائي. ولكن عندما يتعلق الأمرخزانةخصمًا، وهو الأقرب بالطبع، يؤدي الهدف Z وظيفته كما ينبغي ويمكن أن يبدأ القتال بالسيف أخيرًا. وأن يضرب عصفورين بحجر واحد،نينتندويضع Link على الفور في موقع دفاعي عبر درعه وقت المواجهة. ماهر. بنقرة بسيطة على مقبض Wiimote، يسحب Link سيفه من غمده الموضوع على ظهره. تعدد الهجمات، سواء باستخدام Wiimote أو Nunchuk، يحدث أثناء التقدم. من المؤكد أن الحركات الأساسية مفهومة منذ بداية المغامرة ولكن مع تقدمنا في عالم توايلايت، سيخضع لينك لتعلم جديد، مثل الضربة القاضية، هذا الهجوم العنيف والمدمر بشكل خاص والذي سمح أيضًا للينك بالتحرك.أسطورة زيلدا: موقظ الريحلإنهاء جانوندورف في معركته الأخيرة. هناك ستة أحذية سرية لفتحها والتي تسمح لـ Link بالاستعداد لمواجهة معركته الأخيرة، وليس Puppet Zelda ولكن Ganondorf، وهو فارس مميز بالتأكيد ولكنه سيستسلم لـسيد السيفمن بطلنا.
الإلهام، انتهاء الصلاحية
على الرغم من أن الأمر يتعلق في النهاية بإنقاذ هيرول والأميرة زيلدا من التأثير الشيطاني لجانوندورف، إلا أن القصةأسطورة زيلدا: أميرة الشفقتبرز حقًا عن الحلقات السابقة للمسلسل. أولاً،مخرجاستخدامتظليل سيل(ومع ذلك فهي تحظى بشعبية كبيرة لدينا) وحان وقت استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية. الرسوم المتحركة والجانب الطفوليأسطورة زيلدا: موقظ الريحمنسيًا، سيتمكن المعجبون من الاستمتاع برابط يحتوي على ميزات للبالغين، حيث تمكنا من اكتشافه مرة أخرى في أيامأسطورة زيلدا : الأكرينا من الوقت. إذا استفاد لينك والأميرة زيلدا من ضربة قلم رصاص رائعة، فمن الواضح أن شخصيات الطرف الثالث الأخرى لم تستفد من نفس المعاملة. حتى أن بعض الشخصيات تبدو لطيفة جدًا إلى جانب البطلين الرئيسيين. وبالتالي هناك خلل في التوازنتصميم الشخصيةومع ذلك فهي ناجحة بشكل عام، خاصة وأن البيئات واختيار الألوان من العناصر الرئيسية الناجحة في اللعبة.
الالهامأسطورة زيلدا: أميرة الشفقعديدة. تشير شاشة عنوان اللعبة مباشرة إلى لعبة Fumito Ueda:ظل العملاق. من المؤكد أن الموسيقى التي تصاحب هذه المقدمة لم تكن من تأليف العظيم كو أوتاني ولكن تناغمات الكاتدرائية تجعلنا نفكر بشكل لا يمكن إصلاحه في هذه التحفة الفنية التي صدرت في فبراير الماضي. رابط التجول عبر سهول Hyrule الشاسعة على ظهر Epona، هذه هي الصورة التي نراها بانتظام فيأسطورة زيلدا: أميرة الشفق. بنفس طريقة لقب Ueda، أصبح Link الآن قادرًا على القتال على ظهر Epona، باستخدام جميع الأسلحة التي بحوزته.تملُّك، مثل رمي ذراع العاصفة لإطفاء حريق أو سحب قوسك لإطلاق سهم بين عيني العدو. ولكن على خلاف ذلكظل العملاقلن يكون لينك رفيقه من الخيول هو صديقه الوحيد، ونادرة هي لحظات التيه والضياع التي يبحث فيها المرء عن طريقه. وهذه أيضًا قوةأسطورة زيلدا: أميرة الشفق، أي إمكانية الانتقال لاحقًا من مكان إلى آخر بفضل Midna، دون الحاجة إلى عبور سهول واسعة وتجربة 10 دقائق من الركض المتواصل. من المؤكد أن المجيء والذهاب في عالم Hyrule كثير جدًا ولكنه ليس تافهًا أو عديم الفائدة في أي وقت من الأوقات.
أصداء نحوظل العملاقلا تتوقف عند هذا الحد. تمامًا مثل هؤلاء العمالقة الذين اضطررنا إلى إسقاط زعماءهم المختلفين، أحيانًا ضد إرادتناأسطورة زيلدا: أميرة الشفقيتحللون في سحابة سوداء كثيفة ويحررون أنفسهم من الشر الذي استحوذ عليهم. هذه الإشارة المستمرة إلى عالم Twilight تلقي بظلالها على تحفة فنية أخرى تم إصدارها مؤخرًا على PlayStation 2:عيون. يعلم الجميع الآن أن مأساة Link - الراعي بطبيعته ولكن الموشوم بواسطة Triforce - هو أن يكون هو المختار، الشخص الذي يمكنه طرد قوى Twilight واستعادة اللون إلى عالم Hyrule. إعادة تلوين عالم مصنوع من الأبيض والأسود من خلال ملامح الذئب، يعد هذا بمثابة تكريم حقيقي لـستوديو كلوفر، توفي قبل الأوان ولكن لهعيونستبقى محفورة في قلوبنا إلى الأبد لذلك، بمساعدة Midna، وهو مخلوق نصفه تين ونصفه الآخر بسبب نواياه الغامضة، سيتمكن Link من استعادة ألوانه المتألقة إلى الأجزاء المختلفة من Hyrule. لا داعي للخوف، فقد تحول الرابط إلى ذئب يتعامل بنفس طريقة التعامل مع الرابط الأصلي، باستثناء بعض التفاصيل. تسمح له حالته الحيوانية بالجري بشكل أسرع ولكن أيضًا بالوصول إلى وظائف جديدة. وهكذا، بفضل القوى التي منحتها ميدنا، يستطيع ذئبنا الصغير أن يحبس الأرواح الشريرة في دائرة قبل القضاء عليها بهجوم واحد. تحول ناجح لذلكأسطورة زيلدا: أميرة الشفقوالذي يسمح للاعب بالتنقل من جسد إلى آخر بطريقة بخيلة.
الطبيعة والاكتشافات
فيأسطورة زيلدا: أميرة الشفق، لينك مسؤول عن تحرير أرواح الطبيعة، ممثلة هنا في شكل حيوانات أسطورية وصوفية، مثل هذه الكائنات التي تعلم تقنيات الخط الجديدة لأماتيراسو، الذئب الأبيضعيون. هذه الإشارات إلى الطبيعة التي نجدها في عنوانكابكومهي أيضًا قصيدة لعالم هاياو ميازاكي المحبب. قصة وشخصياتأسطورة زيلدا: أميرة الشفقيقوض باستمرار أفلام ميازاكي، بمعنى أن الأبطال الذين يسمحون لـ Link بالمضي قدمًا هم في معظمهم من النساء، أو ما يسمى بالجنس الأضعف الذي تعرض للنوبة في أعمال ستوديو جيبلي، والذي يوجد أيضًا فيأسطورة زيلدا: أميرة الشفقشعور شعري. إنهم المحرك والقوة التي تسمح لبطلنا بشجاعة كل المخاطر ومواجهة أرواح الشر التي تميل إلى ممارسة الحيل عليه. أغمق، قصةأسطورة زيلدا: أميرة الشفقتمامًا ورؤية لينك يغرق في الخرف الجنوني يرسل الرعشات أسفل العمود الفقري. وبالمثل، فإن محاربة النسخة الشريرة من Zelda ليست حدثًا سنويًاأسطورة زيلدا: أميرة الشفقيسمح لنا باكتشاف جانب جديد من الملحمة، والذي وصل بالتأكيد إلى مرحلة النضج.
الافراج عن ثلاثيةسيد الخواتمكما كان له تأثير قوي علىنينتندووبشكل خاص جنبًا إلى جنب مع مطوريأسطورة زيلدا: أميرة الشفق. تشير اللعبة في الواقع إلى عالم تولكين بمعارك ملحمية، حيث سيتعين على Link الموجود على ظهر Epona محاربة جحافل من الأورك الذين يمتطون خنازير عملاقة، وكل ذلك تحت المطر الغزير. ورؤية لينك وهو يُلقى من على حصانه ويمسك بعرف إيبونا أثناء الركض هي من أفضل اللحظات على الإطلاق.أسطورة زيلدا: أميرة الشفق. تسمح لنا المراحل الأخرى، التي لا تقل تأثيرًا، بمواجهة زعيم فرسان الأورك في مبارزة على عائم متهالك. مختصر،نينتندوتمكنت من إضفاء لحظات أنثولوجية حقيقية على ملحمتها، مع الأخذ في الاعتبار الآليات الأساسية، واكتشاف العوالم وتعاقب الزنزانات.
الزنزانات والتنينات
ولكن كن مطمئنا، الأساسيات الأساسيةأسطورة زيلدا: أميرة الشفقموجودة ولن يهرب أحد من اكتشاف الزنزانات، القلب الحقيقي للمسلسل. تاريخكابحقليلًا، اعلم أن هناك حوالي عشرة زنزانات واثني عشر زعيمًا يجب هزيمتهم. إذا كانت صعوبةأسطورة زيلدا: أميرة الشفقفي متناول جميع البشر، يجب أن تعلم أنه لم يترك أي شيء للصدفة، ومن المدهش أننا ندرك أنتصميم المستوىغالبًا ما تظهر هذه الزنزانات الشهيرة عبقريتها. مثل جميع الحلقات السابقة، سيتعين على Link فتح الأبواب باستخدام المفاتيح، أو تنشيط الرافعات، أو زرع القنابل أو حتى دفع كتل من الحجر ليجد طريقه إلى الغرفة الكبيرة، تلك التي تستضيف الزعيم في نهاية المستوى، وعادةً ما يكون ثلاثة إلى أربع مرات أكبر منه. ومن الواضح أنه غالبا ما يكون آخر كائن فيتملُّكالذي يسمح لهذه المخلوقات أن تعض الغبار، وهذا ليس مغرفة. ويبقى بعد ذلك العثور على نقاط ضعفهم، والتي لا ينبغي أن تشكل مشكلة كبيرة. حداثة عظيمة من هذاأسطورة زيلدا: أميرة الشفق: إمكانية تغيير الملابس عبر قائمة الخيارات التي يمكن الوصول إليها بالضغط على المفتاح +. وحتى لا نفسد عليك المفاجأة، سنذكر فقط زي Zora، الذي يسمح لـ Link بالتنقل في المياه العميقة والوصول إلى أماكن جديدة لم تكن متوقعة من قبل.
عندما تكون في شك، تعرف أن تطورأسطورة زيلدا: أميرة الشفقلا تنفد أبدًا، وحتى لو كان التحدي أقل، فاعلم أن عمر اللعبة يتجاوز كل التوقعات، إلى حد كبير! 48 ساعة و27 دقيقة هو الوقت الذي استغرقناه للوصول إلى نهاية الملحمة الهائلةأسطورة زيلدا: أميرة الشفقووضع حد لسيطرة جانوندورف على مملكة هيرول. عمر هائل يضاف إليه حقيقة أننا لم نقم بسحب أو حتى البحث عن العناصر المخفية هنا وهناك. وفي هذا الصدد،لقطات الشاشةالتي تصاحب هذا الاختبار تتوقف عند حوالي عشرين ساعة من اللعب، وهذا لتتمكن من الاستفادة من شاشة 16/9 عالية الجودة (نعم لأنه لالتقاط صور جميلة، عليك اللعب على شاشة الكمبيوتر من خلال بطاقة اقتناء). ولكن أيضًا لتجنبككابحمغامرة تستحق، رغم أنها من تخصصات الدار.لذا استمتع!