تم بيعه في البداية كامتداد شاذ لـ Sniper Elite، وسرعان ما أصبح وضع Zombie للمسلسل نقطة بيع في نظر استوديو Rebellion، الذي قرر تسويقه بشكل منفصل في شكل تجميع. مع Zombie Army Trilogy، ستتمكن من تكريس نفسك بالكامل لمطاردة الموتى الأحياء النازيين خلال الحرب العالمية الثانية، وذلك لمنع هتلر وجيشه من فرض دكتاتوريته. تم بالفعل اعتبار لعبة Left 4 Dead لرجل فقير في وقت إصدارها كمحتوى قابل للتنزيل على الكمبيوتر الشخصي، فهل تحسنت اللعبة بوصولها إلى PS4 وXbox One؟
إذا كنا بشكل عام من النوع الذي يطيل التشويق، فقط يخدش العلامة فقط للوصول إلى 10000 حرف من أجل إرضاء Google وخوارزميته غير الشرعية، ففي حالة Zombie Army Trilogy، قررنا الدخول مباشرة في صلب الموضوع. لماذا ؟ لسبب بسيط هو أن أولئك الذين يتابعون JEUXACTU بجد لا بد أنهم قرأوا بالتأكيداختبار Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 الذي حصل على 4/20 من صديقنا Damien Gracteur في عام 2013. إن القول بأن Zombie Army Trilogy ستغير قواعد اللعبة مقارنة بالأخيرة هو كذب عليك، فالمبدأ والاهتمام لم يتطورا حقًا في غضون عام ونصف، وحتى أقل عندما يتعلق الأمر بفكرة بسيطة تجميع الألعاب الموجودة. يتعلق الأمر دائمًا بتدمير أكبر عدد ممكن من الزومبي في المستويات التي تطلب منا البدء من النقطة A للوصول إلى النقطة B، مع البقاء على قيد الحياة واستخدام الأسلحة المثيرة للشفقة التي تُفرض علينا طوال المغامرة. نظرًا لأنها عبارة عن تجميع للحلقتين الأوليين اللتين صدرتا عام 2013 على جهاز الكمبيوتر، وأضيف إليهما جزء ثالث جديد، فقد ظلت آليات اللعبة كما هي، وهي الدفاع عن منطقة ما ضد موجة من الجنود قبل أن تتمكن من التقدم إلى المرحلة التالية هي الدفاع وما إلى ذلك، مع أن لحظة التوقف الوحيدة هي إمكانية الدخول إلى منزل آمن، حيث يمكن تغيير الأسلحة وتخزين الذخيرة. لا شك أن أولئك الذين لعبوا لعبة Left 4 Dead سوف يتعرفون على الإلهام، أو ينبغي أن نقول السرقة الأدبية، لهذه الأخيرة. يجب أن أقول إن شباب Rebellion لم يحاولوا حقًا أن يكونوا أصليين، من خلال تكرار ما كان يفعله الجيران بالفعل.
مملة القاتلة!
ولسوء الحظ، فإن إعادة ضخ المياه للآخرين أمر جيد، ولكن القيام بذلك وفقًا لقواعد الفن يعد بمثابة غلاية أخرى من الأسماك. وهذا هو المكان الذي تجد فيه Zombie Army Trilogy صعوبة في الإقناع، خاصة فيما يتعلق بطريقة اللعب، والتي هي متكررة ومحدودة للغاية بحيث لا تجعلنا نرغب في مواصلة المغامرة بكل سرور. أول افتقار إلى الذوق: يفرض علينا وجهة نظر خرقاء من منظور الشخص الثالث عندما يكون هذا النوع يفسح المجال بشكل واضح لـ FPS. كان هذا هو الحال من قبل، ولا يزال كذلك حتى اليوم، وفي هذه الأثناء، لم يكن لدى المطورين الحضور الذهني لتقديم وجهة نظر ذاتية بديلة. وبالمثل، لا تزال عمليات إطلاق النار في Zombie Army Trilogy رتيبة، وهذا خطأ نظام يعتمد بشكل أساسي على إطلاق النار ببندقية قنص. هذه هي القيمة المضافة الوحيدة للعبة، بالطبع مع كاميرا X-Ray Kill Cam الشهيرة التي تتيح لك متابعة مسار الرصاصة، منذ خروج ماسورة الرصاصة وحتى تأثيرها النهائي. باختصار، إنها طريقة لعب مريحة حسب مصطلحات داميان وتفتقر إلى التنوع بشكل فريد، وهذه حقيقة لا يمكن إنكارها. هناك أسلحة ثانوية (مسدسات أو مدافع رشاشة أو بنادق) ولكن يتم تهميش استخدامها بسرعة، بسبب نقص الذخيرة والإدارة الغريبة لتأثيرات الرصاص. بادئ ذي بدء، يجب أن نفهم سبب اختلاف المشاهد من سلاح إلى آخر ولماذا يصعب إصابة هدفك بشكل صحيح، حتى من مسافة قريبة. الجواب بسيط للغاية: على الجانب الفني، لم تقدم شركة Rebellion أي شيء، وهذا أقل من الحقيقة.
وبالمثل، لا تزال عمليات إطلاق النار في Zombie Army Trilogy رتيبة، وهذا خطأ نظام يعتمد بشكل أساسي على إطلاق النار ببندقية قنص. هذه هي القيمة المضافة الوحيدة للعبة، بالطبع مع كاميرا X-Ray Kill Cam الشهيرة التي تتيح لك متابعة مسار الرصاصة، منذ خروج ماسورة الرصاصة وحتى تأثيرها النهائي.
بالفعل، عندما تم إصدار أول عملين على جهاز الكمبيوتر، لم تكن الرسومات هي نقطة القوة في الأخير، مع اتجاه فني عادي على وجه الخصوص حيث فوجئنا باكتشاف ضباب أحيانًا برتقالي، وأحيانًا أخضر ولكن مع نفس الشيء الهدف: إخفاء بؤس الإنجاز المنخفض المستوى. بالانتقال إلى PS4 وXbox One، اكتسبت اللعبة فخرًا، مع مجموعة مرئية أقل إثارة للصدمة بكثير من إصدار الكمبيوتر الشخصي في ذلك الوقت. لا يزال الضباب موجودًا بهذه الألوان غير العادية، لكن مظهر الزومبي النازيين ينجح في أن يكون له تأثير ضئيل، خاصة عندما نرى فقط عيونهم المضيئة والشيطانية تضيء في الظلام. لسوء الحظ، حتى لو تمت إعادة صياغة اللعبة بدقة 1080 بكسل، فإن العرض العام ليس متفجرًا، مع زخارف معينة تفتقر إلى الثراء والأنسجة التي غالبًا ما تكون مبسطة وقبل كل شيء مجموعة محدودة من الأعداء مما يعني أننا نتعرض للضرب دون صعوبة نفس المستنسخات على طول السحابة. لن ينسى الأشخاص الأكثر تساهلاً تسليط الضوء على الجانب القذر إلى حد ما من الغلاف الجوي، حيث الجثث في حالة تحلل، والجدران ملطخة بالدماء، ودفقات من الهيموجلوبين مع كل طلقة يتم إطلاقها، وإمكانية الرؤية من خلال جسم الإنسان أثناء تأثيرات الأشعة السينية. . لن يكون من الخطأ تسليط الضوء على هذه الصفات القليلة، لكن بشكل عام يفتقر الأمر إلى الكثير من الاقتناع بالقول إن هذه هي لعبة الجيل التالي. مرة أخرى، تشغيل Zombie Army Trilogy في هذه الولاية كان من الممكن أن يعمل بشكل جيد على PS3 وXbox 360.
اليسار 4 أوندد
لذلك يجب علينا أن ننتقل إلى جانب المحتوى للعثور على ما يشبه الرضا في هذه اللعبة التي لم تتمكن أبدًا من إعادة إنتاج شدة القتال في لعبة Left 4 Dead، سواء تم لعبها بمفردك أو في وضع تعاوني. لأنه مرة أخرى، مبدأ Zombie Army Trilogy هو مجرد نسخة من العنوان من Turtle Rock Studios، والذي يركز قبل كل شيء على الجانب المتعدد اللاعبين. في هذا التكوين تكون اللعبة أكثر متعة، حتى لو نسي المطورون مرة أخرى أن تقديم 8 أبطال مختلفين (4 رجال و4 نساء) في لعبة مثل هذه ليست مجرد مسألة تجميلية. سواء كنت تلعب دور الجندي الأمريكي الأساسي، أو الطبيب الألماني أو القائد الروسي، فلن تلاحظ أي فرق. بدعة للعبة يعتمد جوهر طريقة لعبها على اللعب الجماعي... إذا كانت Zombie Army Trilogy تقدم بالفعل حملة لاعب واحد، فلا تتوقع اكتشاف لعبة مكتوبة تحتوي على مشاهد مقطوعة ومؤامرة لتحتفظ بها. أنت في حالة تشويق حتى تنتهي الاعتمادات. يا له من القرف! في الواقع، إنها أقرب إلى نسخة غير متصلة بالإنترنت من لعبة متعددة اللاعبين، مما يسمح لك باختيار جميع مستويات الحلقات الثلاث مباشرة (Berlin Horror، Return to Berlin وBeyond Berlin). تتأرجح الإعدادات بين القرية المهجورة أو الكاتدرائية المدمرة أو المحطة المهجورة أو الغابة المزعجة أو حتى القطار الذي اجتاحه الموتى الأحياء. التنوع موجود ولكن تصميم المستوى يتم باستخدام الأقدام بحيث يكون كل مستوى عبارة عن متاهة مجهولة. تم تذكير Rebellion بأنه في لعبة إطلاق النار حيث يكون التعاون هو الفكرة المهيمنة في اللعبة، يجب أن نفكر في تصميم الخطط بطريقة متماسكة وذكية. اثنين من المبادئ التوجيهية التي تفتقر إليها اللعبة طوال فترة إنتاجها.