من المؤكد أن رعب البقاء يشهد أفضل اللحظات في تاريخه. في الواقع، بين العودة المدوية لـSilent Hill، وإعادة إحياء Dead Space، والعودة غير المتوقعة لـ Alan Wake وإعادة إنتاج Resident Evil 4، ستكون الأشهر القليلة المقبلة مجنونة لمحبي القلق. إلى هذه القائمة، يمكننا أيضًا إضافة بروتوكول كاليستو، العمل الجديد لجلين شوفيلد. إذا كان مشهورًا بالعمل في Call of Duty بعد تأسيس Sledgehammer Games (Modern Warfare 3، Advanced Warfare، World War II)، فهو مشهور بشكل خاص بكونه مبتكر Dead Space. اليوم على رأس Striking Distance Studios، يعود بطموح لتقديم مسرح أكثر رعبًا من USG Ishimura. بالإضافة إلى التحدث معه ومع ديميتريوس ليل (المدير الفني)، أتيحت لنا الفرصة لقضاء الصباح مع انطباعاتنا.
لقد عرفنا ذلك منذ الإعلان عن اللعبة في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2020: تدور أحداث قصة The Callisto Protocol في عام 2320 على كاليستو، القمر الميت لكوكب المشتري. هناك، في سجن فير نوير، يقضي جاكوب لي (الذي يلعب دوره الممثل جوش دوهاميل والذي رأيناه بشكل خاص في فيلم Transformers) عقوبته. المشكلة هي أنه في أعقاب الوباء الذي لم تكن شركة United Jupiter غريبة عليه، سيبدأ جميع النزلاء في التحول إلى Biophages المتعطشة للدماء. ستفهم: أثناء القتال من أجل بقائه، سيسعى البطل إلى تسليط الضوء على مؤامرة تتجاوز شخصه البسيط. يمكنه الاعتماد على مساعدة الناجين الآخرين مثل داني ناكامورا (زعيم مجموعة من مقاتلي المقاومة)، الذي تلعب دوره الممثلة كارين فوكوهارا (فرقة انتحارية، الأولاد). «يعقوب شخص عاديأخبرنا جلين شوفيلد عندما سألناه عما إذا كانت الشخصية من النوع الشجاع.إنه يتساءل عما يحدث، إنها صدمة حقيقية بالنسبة له. ولم يتبع أي تدريب خاص. سيتم الكشف عن شخصيته طوال المغامرة. […] لم يعتاد في أي وقت على ما يراه لأن الأمور تزداد سوءًا.» لدعم هذه الأطروحة، لفت رئيس Striking Distance Studios وفريقه انتباهنا إلى الرسم التوضيحي لغلاف اللعبة، موضحًا أنه لم يكن يتمتع بوضعية البطل على الإطلاق. "يبدو متعبًا ومكسورًاوأكدوا.إنه شخص مثلنا في وضع سيء. يريد القتال لكن ذلك لا يخلو من التأثير عليه.»للتسجيل، كان من الضروري إجراء 65 رسمًا تخطيطيًا لتحقيق هذه النتيجة، وقد انتهى الأمر بالفنانين إلى العثور على الإلهام من خلال رؤية صورة يا تيتل، نجم الوسط السابق لفريق نيويورك جاينتس (1961-1964).التشابه واضح.
لا تستخدم اللعبة رموزًا معينة من Dead Space فحسب، بل تعمل أيضًا على تحسين الصيغة التي سمحت بإنشاء عمل Glen Schofield كمعيار جديد لرعب البقاء قبل أربعة عشر عامًا.
من المستحيل عدم التفكير في إسحاق كلارك (بطل رواية Dead Space) عندما يصف غلين شوفيلد جاكوب لي. تمامًا مثل إيثان وينترز (Resident Evil)، فإنهم يظهرون نقطة ضعف معينة، ومع ذلك، لا تمنعهم من إظهار الشجاعة والتصميم في مواجهة الخطر. في الواقع، إن ثرثرتهم هي ما يميزهم عن بعضهم البعض. بينما في الجزء الأول من Dead Space، لم ينطق إسحاق كلارك مقطعًا لفظيًا واحدًا من البداية إلى النهاية - "لقد كانت قاعدة وضعناها لأنفسنا"، حتى أخبرنا الشخص الذي عمل في EA Redwood Shores - أن نظيره سوف يتبادل الكثير مع شركائه، لا سيما خلال المشاهد التي يبلغ إجمالي مدتها ساعة تقريبًا. إذا كانت أحدث إنتاجات الرعب تميل إلى تفضيل وجهة النظر الذاتية لأسباب تتعلق بالانغماس، فقد اختار بروتوكول كاليستو الخيار الثالث.هشخص. وإذا أردنا أن نصدق جلين سكوفيلد، فقد تم اتخاذ هذا القرار منذ البداية. "لقد أمضيت للتو السنوات العشر الماضية في تطوير ألعاب FPS. في الواقع، أعتقد أن المنظر عند الساعة 3هيقوم الشخص بإنشاء اتصال شخصي أكثر مع بطل الروايةقال لنا.أنت تتحكم فيها حقًا، بينما في اللعبة ذات منظور الشخص الأول، فإن السلاح هو الذي يصبح الشخصية. […] وبعد ذلك، أجد أنه من المفيد رواية القصة بشكل أفضل. عليك أن ترى أنه في بداية المغامرة كان يرتدي زي السجن، ثم يرتدي زيًا آخر. هناك أيضًا حقيقة أنه مغطى بالدماء أثناء المعارك.» صحيح أن كل ضربة عصا تضرب العلامة تؤدي إلى ظهور رذاذ من الدم يتناثر على وجه جاكوب وملابسه. "تريد أن ترى هذه العصا تطلق العنان على العدوقال ديمتريوس ليل.عليك أن تشعر بدماء اللعبة، كما أشار غلين للتو، فهذا شيء ينفجر في وجهك.»
رصاصة السجين
قبل أن أضيف: "في الواقع، قام الفريق المسؤول عن تصميم الشخصية بعمل مذهل، بما في ذلك مستوى مثير للإعجاب من التفاصيل. ومع تقدمك في اللعبة، فإنك تحمل بطريقة أو بأخرى ندوب هذه الوحشية. ونتيجة لذلك، فإنه يسمح لك بتكوين رابطة مع اللاعب وتعزيز الانغماس فيه.» تجربة غامرة تشتمل أيضًا على ميزات DualSense، بما في ذلك المحفزات التكيفية والردود اللمسية. وهذا ليس جديدًا، ولكن يجب الاعتراف بأن المطورين تمكنوا من نسخ الاشتباكات ضد الوحوش بطريقة رائعة. وجدنا أنفسنا نضغط على الزناد بجنون للتأكد من أننا قمنا بتمديد الخصم. ويذهب الأمر إلى أبعد من ذلك، نظرًا لأن شدة الاهتزازات مرتبطة بتصميم الصوت: حيث يؤدي أدنى ضجيج على الفور إلى تفاعل وحدة تحكم PS5. خلال مناقشتنا، أصر ديميتريوس ليل على نقطة يجب أن تسمح لبروتوكول كاليستو بالتميز عن المنافسة: "قتال 50-50.» عادة، في رعب البقاء، حتى لو كانت الشخصية لديها إمكانية الدفاع عن نفسها بسلاح أبيض، فقد جعلنا نفهم أن الأسلحة تظل أفضل حل للهروب. القتال المباشر هنا هو أكثر من مجرد خيار: اعتمادًا على عدد المخلوقات، هناك طريقة للهروب دون إطلاق النار. للقيام بذلك، من الضروري مسح البيئة من أجل تحديد الأماكن المختلفة (المسامير والمراوح والجدران والسقف وغيرها) التي من المحتمل أن تسبب ضررًا بعد الإمساك بوحش باستخدام GRP (أي ما يعادل وحدة الركود في الفضاء الميت). على الرغم من أنه لم يكن أبدًا جزءًا من القوات الخاصة، إلا أن جاكوب قادر على تفادي الهجمات، وبالتالي يوفر لنفسه فرصًا للهجوم المضاد.
"يا رجل، سكوفيلد، ليس هناك وقت للمزاح"
لم نأخذ الوقت الكافي للتعمق في التحسينات التي يمكننا فتحها طوال المغامرة، لكننا رأينا أنه سيكون من الممكن تعزيز عصاك (صد الضربات القوية، وكسر ذراع المصاب بعد التصدى الناجح، وما إلى ذلك) وGRP عبر شجرة المهارات. سيتعين علينا التحقق مما إذا كان هذا النهج سيصمد مع مرور الوقت، ولكن مما رأيناه، حتى عندما يكون هناك نقص في الرصاص - وهو ما لا يعني إنقاذهم - سيكون لجاكوب الحق في النظر في عيون الوحوش. بعد ذلك، بطبيعة الحال، فإن امتلاء المجلة يجعل الأمور أسهل بكثير. على سبيل المثال، نفكر في تسديدة المهارة التي يتم تفعيلها بمجرد أن يُصعق الخصم. يظهر بعد ذلك هدف عليه، وإذا كنت سريعًا بما يكفي في الضغط على الزناد، فإن الضرر الواقع يتضاعف عشرة أضعاف. مطلوب أيضًا تقطيع الأوصال العزيزة على جلين سكوفيلد، وهذه المرة مصحوبة بآلية طفرة. وبشكل أكثر تحديدًا، سيتعين عليك توخي الحذر حتى لا تترك أي مخلوق نصف ميت خلفك - ومن هنا فائدة سحقهم جيدًا كما هو الحال في Dead Space - وإلا فسيكون قادرًا على التحول إلى عدو يكون القضاء عليه أكثر تعقيدًا؛ ويمكننا أن نضمن لك أنه عندما يكون لديك بالفعل شخصان أو ثلاثة أشخاص مجانين على ظهرك، يصبح الأمر غير قابل للتنفس. "يرجى ملاحظة أننا أنقذنا بعض الوحوش الكبيرة حتى نهاية اللعبة، حذرنا غلين شوفيلد عندما سألناه كيف قاموا بجعل البيوفاجات غير قابلة للتنبؤ بها.لذلك، حتى لو كنت تعتقد أنك رأيت كل شيء في اللعبة، فسوف تقول لنفسك: "ما هذا بحق الجحيم؟" صدق أو لا تصدق، لقد أنشأنا ما لا يقل عن 500 نموذج أولي. على سبيل المثال، قمنا بإنشاء نموذج أولي لعدو يحمل مسدسًا، وآخر، وآخر. لذلك، سمح لنا بإنشاء مجموعات. ثم هناك مجاري الهواء التي تجعل ردود أفعالها أقل قابلية للتنبؤ بها. تراهم يدخلون، لكن بعد ذلك، لا شيء. تسمعهم فقط وهم يتجولون، وقد يظهرون خلفك.»
عادة، في رعب البقاء، حتى لو كانت الشخصية لديها إمكانية الدفاع عن نفسها بسلاح أبيض، فقد جعلنا نفهم أن الأسلحة تظل الحل الأفضل للهروب. القتال المباشر هنا هو أكثر من مجرد خيار: اعتمادًا على عدد المخلوقات، هناك طريقة للهروب دون إطلاق النار.
ستكون بعض العاثيات الحيوية سريعة، والبعض الآخر أبطأ، والبعض الآخر أكثر قوة. وفقًا لرئيس Striking Distance Studios، سيكون من الممكن مواجهة ما بين 17 إلى 18 نوعًا مختلفًا من الأعداء في بروتوكول Callisto. يستطيع جاكوب أيضًا استخدام التسلل، حيث تم تصميم المستويات للسماح له بالقضاء على أعدائه من خلال التسلل خلف ظهورهم. كل شيء سيعتمد على اللاعب، والهدف هو عدم الضغط على يده في أي وقت. وبطبيعة الحال، استلهم المطورون أعمالًا رائعة من الخيال العلمي وأفلام الرعب لنحت عالم اللعبة، مع تقدير ديميتريوس ليل بشكل خاص لـ Alien (Ridley Scott)، وThe Thing (John Carpenter)، وحتى Prometheus. "كما تعلمون، أخبرني المسؤولون الصحفيون الفرنسيون أن اللعبة كانت وحشية للغاية، وهو ما أمتعني لأن المخرجين الفرنسيين أنتجوا ثلاثة من أعنف الأفلام التي رأيتها في حياتي: "الشهداء"، و"الحدود" (ق)، و"الداخل"، سوري جلين سكوفيلد.إنهم مذهلون، والشهداء هم أكثر من أثر فيّ. […] حقًا، لقد صنع الفرنسيون بعض أفلام الرعب الرائعة.» إذا كان بروتوكول Callisto دمويًا جدًا، فذلك لأنه يحتوي على محرك Gore. "أردنا أن نرى كل هذا اللحم ممزقًا، أردنا أن نرى كل ذلك الدم المتناثر، أردنا أن نسمع تشقق العظام»، أصر المدير الفني، غور المحرك أيضا على تطبيق جاكوب. مثل إسحاق كلارك، كل حالة وفاة له هي بمثابة مهرجان للهيموجلوبين. لقد رأيناه ينقسم إلى قسمين بواسطة شفرة ضخمة في نظام الإخلاء المائي، أو يسحق فكه بواسطة عاثية حيوية متحولة. اعتمادًا على الضربة القاتلة التي يتم توجيهها، يمكن للبطل أن يموت بألف طريقة وطريقة. والحقيقة أننا سعدنا بإرساله إلى المسلخ أكثر من مرة للاستمتاع بهذه الإعدامات الممتعة.
يسير هذا الذوق الدموي جنبًا إلى جنب مع الإنتاج القذر - بالمعنى الجيد للكلمة - لبروتوكول كاليستو. باستخدام الرسوم المتحركة السياقية - على سبيل المثال، يخفي جاكوب أنفه لتجنب تعفن التنفس - أنشأ المطورون تماسكًا بين ما تراه الشخصية وما تشعر به. لا يبدو الأمر كثيرًا، لكن من حيث الانغماس والجو، فهو يلعب دورًا كبيرًا. وبعد ذلك، هناك هذا التحكم الكامل في الإضاءة، حتى أن Striking Distance Studios ترغب في تعكير المياه للحفاظ على التوتر الدائم على أكتاف اللاعب. وبالتالي، فإن المنطقة المضيئة لن تكون بالضرورة مرادفة للأمن، والعكس صحيح. لقد تمكنا من اكتشاف المناطق التي كان فيها الدخان كثيفًا لدرجة أننا رأينا العاثيات الحيوية تظهر في اللحظة الأخيرة. باختصار، وليمة حقيقية للعيون. أخيرًا، يرغب غلين شوفيلد في تحويل The Callisto Protocol إلى سلسلة رعب جديدة. نتصور أن كل شيء سيعتمد على مبيعات الحلقة الأولى.