The Division 2: لعبناها لمدة 3 ساعات، وهي تكملة تفتقر إلى الاقتناع في الوقت الحالي

مع The Division، أول اسم لها، حققت Ubisoft بسرعة كبيرة مكانًا لها في عالم اللعب التعاوني المتعدد اللاعبين على طراز Destiny. امتدت الحركة أيضًا إلى حد ما، في سجل آخر، مع Ghost Recon Wildlands الرائعة: نظرًا للنجاح النقدي والتجاري، كان الإعلان عن The Division 2 في E3 الأخير منطقيًا تمامًا. هذه المرة، يفسح شتاء نيويورك المجال لألوان الصيف في واشنطن العاصمة، بعد سبعة أشهر من الأحداث التي شهدتها نيويورك. ذهبنا مباشرة إلى Massive في مالمو، السويد، لنعزف هذه القطعة الثانية لبضع ساعات، دون القلق من اكتشاف الحلقة 1.5 في الواقع. خوف مبرر؟


إذا كنت قد لعبت The Division على الإطلاق، فمن المحتمل أنك تعرف آلياتها الرئيسية: إنه عالم مفتوح يتمتع فيه اللاعب بحرية التعاون مع عملاء النخبة الآخرين، وهو عضو في الدوري المسؤول عن القضاء على التهديدات البشرية في بلد ما. لقد دمرتها الأزمة تمامًا (ناهيك عن التخلي عنها تقريبًا). سياق ما بعد نهاية العالم حيث تتبع المهمات العشوائية بعضها البعض، حيث يصبح السباق على الغنائم، وبالتالي على الملحقات عالية الجودة، عنصرًا أساسيًا في تصميم اللعبة: بالنسبة إلى The Division 2، اتخذت Massive التوجيهات الثلاثة الرئيسية في لعبتها. السابقة، وهي تقديم عالم مفتوح، وترسيخ اللعبة في التعاون عبر الإنترنت وإنشاء بُعد حقيقي لألعاب تقمص الأدوار. أثناء زيارتنا للأستوديو الشهير المملوك لشركة Ubisoft، أكد لنا المطورون أنهم كانوا يصممون مدينة واشنطن العاصمة على مقياس 1:1 وكانوا يراجعون جميع أهدافهم تصاعديًا. إنه طموح جدير بالثناء تمامًا، لكنه ليس بالضرورة محسوسًا في ظل وجود أجهزة تحكم في متناول اليد.

المنقسمون

مع ما يقرب من ثلاث سنوات من التصميم، تحاول The Division 2 القيام بكل شيء بشكل أفضل، وكل شيء أكبر من ذي قبل. يبدأ الأمر بمضاعفة أحد التروس الرئيسية للعبة الأولى: هنا، لن تكون هناك منطقة مظلمة واحدة فقط، بل ثلاث مناطق - منطقة الشمال والشرق والغرب - لكل منها هندستها المعمارية الخاصة، من الخانقة المباني إلى الساحات التي تهيمن عليها النباتات بالكامل. وكما هو الحال دائمًا، فهذه مناطق محفوفة بالمخاطر حيث سيتمكن المغامرون الشجعان من إنجاز العديد من المهام المحفوفة بالمخاطر على أمل استعادة ترسانة أكثر كفاءة من أي وقت مضى. خلال جلسة اللعب الخاصة بنا، تمكنا من تجربة منطقتين مختلفتين، في فرق مكونة من أربعة أشخاص: ظلت الأهداف كلاسيكية وتمثلت في معظم الأوقات في تحييد مجموعات العدو، واستخراج المحتويات الكيميائية بواسطة طائرات الهليكوبتر وغيرها من عمليات تحرير المباني. إنها صيغة تتناسب بشكل جيد مع روح اللعبة ولكنها للأسف تغرق في التفاهة التي سرعان ما تصبح زائدة عن الحاجة. ومع ذلك، فكرت Ubisoft في تعميق الجانب المارق قليلاً، وهي التسمية التي يمكن للاعب أن يتخذها من خلال مهاجمة لاعبين محايدين آخرين (افهم ذلك بـ "اللاعبين اللطفاء") أو من خلال ارتكاب أفعال سيئة، مما يجعله مرتدًا خطيرًا على البيئة. مع وضع علامة على رمز على شكل جمجمة، سيرى اللاعبون الخطرون أن ملفهم الشخصي يتدهور وفقًا لمستويات الألوان المتعددة (الرمادي والأحمر والذهبي) مع المكافآت المقابلة دائمًا. هناك أيضًا "المناطق المظلمة المحتلة"، التي توصف بأنها الأقسام الأكثر حساسية في اللعبة بأكملها حيث يتم تمكين النيران الصديقة ولا يتم توحيد مستويات اللاعبين. بالطبع، تزداد فرصة استرداد الغنائم عالية الجودة ولكن لسوء الحظ لم نتمكن من تجربة هذه الأقسام الشهيرة.

فرق تسد؟

تم تخصيص النصف الآخر من زيارتنا لوضع اللعب الجماعي التنافسي والذي سيتم تضمينه هذه المرة منذ إطلاق اللعبة، وهو مقسم إلى قاعدتين متميزتين: المناوشة (مباراة الموت بين الفريق) والهيمنة. بشكل عام، إنها ألعاب كلاسيكية جدًا حيث يمكنك استخدام المخزون الخاص بك، ودون إسراف، تلبي تمامًا الخطوط العريضة للمواصفات. على وجه الخصوص، هذه هي الأساليب التي تسمح، أكثر من أي وقت مضى، بالتشديد على أهمية وفعالية نظام التغطية الذي تم الإشادة به بالفعل في العمل الأول. ومع ذلك، فمن المستحيل تجاهل بعض الاختلالات الشاذة، وخاصة في عدوانية ومقاومة الأبراج أو الطائرات العسكرية بدون طيار التي يمكن نشرها، والتي تثبت في الوقت الحالي أنها قوية للغاية على جميع المستويات. سيكون من الضروري حقًا إعادة جرعة قدرات معينة! من ناحية أخرى، يعمل هذا الجانب التنافسي على تحسين الرؤية بشكل كبير، وهي نقطة سوداء أخرى في اللعبة تعاني منها الأنماط التقليدية بشكل خطير. الأمر بسيط للغاية: أثناء بعض الاشتباكات العنيفة التي تجمع بين الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين الحقيقيين في المناطق المظلمة، غالبًا ما تتحول عمليات إطلاق النار إلى بيوت دعارة بين الكواكب حيث لا يمكن تمييز أي شخص، مما يؤدي بعد ذلك إلى إطلاق نار عرضي. والأسوأ من ذلك أن بعض الأماكن تمثل كارثة بصرية: حيث تكون مظلمة للغاية ومزدحمة للغاية، فنجد أنفسنا نصوب ونطلق النار بشكل عشوائي على أمل إصابة هدفنا. يجب أن يقال أن معدل الإطارات في The Division 2 لا يزال بعيدًا عن الاستقرار. إذا جاز التعبير، فإنه من الصعب جدًا الانغماس في الجو بشكل صحيح حيث أننا بعيدون عن 30 إطارًا في الثانية...

القسم لا يزال مثاليًا

إذا لم يكن لدينا وقت رائع بشكل خاص، فإن الخطأ يرجع بلا شك أيضًا إلى الإنتاج الفني غير المتكافئ للغاية للعبة Massive التالية. إذا كانت البيئات أكثر تفصيلاً بكثير من تلك الموجودة في الجزء الأول من The Division - وهذا أمر جيد إلى حد ما - فإن اللمسة النهائية لا تزال ناقصة إلى حد كبير. بين ثقوب الرصاص المفقودة في بعض العناصر، ودوامات المياه التي تكون في بعض الأحيان غير موجودة، والألعاب النارية خارجة عن الترتيب تمامًا أو تأثيرات الإضاءة الخشنة، فإن العنوان ليس هو الأكثر تصحيحًا. الضربة الأخيرة بالمطرقة، كما قلنا سابقًا، هي بالتأكيد معدل الإطارات في الفراولة التي تسقط على ركبتيها عند أدنى تحد تواجهه. إنه لأمر مؤسف لأنه مما تمكنا من رؤيته، تبدو خريطة واشنطن العاصمة جيدة البناء بصراحة، وتضاعف المسارات والديكورات الداخلية لتحقيق أهدافها. بلا شك واحدة من أفضل نقاط اللعبة والتي تجذب فضولنا بالتأكيد. وبالمثل، تم تبسيط واجهة القائمة وتم تحسين أحاسيس التصوير بشكل كبير. وعلى الرغم من كل العيوب المذكورة، من المهم إعادة النظر في حقيقة أن The Division 2 لا تزال قيد التطوير وأن بلاستيكها سيتلقى بالتأكيد عملية تلميع ضخمة من شأنها أن تمحو معظم عيوبها. نأمل ذلك مخلصين لأنه تم التخطيط للبرنامج خلال ثلاثة أشهر فقط، وهو ما لا يترك بالضرورة مجالًا كبيرًا للمناورة...


مستوى توقعاتنا

مما ظهر لنا، سواء في مناطقها السوداء المتعددة أو في أوضاعها التنافسية، فإن The Division 2 لا تتحمل المخاطر اللازمة لترسيم الحدود التي تتفاخر بها Ubisoft. إذا جاز التعبير، وحتى لو تبين أن كل شيء أكبر وأكثر اكتمالًا، فمن الصعب حقًا العثور على الأصالة ومستوى التشطيب الفني لا يزال بعيدًا عن خدمة طموحاته بشكل صحيح. ومع ذلك، لدينا هنا، على الأقل في الوقت الحالي، عنوان يعد بأن يكون قويًا في لعبة متعددة اللاعبين، وقادرًا على الاعتماد على خريطة ذات تصميم مثير للإعجاب وعلى تسييل لطيف لآليات اللعبة. ومع ذلك، فإننا نعتبر عنوانًا يعتبر رهانًا آمنًا إذا لم يحل مشاكل الرؤية الواضحة، لكننا نثق في أن السويديين سيمنحونها دفعة أخيرة قبل إصدارها المقرر في 15 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS4 وXbox One.