The Last of Us Remastered: Naughty Dog تم إصداره بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS4

منذ أن أعلنت شركة Sony Computer Entertainment أخيرًا عن وجود نسخة PS4 من The Last of Us رسميًا، بدأت الألسنة في الارتخاء. إذا علمنا أنه تم تأكيد عرض 1080 بكسل، فلا يزال يتعين تحديد معدل 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، هذا هو الهدف الذي وضعه فريق Naughty Dog لأنفسهم إذا أردنا تصديق التغريدة الأخيرة من Neil Druckmann، المدير الإبداعي للعبة علاوة على ذلك، من خلال القراءةهذه المقالة من زملائنا في IGNعلمنا أن نقل اللعبة إلى PS4 بدأ بمجرد انتهاء تطوير The Last of Us على PS3. وبالتالي، فإن الإنتاج لمدة عام واحد من شأنه أن يسمح للفرق بتحسين اللعبة كما ينبغي. من المطمئن أن تطوير The Last of Us Remastered لم يتم إسناده إلى استوديو مقاول من الباطن، بل إلى Naughty Dog، الذي يعمل بالتوازي على Uncharted 4. مزايا وجود فريقي إنتاج داخليين...

لأولئك الذين يسألون ،@كلب مشاغبتعمل على تطوير The Last of Us Remastered ونستهدف معدل 60 إطارًا في الثانية. مزيد من المعلومات في المستقبل.#بلاي ستيشن 4

– نيل دروكمان (@Neil_Druckmann)9 أبريل 2014