مراجعة The Surge 2: عودة Dark Souls المستقبلية، نحو الأفضل؟

منذ أكثر من عامين بقليل، تم إصدار The Surge، وهو محاكي Dark Souls من إنتاج Deck13 Interactive، والذي كان يعمل سابقًا على Lords of the Fallen، وهو محاكي آخر لـ Souls. يجب أن نؤمن بأن هذا النوع المحدد إلى حد ما يحفز الاستوديو الألماني بشكل خاص، حيث إن The Surge 2 اليوم هو الذي يصل إلى متاجرنا الفعلية والافتراضية. وحتى لو لم يكن خاليًا من العيوب، فمن الواضح أن هذا الجزء الثاني يحسن وصفة سابقته. هذا سيقرر يا عزيزي!

إذا كان من الممكن تمامًا الاستمتاع بـ The Surge 2 دون معرفة الحلقة الأولى، فسيظل لاعبو The Surge يتمتعون بمتعة مقابلة بعض الشخصيات من المغامرة الأصلية، وسيستفيدون من القصة التي تتبع مباشرة القصة السابقة. وفي الواقع، فإن إطلاق الصاروخ الذي ميز المغامرة قبل عامين يتسبب الآن في حادث طائرة تجد شخصيتنا الرئيسية الجديدة نفسها فيه. هذه المرة لم يعد الأمر يتعلق بلعب دور وارن، بل أصبح بطلاً قابلاً للتخصيص إلى حد كبير، سواء من حيث الوجه أو الجنس أو العمر. قد يفرح البعض بهذا، لكن النتيجة الأبرز لهذه الحرية هي سلبية إلى حد ما: فنحن نتعامل مع بطل الرواية غير قادر على إنتاج حتى أدنى خط من الحوار، وبالتالي يفقد بشكل مباشر العديد من نقاط الكاريزما. سواء كان رجلاً أو امرأة، شابًا أو كبيرًا في السن، لحسن الحظ في جميع الحالات، لا يزال لديه القوة الكافية لارتداء هيكل خارجي، وحمل أسلحة ثقيلة جدًا، وإعطاء البطاطس الكبيرة لجميع الأعداء الذين يعترضون طريقه.

قد يفرح البعض بهذا، لكن النتيجة الأبرز لهذه الحرية هي سلبية إلى حد ما: فنحن نتعامل مع بطل الرواية غير قادر على إنتاج حتى أدنى خط من الحوار، وبالتالي يفقد بشكل مباشر العديد من نقاط الكاريزما.

بعد الاستيقاظ في المبنى الطبي لأحد السجون، ينطلق بطلنا لاكتشاف مدينة أريحا، وهي مدينة شبه مفتوحة تضم فصائل مختلفة، وقبل كل شيء، مناطق مختلفة. في حين أن اللعبة الأولى بأكملها جرت في مجمع صناعي واحد، إلا أننا نرى هذه المرة المزيد من البلاد. لا تزال البيئات الحضرية هي القاعدة، لكن متنزه جيديون روك، على سبيل المثال، يجلب المزيد من المساحات الخضراء. يظل الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو الجودة العامة لتصميم المستوى الذي، وفقًا للتقاليد العظيمة لـ Souls، لا يتردد في مضاعفة الاختصارات المخفية، والتي ينتهي بنا الأمر بفتحها دون أن ندرك ذلك. إن وفرة "مسارات العودة" هذه تسهل الاستكشاف إلى حد كبير، بل وتجعل نظام السفر السريع، الذي يتم فتحه في وقت متأخر من اللعبة، عديم الفائدة تقريبًا. ترتبط المناطق المختلفة ببعضها البعض بذكاء، وتسهل الاختصارات تجنب مناطق معينة أصبحت قديمة، وهو أمر مفيد في لعبة يظهر فيها الأعداء مرة أخرى بانتظام.

اللعبة التي تمنحنا شريحة

لا تزال نقطة القوة في المغامرة هي نظام القتال الذي، إذا ظل بشكل عام "ثقيلًا" للغاية نظرًا لأننا نتعامل مع لعبة تشبه لعبة Souls، فإنه لا يزال أسرع قليلاً من الحلقة السابقة. لدينا أيضًا مصلحة كبيرة في أن نكون هجوميين، حيث أن البطاريات التي تسمح لنا باستعادة الصحة وإعادة الشحن بالتقطيع مع كل ضربة يتم تلقيها. أصبحت المعارك أكثر استراتيجية وغنية من أي وقت مضى، وتتطلب منا إدارة هذه البطاريات، والقدرة على التحمل، والأسلحة المختلفة، والضربات الأفقية والرأسية، والمجموعات، وحتى التصدي والهجمات المضادة. إن شاشات العرض هذه، الموجهة والتي تتطلب دقة زمنية كبيرة، ليس من السهل وضعها بالضرورة. ولكن عندما تنجح، فإن المتعة تكون أكبر. بطبيعة الحال، يستخدم Surge 2 نظام الاستهداف (الرأس، الذراع الأيسر، الذراع الأيمن، الجذع، الساق اليسرى، الساق اليمنى) والتقطيع من الجزء الأول.


إنه يخدم المشهد بفضل بعض التأثيرات الدموية للغاية، ولكنه قبل كل شيء يثري الإستراتيجية العامة لأننا سنضرب بقوة أكبر من خلال اختيار استهداف جزء مكشوف من الخصم، بينما سنكون قادرين على استعادة المعدات أو الخطط من خلال التركيز على منطقة محمية. منطقة. وينطبق نفس مبدأ إدارة المخاطر على حقيقة القدرة على فقدان "قطع الغيار" الخاصة بنا في حالة الوفاة، وعلى حقيقة إمكانية استعادتها من جثتنا. عشاق النفوس يعرفون هذا المبدأ جيدًا. تتيح قطع الغيار هذه زيادة قوة قلب الهيكل الخارجي، وبالتالي تجهيز نفسك بشكل أفضل بالأسلحة والدروع والغرسات. تسمح لك اللعبة أيضًا بحفظ ما يصل إلى ثلاثة تكوينات مختلفة للمعدات، حتى تتمكن من تغييرها بسرعة وبالتالي التكيف بشكل أفضل مع عدو اللحظة. إن وجود طائرات بدون طيار عملية للغاية للقضاء على أضعف الأعداء أو شلهم ونظام صياغة كامل يكمل نطاق المقاتل المثالي.

وفجأة، اندفع 2 نحو الريح...

عند اختبار The Surge، ندمنا على قلة عدد الزعماء الذين يجب مواجهتهم. كان المطورون يدركون بوضوح هذا الخلل، حيث انتقلنا من خمسة زعماء في الجزء الأول إلى عشرة في الجزء الثاني. وكما ينبغي أن يكون، فإن هؤلاء الخصوم المميزين يحتاجون إلى الكثير من الصبر. مع العلم أن الاندفاع بغباء نحو الحشد هو بالفعل فكرة سيئة عندما يتعلق الأمر بالأعداء العاديين، في حالة الزعماء، من الضروري للغاية أن نأخذ الوقت الكافي لدراسة أنماط الهجوم والتفكير بعناية في كل حركة من حركاتنا. المزيد من الزعماء، والمزيد من البيئات المختلفة، والمزيد من المعدات... من الواضح أن Surge 2 أكثر تنوعًا من سابقتها. حتى أنها تحتوي على مكونات اجتماعية تعوض غياب أي وضع متعدد اللاعبين. على سبيل المثال، يمكنك تجهيز نفسك بطائرة بدون طيار مخصصة للكتابة على الجدران، وبالتالي ترك مؤشرات للاعبين الآخرين فيما يتعلق بموقع الأعداء أو الفخاخ أو الصناديق. أو قم بإخفاء تمثيل ثلاثي الأبعاد لشخصيتنا في الإعدادات، من أجل الحصول على مكافآت إذا لم يجدها أي لاعب آخر في لعبته. لا تُحدث هذه الميزات الصغيرة وغير المتماثلة عبر الإنترنت ثورة في تجربة الألعاب ولكنها دائمًا ما تكون جيدة.

The Surge 2 هو The Surge ولكنه أفضل! من الواضح أن هذه الملاحظة ليست شيئًا استثنائيًا، لكنها على الأقل ستتمتع بميزة طمأنة محبي الحلقة الأولى وعشاق الحلقة الأولى من مسلسل Souls بشكل عام.

نفس الملاحظة فيما يتعلق بوجود وضع New Game + لطيف، مما يزيد من مستوى الأعداء والمكافآت. فيما يتعلق بالعمر الأولي، فاعلم أن الأمر سيستغرق حوالي خمس وعشرين ساعة (وعدد كبير من الوفيات...) لرؤية نهاية المغامرة. وبالتالي فإن Surge 2 هي بلا شك لعبة تشبه لعبة Souls، لكنها ليست مثالية. وبالتالي، على الرغم من وجود العديد من الشخصيات غير القابلة للعب والمهام الجانبية، فإن القصة تميل إلى التراجع، خاصة لأنها يتم استخلاصها إلى حد كبير من خلال التسجيلات الصوتية. ومن الناحية الفنية، هناك العديد من الأشياء التي يمكن انتقادها في اللعبة، فوضع الكاميرا، على سبيل المثال، ليس مثاليًا في الأماكن الأكثر ضيقًا وضد الزعماء. أما بالنسبة للرسومات، فهي تذكرنا بلعبة من عام 2015 أكثر من 2019. غالبًا ما تبدو الألوان باهتة جدًا، والاسم المستعار حاضر جدًا، ونشعر بانطباع عام بعدم الوضوح، وبعض الأنسجة تفتقر إلى التفاصيل إلى حد كبير. باختصار، لن نلعب The Surge 2 لخصائصها الجمالية، بل لقوة قتالها وصعوبتها التي لا ترحم.