بعد أن أعطيناكم انطباعاتنا عن الألعاب التي تمكنا من تجربتها خلال معرض طوكيو للألعاب 2016، فقد حان الوقت لتقييمها. وإذا كنا نعتقد قبل سنوات قليلة أن العرض في تراجع، فمن الواضح أن الحماس لا يزال موجودا. في الواقع، أعلنت CESA - المنظمة التي تقف وراء معرض طوكيو للألعاب - للتو بكل فخر عن تسجيل رقم قياسي جديد للحضور، وتوقعت أن وسائل الإعلام وعامة الناس لن يتجاهلوا العرض الذي يظل حدثًا لا يمكن تفويته في لعبة الفيديو صناعة.
لا يزال اللاعبون اليابانيون (SEGA، وBandai Namco Entertainment، وKoei Tecmo، وD3 Publisher، وSquare Enix، وSony Interactive Entertainment وغيرهم) يحصلون على نصيب الأسد، ولكن حقيقة رؤية بعض العناوين المخصصة في المقام الأول للسوق الغربية (Call of Duty: Infinite Warfare، Horizon: Zero Dawn، DriveClub VR، Batman: Arkham VR، LEGO Star Wars: The Force Awakens على سبيل المثال) تُظهر أن معرض طوكيو للألعاب يحاول الانفتاح على بقية العالم، لذلك أن ألعاب الهاتف المحمول كانت الأولوية القصوى حتى وقت مضى.
سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان هذا الاتجاه قد تم تأكيده في معرض Tokyo Game Show 2017 والذي، كما تذكرون، سيقام في الفترة من 21 إلى 24 سبتمبر.