لمرة واحدة، قررت Ubisoft الالتزام بالتمرين الأعلى لنهاية العام. كشف العديد من الأشخاص المؤثرين في الشركة عن أفضل ألعابهم لعام 2013مدونة المحرر، باستثناء ألعاب Ubisoft، فقط لوضع روح الشركة جانبًا. من بين الأشخاص الشجعان الذين تطوعوا لشرح اختياراتهم كان مدير لعبة Assassin's Creed IV: Black Flag الذي صوت لـ The Last of Us كأفضل لعبة لعام 2013. المدير الإبداعي للعبة Splinter Cell Blacklist s مفتون بـ GTA V التي يعتبرها لتكون لعبة العام، فيما صوّت مدير لعبة The Division بأغلبية ساحقة لصالح لعبة DOTA 2. أما المسؤول عن الرسوم المتحركة في Watch Dogs فهو مشتركة بين The Last of Us وGTA 5، حيث احتل المركز الأول والثاني على التوالي في ترتيبه. أما بالنسبة لمصمم الألعاب الرئيسي للعبة Assassin's Creed 4 المتعددة اللاعبين، فقد اختار أيضًا لعبة Rockstar Games باعتبارها الأكثر تأثيرًا لعام 2013. ومع ذلك، في أفضل 2013، نلاحظ بعض الجوانب السلبية نظرًا لأننا نجد ألعابًا من 2012 في القائمة، مثل Skyrim أو Borderlands 2 أو Dishonored. قلنا 2013 يا سادة...
اشرف اسماعيل
مدير اللعبة
أساسنز كريد 4 العلم الأسود
1/ آخرنا
لعبة تم تنفيذها بشكل جيد بشكل لا يصدق على كل الجبهات. بدءًا من سرد القصص والسينما وحتى تصميم المستوى والإيقاع والمزيد، كل ذلك على أعلى مستوى. وهذا أمر يصعب تحقيقه بشكل لا يصدق وهو أمر أكن له أقصى درجات الاحترام. بالإضافة إلى ذلك، لقد استمتعت باللعب خلال هذه التجربة!
2/ الإخوة: قصة ولدين
أحب عندما تجرب الألعاب شيئًا جديدًا وبعيدًا عن الصندوق. ولكن الأمر الأكثر روعة هو أن يدفعك السرد والآليات إلى الشعور بالقصة وعيشها بقوة أكبر من خلال أنظمة اللعبة. وكان هذا جاذبية الاخوة. يتم تمثيل العلاقة بين الشخصيات في عناصر التحكم والألغاز الخاصة باللعبة، مما ساعد في تحقيق نجاح كبير بالنسبة لي!
3/ طريق المنفى
أنا أحب ألعاب تقمص الأدوار والحركة، وقد فاجأتني هذه اللعبة – على وجه التحديد، مدى قوة نظام المهارات وتعقيده. يمكنك إنشاء أي نوع من الشخصيات التي تريدها تقريبًا. هناك الكثير من الاستكشاف والاستثمار الذي يجب القيام به في هذا النظام ويعطي قدرًا هائلاً من قيمة إعادة التشغيل. في نهاية المطاف، أنشأت هذه اللعبة هويتها القوية حتى لو كانت تبدو ظاهريًا وكأنها نسخة من لعبة Diablo. إنه بالتأكيد ليس كذلك!
ماكسيم بيلاند
المدير الإبداعي
القائمة السوداء لخلية سبلينتر
1/ سرقة السيارات الكبرى V
هذه هي براعة اللعبة إلى مستوى لم أره من قبل. الاهتمام بالتفاصيل أمر مذهل. بدءًا من نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) الخاص بك الذي لا يعمل عندما تكون في نفق إلى الصنادل التي تتقلب وتتخبط عند المشي، كل شيء في اللعبة مجنون تمامًا. عادة، يجب أن تقطع اللعبة بعض الزوايا دون أن يلاحظ اللاعب. قلبت Grand Theft Auto V ذلك وقالت، لا، سنهتم بكل شيء. التفاصيل لا تهم فقط لأنها جميلة. تريد أن تحب الأشياء، لكن لماذا أهتم بشيء لم يهتم به خالقه؟ في GTAV، شعرت أن الأشخاص الذين صنعوها يهتمون بالتفاصيل ويبذلون جهدًا من أجل كل تلك التفاصيل الصغيرة. هذا بالإضافة إلى أن الأنظمة في اللعبة تعمل بشكل جيد وأن القصة رائعة والشخصيات مسلية. لكن الاهتمام بالتفاصيل ومستوى الحرفية في GTAV جعلها بالتأكيد لعبتي لهذا العام.
2/ الإرث المارق
في هذه الأيام، أنا مهتم حقًا بالألعاب التي تغير طريقة تنظيم الألعاب. Rogue Legacy هي لعبة روجلايك. هذا يعني أنك ستلعبها، وسوف تموت، ثم تنفق المال الذي كسبته لتحسين شخصيتك... ثم تلعب مرة أخرى، ونأمل أن تزيد الأمر قليلاً قبل أن تموت مرة أخرى وتكرر العملية. أنت تقوم دائمًا بإعادة تشغيل خريطة مختلفة لأنه يتم إنشاء جميع الخرائط بشكل عشوائي. لكن Rogue Legacy، في بعض النواحي، تدور حول اللعبة التعريفية المحيطة باللعبة أكثر من طريقة اللعب الفعلية. أنا حقا أحب الألعاب التي تفعل ذلك. Rogue Legacy هي بالتأكيد لعبة حققت أداءً جيدًا. ما زلت ألعبها الآن.
3/المناطق الحدودية 2
الكثير من الألعاب التي ألعبها هي ألعاب تعاونية. لدي صديق عظيم ونلعب معًا عدة مرات في الأسبوع (أي عندما لا نعمل كثيرًا على اللعبة التي نصنعها). نحاول أن نلعب كل لعبة تعاونية كبيرة معًا، وBorderlands 2 هي إحدى الألعاب التي قضينا فيها أكثر من 100 ساعة. طريقة اللعب بسيطة بما فيه الكفاية بحيث يمكنك القفز والتحدث عن أشياء أخرى في العالم الحقيقي مع الاستمرار في الاستمتاع باللعبة - ثم هناك تلك اللحظات التي تزيد فيها اللعبة من مستوى الصعوبة وتضرب رئيسًا ويتعين عليك التركيز حول استراتيجية وتكتيكات التعاون. تتمتع طريقة اللعب بمستوى مثالي من العمق. إنه عميق بما يكفي لدرجة أنك ترتقي كثيرًا وتصبح أفضل وتحصل على أسلحة أفضل، لكن في نفس الوقت الموضوع خفيف ومضحك حقًا. إنها نوع اللعبة التي عندما تقضي 12 ساعة في العمل، يمكنك فقط العودة إلى المنزل واللعب بضع ساعات، ثم ربما تذهب إلى السرير دون أن تشعر بالصداع في تلك الليلة. إنها إحدى الألعاب التعاونية المفضلة لدي.
ريان بارنارد
مدير اللعبة
الشعبة
1/ دي أو تي ايه 2
بكل بساطة، DOTA 2 هي أفضل لعبة MOBA تم تطويرها حتى الآن. نسخة محدثة من لعبة Warcraft III mod DOTA، D2 هي لعبة جميلة ومليئة بالتحديات ومجزية للغاية ومميتة ومحبطة (في بعض الأحيان)، وعميقة ومتوازنة للغاية، وهي لعبة جماعية من نوع PvP.
2/ حجر الموقد: أبطال علب
ما تمثله League of Legends بالنسبة للإلهام (DOTA)، هو بمثابة لعبة Magic the Gathering من Blizzard's Hearthstone. من خلال الجمع بين طريقة لعب البطاقات القابلة للتحصيل في Magic the Gathering والفصول والتعاويذ التي تحمل سمات World of Warcraft، من السهل جدًا الدخول إلى لعبة Hearthstone ولكنها تتمتع ببعض العمق المذهل مع تضافر الطبقات والبطاقات. ولكن الأهم من ذلك أنها مجرد متعة كبيرة للعب!
3/ مخطوطات الشيخ V : Skyrim
لقد حددت بالفعل المعايير بالنسبة لي شخصيًا للانغماس في عالم RPG والاستكشاف واختيار الشخصية. إنهم يقومون بعمل رائع في تقديم قصة رئيسية ثلاثية بينما لا يجبرون لاعبيهم على اتباع أي مسار واحد في اللعبة. الأمر متروك لك كلاعب كيف وأين تريد المغامرة. (أعلم أن اللعبة لم يتم إصدارها في عام 2013، لكنني قضيت الكثير من الوقت عليها هذا العام!)
كولين جراهام
مدير الرسوم المتحركة
مشاهدة الكلاب
1/ آخرنا
باعتبارك رسامًا للرسوم المتحركة، لا يمكنك إلا أن تعجب بـ Naughty Dog لإنشاء مثل هذه اللعبة الرائعة ذات الرسوم المتحركة الرائعة للشخصيات. كان التفاعل بين جويل وإيلي في العالم الذي صنعاه مثيرًا للاهتمام، وكانت المشاهد قابلة للتصديق لدرجة أنني لم أستطع أن أرفع عيني عن الشاشة.
2/جي تي ايه 5
لا يوجد شيء مثل GTAV تمامًا. تم تنفيذ كل مهمة على حدة بشكل جيد للغاية بفضل الكثير من أساليب اللعب المخصصة التي قادتها العلاقة اللطيفة بين تريفور ومايكل وفرانكلين. كان تصميم المهمة على وجه الخصوص ممتازًا لأننا غالبًا ما بدأنا بهدف واحد ولكن الشخصيات تعقد حياتهم تدريجيًا مما يؤدي إلى شيء مفاجئ. لقد أضعت الكثير من الساعات في استكشاف العالم، وارتسمت ابتسامة كبيرة على وجهي أثناء تجولي في شاطئ فينيسيا الافتراضي.
3/ غير محترم
لقد كنت مهتمًا للغاية بلعبة Dishonored بمجرد أن رأيت المعاينات لأول مرة، ووقعت في حب العالم الذي كانوا يصنعونه. هناك مبالغة لطيفة للغاية واهتمام بالتفاصيل مما يجعل العالم يشعر بالثراء والجو. لكن الجمال الحقيقي لهذه اللعبة هو القدرة على مواجهة كل موقف بعدة طرق فريدة ومبتكرة.
تيم براون
مصمم ألعاب متعدد اللاعبين
أساسنز كريد 4 العلم الأسود
1/جي تي ايه V
لقد كانت هذه لعبة متوقعة للغاية وفي رأيي أن Rockstar لم تخيب ظنك. لقد كنت من محبي سلسلة GTA منذ أول إصدار ثنائي الأبعاد من أعلى إلى أسفل على PlayStation. لقد كنت قلقًا بعض الشيء بشأن متابعة اللعبة لثلاث شخصيات مختلفة لأول مرة، لكنها نجحت حقًا. لقد استمتعت تمامًا بالقصة وبعض الاختيارات التي كان عليك القيام بها. بعد المشاكل الأولية في لعبة GTA Online، استمتعت بساعات أكثر من خلال القيادة مع الأصدقاء الذين يسرقون متاجر المشروبات الكحولية، ويتسابقون مع بعضهم البعض، ويتجنبون إخراجهم من قبل لاعبين آخرين.
2/ يوم الدفع 2
إنه أحد أفضل الرماة لهذا العام. ما لا يعجبك هو مناقشة التكتيكات والحيل قبل بدء السرقة، يليها التوتر الذي يتصاعد عندما تتخذ موقفًا، ثم تظل غير واضح قبل وضع القناع والصراخ على الناس للنزول على الأرض. بعض أفضل الألعاب التي خضتها كانت عندما أحاول عدم إثارة أي إنذارات والقيام بالمهمة بهدوء. من بين الفئات الأربع المختلفة، تخصصت بشكل رئيسي في الفني. ماذا يمكنني أن أقول، أنا أحب المتفجرات!
3/ لا تجوع
لقد تأخرت في اكتشاف مقدار المتعة التي تتمتع بها لعبة Don't Starve، ولكنني سعيد جدًا بأن أحد أعضاء المجتمع أوصى بها. إنها لعبة ذات شكل حر للغاية (كما يوحي العنوان) الهدف الرئيسي فيها هو عدم الموت جوعًا. عليك أن تنجو من بيئة قاسية بشكل متزايد تتميز بطقس موسمي ووحوش سيئة... و"تشارلي"، الشيء الذي يعيش في الظلام الذي يأتي إليك. إنه أمر لا يرحم على الإطلاق، ولكن هذه اللعبة تدور حول التعلم من أخطائك في جولة اللعب التالية، مما يجعلك ترغب في المحاولة مرة أخرى للبقاء على قيد الحياة ليوم واحد فقط من الرقم القياسي السابق الخاص بك.
جيفري يوحلم
الكاتب الرئيسي
طفل النور
1/ احفظ التاريخ
تعيد لعبة Save the Date، القصيرة والرائعة، اختراع لعبة المغامرة باعتبارها تجربة معجمية للعالم المفتوح. أضف إلى ذلك واحدة من أكثر الشخصيات الأنثوية جاذبية وحقيقية التي رأيتها في لعبة على مر العصور والفصل النهائي المؤثر للغاية، وبذلك تحصل على لعبتي لهذا العام.
2/ المثل ستانلي
يفجر المجازات التي لا معنى لها لألعاب الفيديو الحديثة، بينما يتساءل عن معنى الحرية وسرد القصص بحد ذاته بذكاء حاد.
3/ سنة المشي / الجهاز 6
تم إصدار هاتين الرحلتين الغنيتين بالمزاج والأناقة بواسطة Simogo، التي نشرت لعبتي iOS المفضلتين هذا العام. لا يقتصر الأمر على التنفيذ الرائع لميكانيكا اللمس فحسب، بل تستكشف هذه الألعاب جميع الآليات المختلفة التي يمكن أن تخلق السرد والألغاز على نظام التشغيل iOS، حتى باستخدام تطبيق ثانٍ لسرد جزء من القصة.
ريتشارد دانسكي
كاتب سنترال كلانسي
1/ صف القديسين الرابع
لا توجد لعبة أخرى احتضنت بشكل كامل متعة كونها لعبة هذا العام. امزج أسلوب اللعب الرائع مع الوعي الذاتي المبهج والغامض لأشياء مثل "Nolan North Mode" وقصة جونزو التي تمزج كل شيء بدءًا من مقاطع فيديو They Live وحتى مقاطع فيديو Paula Abdel في قصة جامبو رائعة، وستحصل على مستوى من الترفيه الخالص وغير المعتذر. . أيضًا، الجمل المتتابعة، ولكن هذا هو النوع من التخلي المذهل عن اللعبة الذي ألهمني.
2/ الأوراق من فضلك
وعلى الطرف الآخر من الطيف، لدينا كابوس كافكا من الضبابية الأخلاقية والخيارات المستحيلة. إن أخذ توقعات اللاعبين بقواعد واضحة ومكافآت محددة لاتباع هذه القواعد - ثم تحطيمها وجهاً لوجه في الفساد البشري والجشع واليأس - أدى إلى خلق نفس الاستثمار في عملية صنع القرار لدى اللاعبين مثل Wolf Among Us وThe Walking Dead (لعبتان أخريان قمت بهما). محبوب) يُطلب، دون عامل التباعد المتمثل في بيئة خارقة للطبيعة. أكثر هدوءًا في بعض النواحي من فيلم Gone Home، ولكنه مدمر عاطفيًا بنفس القدر.
3/ "ألعاب AAA التي أخذت عناصر السرد على محمل الجد كجزء من تجربة اللاعب كما لو كان من المفترض دائمًا أن تكون بهذه الطريقة ولم تنفق الكثير من الوقت في الصراخ تبدو قصة لامعة!"
أما بالنسبة للعبة الثالثة، اسمحوا لي بدلاً من ذلك أن أقترح الفئة المذكورة أعلاه. بعد كل شيء، حصلنا على مجموعة كاملة من الألعاب التي لا تعتمد على ألعاب تقمص الأدوار هذا العام - بدءًا من إعادة تشغيل Tomb Raider إلى The Last of Us إلى Bioshock Infinite - والتي بدأت من فرضية أن السرد الجيد كان جزءًا جوهريًا من تجربة اللاعب وليس شيئًا يجب أن نستمتع به. يتم تثبيته أو استدعاؤه أو فصله عما فعله اللاعب دقيقة بدقيقة. من خلال التسليم بحقيقة أن أسلوب اللعب والسرد يعملان معًا لصالح اللاعب، فقد دفعوا النموذج نحو مكان أفضل وأكثر إثارة للاهتمام. ربما يكون عدم ذكر اسم واحد على وجه الخصوص بمثابة انسحاب، لكنني أعتقد أن الاتجاه ككل يستحق الاعتراف به، كما أن وجود كل من هذه العناوين جعل العناوين الأخرى أقوى.
جوليان جيريتي
المدير الإبداعي
الطاقم
1/جي تي ايه 5
من الصعب إنكار أن Rockstar رفعت المستوى هذا العام. من الاستيلاء على متاجر المجوهرات الراقية إلى الهبوط من أعمدة المصاعد في ناطحات السحاب المحترقة، كانت اللعبة تحتوي على تسلسلات حركة كافية لأربعة أفلام هوليوود. لكن اللحظات التي لفتتني حقًا كانت تلك الأكثر هدوءًا: الرحلات الجوية فوق البحيرات، وممارسة اليوغا على قمم الجبال، واكتشاف مزرعة للأواني أثناء القيادة على الطرق الوعرة بلا هدف. السرد رائع ولكن بمجرد استنفاد سحره، هناك عالم جديد تمامًا من الفوضى لاكتشافه. لا يعد وضع الحماية واحدًا من أكثر الألعاب التي تم إنشاؤها تجسيدًا وتماسكًا على الإطلاق فحسب، بل يمكن أن تكون GTA Online بمثابة بوابة الوصول إلى ألعاب MMO التي كان لاعبو وحدة التحكم ينتظرونها. الطموح والنطاق والتنفيذ يذهلني في كل مرة أعود فيها.
2/ آخرنا
ايلي. مُصاب. شيفز. البنادق. ديف. الزرافة. ايلي !
3/ طاقم كومبو
قال Kotaku: "يمكن أن يكون Combo Crew بمثابة الضربة القاضية لعصر الألعاب المحمولة"، ومن أنا الذي لا أتفق معه؟ الضربات الشديدة والصنابير والجمباز بالأصابع تشكل شجارًا إيقاعيًا مستوحى من كلاسيكيات مدرستنا القديمة. الكرز على الكعكة؟ يمكن لعب Ryu وChun-Li وBlanca جميعًا (كين أيضًا، ولكن من يهتم). حسنًا، الكشف الكامل: زوجتي وصديق سابق جيد لـ Ubi يقفان وراء اللقب... كلاهما أقوى مني لذا كان علي أن أعرضه. لذا، إذا اضطررت إلى اختيار لعبة أخرى فستكون Far Cry 3 Blood Dragon (مخالفة القواعد مرة أخرى). نادرًا ما تحتضن إحدى الألعاب الثقافة الشعبية بشكل جيد (حتى وصولاً إلى تصميمات الأسلحة!) بحيث تخلق اتجاهًا (انظر لعبة Kickstarter الحديثة) ويجب الاحتفال بها.
كريس ماكنتي
مصمم المستوى
أساطير ريمان
"اختيار مقنع ورواية القصص"
منذ أن قرأت كتب "اختر مغامرتك الخاصة" عندما كنت طفلاً، كنت أتوق إلى اتخاذ خيارات ذات معنى في الألعاب. لقد فعلني The Walking Dead ذلك العام الماضي، لكن كانت هناك مفاجأتان كبيرتان بالنسبة لي في عام 2013.
المثل ستانليلقد تبين أنها لعبة تتمحور بالكامل حول اتخاذ الاختيارات، وعلى الرغم من ذلك، فإنك تكشف عن السرد الذكي والمسلي للغاية بطرق مثيرة للدهشة بشكل متزايد. لم يسبق لي أن لعبت لعبة تدور حول المشي عبر الأبواب فحسب، الأمر الذي جعلني منخرطًا مثل The Stanley Parable. وما زلت لم أر كل النهاية التي تقدمها.
الأوراق من فضلكتمكن من تولي أكثر الوظائف غير الجذابة في العالم - ضابط الهجرة في دولة أرستوتزكا الخيالية في أوروبا الشرقية - وتحويلها إلى لعبة ألغاز مقنعة ومليئة بالتحديات بشكل مدهش. ولكن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن اللعبة تحتوي على واحدة من أكثر القصص إثارة للاهتمام التي لعبتها على الإطلاق. لقد أجبرني ذلك على اتخاذ خيارات صعبة ولكن ذات معنى كل خمس دقائق. تلك التي يمكن أن تعني حياة أو موت عائلتي، أو حتى تؤدي بي إلى سجن أرسطوتزكان بتهمة الخيانة. لقد تم القيام بالاختيارات في الألعاب من قبل، ولكن على وجه الخصوص، لم تستخدم أي من هاتين اللعبتين أشجار الحوار أو واجهة المستخدم المتطفلة الأخرى لتحقيق ذلك. إنها ببساطة تسمح لك بلعب اللعبة بالطريقة التي تريدها، والتكيف مع تفاعل العالم مع أفعالك. بالنسبة لي، إنها أعمال فنية حديثة، وشهادة على قوة ألعاب الفيديو.
"اللعبة التي أجبرتني على تحقيق الشيء بنسبة 100%"
Guacamelee هو المزيج المثالي بين لعبة Castlevania وMetroid ولاعب التمرير الجانبي... يلتقي بالمكسيك. تتميز روح الدعابة بأنها خفية وجميلة مثل أسلوب الفن، كما أن السلاسة في الجمع بين المنصات والقتال مرضية بشكل لا يصدق. لم أستطع أن أمنع نفسي من العثور على كل الأسرار المخفية في اللعبة، وأقسم أنني لم أستخدم حتى الإرشادات للقيام بذلك (هذه المرة).
"اللعبة سريعة جدًا لدرجة أنني لا أعرف حتى ما حدث للتو"
لقد كان Hotline Miami بمثابة مفاجأة كبيرة بالنسبة لي، لأنه مر وقت طويل منذ أن أصبحت اللعبة قاسية للغاية وسريعة بشكل لا يمكن التنبؤ به... وهي ممتعة جدًا على نحو لا يخدم مصلحتها. بفضل ألوانها الثلاثية وقصتها الغامضة والموسيقى التصويرية المذهلة، تعد Hotline Miami، كحزمة كاملة، تجربة لا تضاهى مع أي تجربة أخرى مررت بها في الماضي.