Ubisoft: تم إلغاء لعبة King Arthur بأسلوب Monster Hunter

غالبًا ما تكون صناعة ألعاب الفيديو قاسية، وفي بعض الأحيان تفشل المشاريع بعد أشهر أو حتى سنوات مكلفة من العمل الشاق. ومن الواضح أن شركة يوبيسوفت لم تسلم من هذه السيوف في الماء، وقد قام موقع بلومبرج، من خلال مجندها الشهير جيسون شراير، برفع الحجاب للتولعبة لن ترى النور أبدًا: كان اسمها الرمزي Avalon وركزت على أسطورة الملك آرثر.

قيد التطوير لمدة عام تقريبًا في Ubisoft Quebec،كان العنوان يعتمد على اللعب الجماعي التعاوني لما يصل إلى أربعة بأسلوب Monster Hunter، داخل عالم خيالي بطولي يضم فرسان المائدة المستديرة وأيضًا الوحوش والحقائق الخارقة للطبيعة التي أحاطت بالأسطورة الشهيرة. للقيام بذلك،وقد استأجرت يوبيسوفت حتىمايك ليدلو، المدير الإبداعي السابق للعبة Dragon Age والرئيس التنفيذي لشركة BioWare، في نهاية عام 2018: سيغادر المطور في نهاية المطاف خالي الوفاض في بداية عام 2020، دون أن ينتج لعبة واحدة.

فلماذا اختفى أفالون فجأة من على شاشات الرادار؟ تكشف بلومبرج أن القرار كان سيُتخذ من Ubisoft Montreuil (في فرنسا بالتالي)، وبشكل أكثر دقة من قبلسيرج هاسكويت. ثم المدير الإبداعي العالمي ونائب إيف جيليموت قبل قضايا التحرش الأخيرة التي دفعته إلى الاستقالة هذا الشهر،لم يكن هاسكويت متحمسًا لفكرة الملك آرثر وعالمه الخيالي في العصور الوسطى، إلا إذا "افعل أفضل من تولكين".بعيدًا جدًا عن المعايير الموحدة لـ Assassin's Creed و Far Cry وغيرها من ألعاب Ubisoft، كان الرجل سيستخدم حق النقض، ويخنق، في الواقع، العمل الطويل الذي قام به مايك ليدلو وفرقه الذين، مع ذلك، كانوا سيقترحون إصدارات أخرى من المشروع خلال 2018، منها لقطة في الخيال العلمي وأخرى في الأساطير اليونانية.غير قابل للتغيير، سيكون Hascoët قد وضع حدًا لأفالون الميت في مهده، مما دفع مايك ليدلو للانطلاق مرة أخرى نحو آفاق أخرى.

هل ترغب في رؤية لعبة مبنية على أسطورة الملك آرثر والتي، لمرة واحدة، انفصلت عن عادات يوبيسوفت؟