في السنوات الأخيرة، كان من المستحيل إنكار الصعود الساحق لفنون القتال المختلطة (MMA) في المشهد الرياضي، وحتى في أفق ألعاب الفيديو. لم تعد لعبة Fight Night موجودة، فقد استحوذت ألعاب UFC على زمام الأمور لسبب وجيه: تعد أحداث المنافسة الشهيرة من بين أكثر العروض مشاهدة على هذا الكوكب، كما أن دقة المقاتلين التي لا مثيل لها هي سحرية، حيث تسجل وحشية غير عادية، وهكذا التقنية، رائعة. بالنسبة إلى Electronic Arts، يجب أن تكون عناوين UFC على نفس المنوال: حلقات ذات دقة غير عادية لإرضاء كل من المتحمسين العظماء لهذا التخصص... وكذلك عشاق ألعاب القتال بشكل عام. هل نجحت باريس في UFC4، والتي تقدم نفسها على أنها تجديد في هذا المجال على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم؟ لقد رأينا ذلك خلال مؤتمر خاص - وهو ما يكفي للشعور بالجيل الجديد من المثمن المصنوع في EA Sports بكل تفاصيله. حان الوقت لتشديد القفازات، وارتداء اللباس الداخلي والانغماس في معركة أكثر قسوة من أي وقت مضى، وحدة التحكم على أهبة الاستعداد.
بعد عامين من التأخير، أقل ما يمكننا قوله هو أن UFC 4 تعود بحماس أكبر من أي وقت مضى. خلال عرض رقمي خاص، بسبب أزمة فيروس كورونا، تم تقديم عنوان EA الجديد لنا لمدة ساعة تقريبًا، وحضر Nate McDonalds وBrian Hayes، على التوالي، المنتج والمدير الإبداعي في EA Sports، للتعليق على مشروعهم الثمين. منذ البداية، وعدت UFC 4 بأن تكون تجربة أصيلة، ترتكز بشكل أكبر على المنافسة الرياضية التي تشتهر بها. بالنسبة لإصدار 2020 القديم، تقول EA إنها قامت بمراجعة طريقة لعبها إلى حد كبير، من أجل جعلها أكثر سهولة وقبل كل شيء ... أكثر عمقًا.
وهذا يتطلب تحديث طريقة اللعب في العديد من النقاط: أولاً وقبل كل شيء، سواء بالنسبة للضربات المباشرة باستخدام أدوات تحكم أخف أو نظام الانتزاع، الذي يسمح الآن بمقاربة أفضل بكثير للمقاتلين. لهذه المناسبة، تمت مراجعة الكاميرا بوضع أعلى وأكثر وضوحًا وأكثر وضوحًا للاعبين، مما يسمح برؤية أخرى للتصارع: تمت أيضًا إعادة صياغة الرسوم المتحركة باستخدام نظام التقاط الحركة بالكامل؛ في القتال، ظهرت ألعاب مصغرة جديدة لتسهيل المهام الفرعية، وقبل كل شيء، تسهيل هجومهم المضاد. طريقة جيدة للغاية لجعل طريقة اللعب أكثر مرونة للقادمين الجدد، خاصة بالنسبة للمعارك التي كانت تفتقر في السابق إلى إمكانية الوصول.مع صيغة ربما تكون أكثر سهولة في الوصول إليها وأكثر اكتمالًا وأكثر غريزية، تعد لعبة EA Sports بأن تكون مرجعًا محددًا للفنون القتالية المختلطة - بشكل غير مفاجئ في حد ذاته - مما قد يؤدي إلى تحسين التجربة.
من أجل المصارعة بدقة، وهو عنصر مركزي في القتال يسمح لك حقًا بالحصول على ميزة في مسكات اللف، تم أيضًا تبسيط النظام من خلال المزيد من الاحتمالات مع العصا اليسرى مما يسمح لك بالنهوض والخضوع والذهاب إلى الأرض بمزيد من الغريزة. بالطبع، لا يزال يتعين علينا اختبار هذه الآليات باستخدام وحدة التحكم في متناول اليد، ولكن في الوقت الحالي، تم تقديم طرق العمل إلينا بطريقة مناسبة إلى حد ما.فيما يتعلق بالضربة القاضية الصريحة، تمت مراجعة تسليط الضوء عليها أيضًا بإبرازات أكثر وضوحًا وأكثر تأثيرًا، وبشكل عام، أكثر إثارة للانتباه قليلاً. بشكل عام، لا تحدث UFC 4 ثورة كبيرة: فهي تركز على إتقان صيغة عملت بالفعل بشكل جيد للغاية مع المزيد من الاهتمام لتجربة أقوى وأكثر كثافة.
إذلال مع الاسلوب
ستركز UFC 4 أيضًا على التخصيص، وبطريقة أكثر وضوحًا من ذي قبل: سيكون إنشاء المقاتل الخاص بك أمرًا ضروريًا... ومع العديد من الخيارات. وبصرف النظر عن المعلمات المادية التقليدية إلى حد ما، سيوفر العنوان إمكانية تخصيص بطله، الشخصية المركزية في الوضع الوظيفي، مع العديد من العناصر التجميلية الغريبة التي تتراوح من تنكرات الهالوين الخالصة إلى الوشم المخصص: سيتم أيضًا فتح العديد من الملابس، جميعها دون التأثير على أداء المقاتلين وبالتالي فهي تجميلية فقط.إذا كان هناك تخصيص للاعب، فذلك لأن الأخير سيكون في مركز الوضع الوظيفي، الذي نال استحسانًا واسع النطاق من قبل المطورين: هنا، ستطور مقاتلك بعرق جبينك، في الأندية الغامرة بشكل خاص مع إمكانية العمل على هذا العنصر أو ذاك مع العديد من التمارين المحددة. سيكون مهرنا قادرًا على البدء مع WFA - تحالف القتال العالمي - على أمل الحصول على عقد في UFC: ومع ذلك، ستترك هذه الفرصة لحسن نية اللاعبين الذين يمكنهم، إذا رغبوا في ذلك، البقاء في فئة الهواة خط.
ومن الواضح أن هذه "الحملة الفردية" لن تكون الوحيدة في البرنامج؛ ستركز UFC 4 على تعدد اللاعبين المحليين وعبر الإنترنت، لا سيما مع Blitz Battles: دورات تضم 64 لاعبًا تتناوب بين عدة أوضاع لعب لتحقيق كفاءة قيل لنا إنها... مكثفة. ستكون "المعركة السريعة" موجودة أيضًا في المباريات المباشرة والحاسمة.ولأن UFC 4 يحب تسليط الضوء على جو ربما أكثر استرخاء، سيتم تقديم بيئات جديدة ملونة إلى حد ما: نحن نفكر بشكل خاص في The Backyard، وهو حرفيًا مثمن بائس في حديقة الهواة أو The Kumite، وهي ساحة تكريم لأفلام الفنون القتالية من الثمانينيات والتسعينيات، كان جان كلود فان دام (والمؤثرات الصوتية المصاحبة لها!) هو الشخصية الروحية. كما قلنا سابقًا، من الصعب إلقاء اللوم على UFC 4 في أي شيء باستثناء المخاطرة المنخفضة إلى حد ما: وفي الوقت نفسه، لماذا نلومها؟ مع صيغة ربما تكون أكثر سهولة في الوصول إليها وأكثر اكتمالًا وأكثر غريزية، تعد لعبة EA Sports بأن تكون مرجعًا محددًا للفنون القتالية المختلطة - بشكل غير مفاجئ في حد ذاته - مما قد يؤدي إلى تحسين التجربة. أليس هذا هو الشيء الرئيسي؟
مستوى توقعاتنا
لقد توقعنا ذلك: UFC 4 ليست الحلقة التي ستحدث ثورة في السلسلة، ولكنها مع ذلك تظل تتويجًا لصيغة تم تحسينها جيدًا بالفعل. مع المزيد من إمكانية الوصول وحتى المتعة الخالصة بفضل الساحات المجنونة والتخصيص المتساهل للشخصية، تعد التجربة بأن تكون ناجحة وفعالة بينما تكون مناسبة للهواة والوافدين الجدد على حد سواء: وهذا أمر مهم بالفعل لأن عنوان Electronic Arts يعد بأن يكون أكثر انفتاحًا، جدًا دقيقة أيضًا، ولكنها جامحة بشكل رهيب مع هذه المتعة الشرسة المتمثلة في التصادم بلا خجل مع الإحساس المذهل. كل ما علينا فعله هو انتظار إصدار اللعبة المقرر في الشهر المقبل لمعرفة ذلك بالتأكيد.