نحن الآن على بعد شهر من إصدار Uncharted: The Lost Legacy على PS4. تم تقديم اللعبة لأول مرة كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) لوضع اللاعب الفردي في Uncharted 4، وسرعان ما تحولت اللعبة إلى لعبة قائمة بذاتها، حيث تقدم تجربة "لاعب واحد" جديدة لما يقرب من 10 ساعات من اللعب. تم تطوير Uncharted: The سيسمح لنا Lost Legacy بتجربة مغامرات Chloé Frazer، إحدى فتوحات Nathan Drake، التي شاهدناها في Uncharted 2 وUncharted 3. برفقة نادين روس، إحدى خصوم Uncharted 4، ستذهب للبحث عن كنز مخبأ في مكان ما في الهند. أثناء وجوده في باريس، شارك Shawn Escayg (المدير الإبداعي للعبة) في مقابلة للكشف عن بعض المعلومات الجديدة والمثيرة. إليكم ملخص مقابلتنا في المقر الباريسي لشركة Sony Interactive Entertainment.
GAMEACTU: مع Lost Legacy، قررت أن تحكي قصة Chloé، وبالتالي قصة Nadine. لماذا اخترت هاتين الشخصيتين بينما كان الكثيرون يأملون في معرفة المزيد عن سام، شقيق ناثان دريك؟
Shawn Escayg: في نهاية Uncharted 4، أمضينا عدة أشهر في تطوير قصة جديدة، وإيجاد طرق جديدة، ومحاولة اكتشاف الشخصيات التي سيكون من المثير للاهتمام تطويرها. لقد نظرنا إلى سوليفان، وسام، وكتر أيضًا، وحاولنا أن نفعل شيئًا بها. وبعد ذلك، فكرنا في Chloe، وهي الشخصية التي يقدرها معجبو Uncharted حقًا. تحظى أيضًا بشعبية كبيرة داخل Naughty Dog، وعندما بدأنا التركيز عليها، قلنا أن قصة Chloe هي الأكثر إثارة للاهتمام على الإطلاق. من هي؟ لماذا هي حذرة جدا؟ هل يمكننا تطوير مثل هذه الشخصية المثيرة للاهتمام وجعله شخصًا محبوبًا مثل ناثان دريك؟ كان التحدي مثيرًا للغاية، ثم تساءلنا عن الشخصية التي يمكنها أن تقف في وجه كلوي وتكملها بطريقة أو بأخرى. جاء اسم نادين روس بشكل طبيعي تمامًا. لديها شخصية معاكسة تماما. إنها باردة، وصارمة فيما يتعلق بالتعليم العسكري، في حين أن كلوي شخص غامض، ولص، وبالتالي لا يمكن التنبؤ به تمامًا، لكن كلاهما يشتركان في هذه الحاجة المشتركة للحفاظ على نفسيهما، إنهما مناهضان للبطلات بطريقة ما، ولا يتقدمان، و ولهذه الأسباب المحددة اخترناهم.
GAMEACTU: ألم يكن اختيارنا للعب دور امرأتين هذه المرة يتعارض مع حقيقة أننا لعبنا دور رجلين في Uncharted 4؟
شون إسكايج: بالتأكيد لا. نحن لا نعمل بهذه الطريقة في Naughty Dog. كل ما نريده هو أن نروي قصصًا رائعة، وهو خيار طبيعي وعضوي تمامًا ظهر، وهو تقديم أفضل منظور للاعب وأفضل فكرة. من هي الشخصية التي ستقدم القصة الأكثر إثارة للاهتمام لتجربتها؟ كلوي هي خيارنا الأفضل، مع أي شريك يمكنها أن تعيش مغامرتها؟ مع سليمان؟ مع شخصيات أخرى؟ ونادين، مرة أخرى، كانت الأفضل في هذا الثنائي مع كلوي.
جوكساكتو: ماذا يعني هذا؟ هل يمكننا أن نتوقع استمرار سلسلة Uncharted في الوجود مع شخصيات أخرى، قادرة على استبدال ناثان دريك نهائيًا؟
شون إسكايج: إنه احتمال نعم، حتى لو لم نفكر فيه حقًا لأننا كنا في طور تطوير هذه اللعبة وإنهائها في الوقت المحدد. لكن كما تعلمون، لدى Uncharted مجموعة مذهلة من الأبطال الذين يمكننا تطويرهم. يتمتع كل منهم بشخصيته ومغامراته الخاصة التي يمكن تحويلها إلى لعبة فيديو. ولكن من يدري ماذا سيحدث للترخيص؟ وحده المستقبل سيخبرنا.
GAMEACTU: لكن بصراحة تامة، هل يمكن لسلسلة Uncharted الاستمرار بدون بطلها الشهير؟ ناهيك عن أنك في النهاية لم تقتله. لقد تقاعد للتو. هل يمكننا أن نتخيل عودة ناثان دريك كرجل أكبر سناً؟
شون إسكايج: نعم، هذا احتمال، لكننا لم نفكر فيه حقًا. لقد انتهت قصة ناثان دريك بالنسبة لنا، وهناك شخصيات رائعة أخرى في مجرة Uncharted، أبطال تستحق قصصهم أن تُروى. لقد أمضينا الأشهر القليلة الماضية في العمل على هذه اللعبة حتى أننا لم نطرح على أنفسنا هذا السؤال. إن عالم Uncharted غني للغاية بطاقم الممثلين الرائعين الذين يجعلون كل شيء ممكنًا حقًا.
أخبار اللعبة: أثناء لعب Lost Legacy، لدي شعور بأن نادين قد غيرت سلوكها إلى حد ما. لقد وجدتها أكثر برودة وعدوانية وأكثر دقة في Uncharted 4... يبدو أنها هدأت، ويبدو أنها أكثر انسحابًا. هل أنا مخطئ أم قمت بإجراء أي تغييرات على شخصيته؟
شون إسكايج: لنفترض أن نادين عانت كثيرًا. وفي نهاية لعبة Uncharted 4، خسرت الكثير، بما في ذلك أعمالها التي أفلست. ولذلك فهي تُظهر قدرًا أكبر من التواضع، لكن تأكد من أنها تظل تلك القاتلة ذات المزاج البارد التي عرفتها في Uncharted 4. فهي لا تزال فعالة جدًا، وقادرة على سحق أعدائها. وسترى بعد قليل من اللعبة أنها ستكون على علاقة متضاربة للغاية مع كلوي. وستشعر أن غضبها لا يزال موجودًا في أعماقها. لكن نعم، لقد تطورت منذ لعبة Uncharted 4، وأصبحت أكثر راحة وأقل في العمل. إنها تحاول أيضًا استعادة السيطرة على شركتها.
أخبار اللعبة: المستوى الذي لعبناه أكثر انفتاحًا من ذلك الموجود في Uncharted 4، وهو أكثر بثلاث مرات من مستوى مدغشقر بشكل واضح. ماذا يعني هذا بالضبط؟ هل يهتم Naughty Dog بشكل متزايد بألعاب العالم المفتوح؟
شون إسكايج: طالما ظلت القصة والسرد هو قلب اللعبة، فلن تواجه Naughty Dog أي مشكلة في تقديم ألعاب العالم المفتوح. في هذا الجزء من اللعبة الذي لعبته، كانت الفكرة أنك، مثل الشخصيات، تستكشف هذا المستوى أكثر قليلاً من خلال فكرة التعلم هذه، مع الكشف عن جوانب شخصيتهم. نحن لسنا بعيدين عن بداية المغامرة، كلوي ونادين لا يعرفان بعضهما البعض جيدًا بعد، فهما يقيسان بعضهما البعض وهذا العالم شبه المفتوح سيسمح لهما بالتعرف على بعضهما البعض بشكل أفضل من خلال التبادل والتحدث مع كل منهما. آخر. وهذا يوفر المزيد من التفاعل، سواء بالنسبة للاعب أو الشخصيات. وعلى وجه الخصوص اكتشاف أن نادين ليست سيئة للغاية بعد كل شيء. هذه اللحظات الأكثر حميمية هي التي تساعد في دعم السرد في اللعبة.
أخبار اللعبة: بالطبع، لن تحدث ثورة في أسلوب اللعب في Uncharted 4 مع Lost Legacy، لكن هل يمكننا أن نتوقع مفاجآت في اللعبة، آليات جديدة لم تكن موجودة قبل عام؟
شون إسكايج: بالطبع ستكون هناك أشياء جديدة، بدءًا من هذه المستويات الأكثر انفتاحًا، والتي كانت واحدة من أكبر التحديات التي واجهناها. هناك أيضًا عناصر لعب قمنا بتطويرها خصيصًا لـ Chloé، مثل إمكانية فتح أشياء معينة نظرًا لأنها لصة في القلب. هناك أيضًا أسلحة جديدة يمكنها تغيير طريقة لعبك، مثل هذه البنادق الصامتة التي ستمنعك من الانخراط في قتال مشاجرة على سبيل المثال. وبالمثل، تم دفع الجانب السردي إلى أبعد من ذلك في Lost Legacy، وهذا في خدمة طريقة اللعب بشكل أكبر. هذين الجانبين من اللعبة أصبحا الآن واحدًا. على سبيل المثال، إذا غضبت نادين كثيرًا من كلوي، فقد تقرر التخلي عنها. كما أن هناك تفاعلاً أكبر مع نادين في المعارك. وبالطبع، قمنا بتحسين جميع القواعد التي جعلت سلسلة Uncharted مميزة للغاية.
أخبار اللعبة: هناك لعبة أحدثت ثورة في نظام التسلق في ألعاب الفيديو، إنها Zelda Breath of the Wild. هناك أيضًا الكثير من التسلق في Uncharted، ولكن فقط في مناطق محددة محددة مسبقًا من قبلكم، أيها المطورون. هل لعبت لعبة Zelda هذه، ما رأيك في هذه التحسينات التي قامت بها؟ هل تخطط لأخذها بعين الاعتبار في حلقات أخرى في المستقبل؟
شون إسكايج: لم تتح لي الفرصة للعب Zelda Breath of the Wild. نظرًا لأننا ركزنا على تطوير Lost Legacy، لم يكن لدينا الكثير من وقت الفراغ، لكنها بالتأكيد لعبة أريد أن ألعبها. إنها على قائمة الألعاب التي ألعبها. في Naughty Dog، نريد دائمًا أن نفعل ما هو أفضل، وأن نتجاوز الحدود، دون أن نغفل أبدًا عن هدفنا الرئيسي. وأهم شيء بالنسبة لنا هو رواية القصص. علينا أن نتعامل مع هذا الأمر، وهو أمر يمثل حدودنا إلى حد ما، ونحن فخورون به للغاية. وبطبيعة الحال، نحن نحاول دائما أن نذهب أبعد من ذلك. هل يمكنك التسلق في أي مكان؟ هل يمكننا تحسين طريقة اللعب؟ في Uncharted 4، لا بد أنك لاحظت عدم وجود اختلاف بين المشاهد وطريقة اللعب نفسها، كل شيء يبدو طبيعيًا، كل شيء يصبح غامرًا.
أخبار اللعبة: من المؤكد أنك سمعت الأخبار التي تفيد بأن توم هولاند سيلعب دور نسخة أصغر من ناثان دريك. ما رأيك بهذه الفكرة واختيار الممثل؟
شون إسكايج: لا، ليس حقًا. لقد كنا مشغولين جدًا بتطوير اللعبة لدرجة أننا لم نعرف شيئًا عنها حقًا. يجب أن تعرف بالتأكيد أكثر مني… (يضحك)
التعليقات التي تم جمعها بواسطة ماكسيم تشاو في 20 يوليو 2017