لا، لم يكن نجاح Until Dawn على PS4 هو الذي دفع شركة Supermassive Games إلى تطوير Until Dawn Rush of Blood على PlayStation VR، على عكس ما قد يعتقده المرء. وهذا في الواقع ما أشار إليه سايمون هاريس لزملائنالعبة المخبر. "بالطبع، يمثل نجاح Until Dawn منصة إطلاق ممتازة للعبة Rush of Blood، لكن الأخيرة كانت قيد التطوير بالفعل قبل وقت طويل من استقبال Until Dawn بحرارة على PS4وأوضح المنتج التنفيذي خلال المقابلة.في الواقع، أعتقد أن هذا النجاح قد أثبت صحة خياراتنا ونأمل أن يكون اللاعبون متحمسين لاكتشاف تجربة جديدة تمامًا من خلال الواقع الافتراضي، داخل هذا الكون وخارجه.".
مرحلة انتقالية تذكرنا بتلك التي حدثت في لعبة Until Dawn والتي كان من المقرر إصدارها في الأصل على PS3. "الانتقال من PS3 إلى PS4 لم يكن تغييرًا كبيرًا من الناحية التكنولوجية فحسب، بل أيضًا من حيث النظام والمحتوى نظرًا لأن نغمة اللعبة لم تعد كما هيأكد سيمون هاريس.يستخدم Rush of Blood نفس محرك الرسومات والأدوات، لذلك كان من الأسهل بكثير نقل الكثير من العناصر مثل الشخصيات والمناطق المختلفة وما إلى ذلك. بعد ذلك، بدأنا في إنشاء عناصر جديدة نحتاجها للعبة Rush of Blood - مثل المواقع الجديدة التي يجب استكشافها - حتى نتمكن من تقديم تجربة منعشة.".
قبل الاضافة:"لقد تعلمنا الكثير مع Until Dawn، خاصة حول كيفية بناء التوتر والخوف، والاستفادة من ذلك من خلال ضخ لحظات من الرعب الحقيقي. تم الاحتفاظ ببعض التأثيرات المرئية والصوتية مع بعض التعديلات التي يتضمنها الواقع الافتراضي، ولكن بشكل عام يعد هذا أسلوبًا جديدًا تمامًا". يلتزم PlayStation VR، فقد تم وضع بعض آليات اللعب التي تم تقديمها في Until Dawn جانبًا لـ Rush of Blood؛ لكن رجلنا يعد بأن المشجعين الأوائل لن يخيبوا أملهم. أجب في العام المقبل، إذا سارت الأمور على ما يرام .