مما لا شك فيه أن إحدى أهم الأحداث التي أثارها مؤتمر Ubisoft قبل E3 2019، كانت Watch Dogs Legion للأسف إحدى الألعاب التي تم تسريبها على الإنترنت. في السؤال، نشر متسرع بعض الشيء لورقة العنوان على أمازون، والتي كشفت ليس فقط عن الاسم النهائي للعبة، ولكن أيضًا عن مفهومها الجديد: القدرة على تجسيد أي شخصية غير قابلة للعب في مدينة لندن، لعبة تضاريس جديدة بعد شيكاغو وسان فرانسيسكو. لقياس الإمكانات الكاملة للعبة Watch Dogs 3، قامت Ubisoft بدعوة الصحافة في اليوم السابق لإعلانها الرسمي بالقرب من مركز مؤتمرات لوس أنجلوس حتى نتمكن من أخذها في الاعتبار. عرض تجريبي مدته 45 دقيقة تقريبًا سمح لنا باستخلاص الاستنتاج الأول: المزيد من الطموحات بالتأكيد، ولكن شخصية أقل أيضًا.
القرصنة، أو بالأحرى القرصنة لاستخدام كلمة فرنسية جيدة، أصبحت مرة أخرى في قلب معادلة Watch Dogs Legion. ولكي تدب الحياة في آفة العالم الحديث هذه، قرر المطورون في Ubisoft نقلنا إلى أوروبا، إلى لندن ما بعد خروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي التي تعاني من البطالة وانعدام الأمن والمشاكل المرتبطة بالتكنولوجيا الجديدة. وكما هو الحال في أي سيناريو توقعي جيد يهدف إلى أن يكون ذا مصداقية إلى حد ما، أو حتى معقولاً، فقد استحوذت الروبوتات والذكاء الاصطناعي بشكل عام على الكائنات الحية الفقيرة التي تعيش فقط تحت نزوة الشبكات الاجتماعية. لم يعد البشر المدمنون على هواتفهم الذكية يهتمون حقًا بالمهام الأساسية التي سمحت للمجتمع بالبقاء قائمًا. عمال أقل وضرائب أقل، تجد الحكومة نفسها معزولة عن مواردها المالية الرئيسية، لدرجة أن الأخيرة تقرر دفع تكاليف خدمات ألبيون، وهي ميليشيا مسلحة بجنود عديمي الضمير وطائرات استطلاع بدون طيار يسودها شعور بالرعب داخلها. العاصمة البريطانية. يوبيسوفت ملتزمة بلعبة ذات رسالة سياسية؟ ظاهريًا، هذا أمر مؤكد، وفي أعماقنا، نريد فقط أن نرى أن الناشر الفرنسي غالبًا ما يكون غير قادر على الوفاء بوعوده عندما تخدش قليلاً. ومع ذلك، فإن اقتراح لندن على حافة الفوضى، مع مظهر مدينة السايبربانك، يجعلك ترغب بوضوح في الضياع في الأزقة المضاءة بلافتات النيون الفلورية المنتشرة في كل مكان.
لقد سقطت لندن
إذا كانت لندن بالفعل شخصية بحد ذاتها، فإن الاهتمام الرئيسي في Watch Dogs Legion يكمن في سكانها. لقد تم توضيح ذلك في مؤتمر Ubisoft، ولكن أيضًا أثناء العرض التقديمي في اليوم السابق، ولكن لعب أي شخصية غير قابلة للعب هو بلا شك الميزة الجديدة الكبيرة لهذه التكملة. إن لعب عدد لا حصر له من الشخصيات، دون أي حدود على الورق، هو تقريبًا التحدي الذي تريد Ubisoft مواجهته. سواء كان الموظف الذي يرتدي بدلة ويذهب إلى مكتبه، أو الكلب الشرير الذي يتوسل، أو النادل الذي يشعر بالملل خلف المنضدة، أو السيدة العجوز التي تواجه صعوبة في العبور على طول الطريق، يمكن لأي من هؤلاء الشخصيات غير القابلة للعب أن يصبح عضوًا كامل العضوية في الفريق. والتي سنكون قادرين على تجميعها، مع العلم أننا نقتصر على 20 ناشطًا في المجموع. للقيام بذلك، لا يوجد شيء معقد للغاية، ما عليك سوى الإشارة إلى واحدة من هذه الشخصيات التي تم اختيارها عشوائيًا في المدينة لإظهار قائمة سياقية، مما يسمح لك بالحصول على جميع المعلومات الضرورية عنها. الاسم، العمر، الوضع المهني، الهواية، المبلغ المالي في حسابك البنكي، يمكنك في الواقع معرفة كل شيء عن حياتك الخاصة؛ التفاصيل التي كانت موجودة بالفعل في Watch Dogs السابقة ولكن تم استخدامها بالفعل هذه المرة.
ما يذهب إليه هذا التكملة هو أنه من الممكن اكتشاف القدرات الخاصة التي يمكن لكل شخصية تطويرها: ضرر المشاجرة العالي، واستخدام أسلحة محددة، وإمكانية استخدام أدوات أكثر تطوراً. بالإضافة إلى هذه الأصول الفطرية، يمكن أن ينتمي كل شخصية غير قابلة للعب إلى فئة محددة جيدًا: المنفذ أو المتسلل أو المتسلل. من الواضح أن كل فئة لها تخصصاتها (أداء أفضل في الأسلحة الثقيلة، أو القرصنة، أو استخدام الطائرات القتالية بدون طيار، أو التسلل أو التمويه البصري) وبالتالي فإن الأمر متروك للاعب للتفكير مليًا في تكوين فريقه، حيث يقدم كل مبتدئ جديد تنازلات مثيرة للاهتمام. ولكن قبل أن تتمكن من تعيين مدني في فريقك، من الضروري القيام بالكثير من أعمال التظليل والألعاب الذهنية لكسب ثقتهم. يجب أن تعرف بالفعل ما هو رأيك في DedSec (يجب أن نتذكر مجموعة المتسللين الناشطين التي تنتمي إليها) وتطلق مهمة تجنيد تتطلب إكمال مهام صغيرة وغير ضارة. كلما ابتعد الشخص عن مُثُل DedSec، كلما أصبحت المهمة أكثر تعقيدًا. وفي الحالة المعاكسة، سيكون تجنيده بمثابة قطعة من الكعكة.
مليئة بالناس، وأقل جاذبية، لكنها جدة عظيمة
على الورق، من الصعب ألا تبالغ في إمكانية السيطرة على أي شخصية غير قابلة للعب، خاصة وأن المطورين يعدون بإجمالي 20 نصًا مختلفًا اعتمادًا على نوع الشخصية التي ستقودها. من الواضح أنه في هذه المرحلة من تطور اللعبة، واستنادًا فقط إلى العرض التجريبي الذي مدته 45 دقيقة والذي كان قابلاً للعب في لوس أنجلوس، فمن المستحيل معرفة ما إذا كانت الحجج المطروحة هي وعود أكثر من الواقع. في هذه الأثناء، من خلال الاعتماد على العديد من الشخصيات العشوائية التي يمكننا لعبها في هذه لندن البائسة، تحرر Ubisoft نفسها من عبء ضخم، وهو عدم الاضطرار إلى إنشاء شخصية رئيسية كاريزمية، مع قصة درامية حقيقية وسرد جدير بهذا الأمر. اسم. يجب أن أقول إن أول لعبتي Watch Dogs لم تكونا مرجعين حقًا على هذا المستوى، ويمكننا حتى أن نتحدث عن فشل ذريع، حتى لو ولّد ماركوس هولواي تعاطفًا أكثر من إيدن بيرس اللطيف، الذي أصبح بلا شك أكبر شخصية في الرسم. علاوة على ذلك، لا نزال نعتمد على سهولة تطوير القصة، ونرى أيضًا أنه لاكتساب المزيد من الشخصية، يمكن لشخصياتنا غير القابلة للعب ارتداء الأقنعة. قم بتغطية وجوههم بالكامل بأي سيمز. أقنعة الغاز، وأقنعة الطيارين، وأقنعة الجمجمة، والأقنعة على شكل خنزير، هذه الأجهزة التجميلية تجعل من الممكن إضفاء كاريزما معينة على هذه الشخصيات التي لا روح لها، لدرجة جعلها تظهر على الغلاف النهائي للعبة. من الواضح أنه سيتعين علينا انتظار وصول الإصدار النهائي من لعبة Watch Dogs Legion لمعرفة ما إذا كان مفهوم اللعبة سيتم تجديده بشكل كافٍ لإبقائنا في حالة تشويق طوال المغامرة. لأنه على الرغم من إمكانية إنشاء فريق مكون من 20 شخصية وُعدنا بالتنوع قدر الإمكان وأن فكرة الموت الدائم ستجبرنا على عدم التضحية بهم من أجل لا شيء، سيتعين على Ubisoft العثور على حجج قوية لنا للنجاح في تحديد هويتها، أو على الأقل أصبح مرتبطًا قليلاً بهذه الشخصيات غير القابلة للعب.
إذا كان لدينا في هذه المرحلة تحفظات كبيرة حول قدرة Ubisoft على إخبارنا بقصة تستحق الاسم مع Watch Dogs Legion، فيمكننا مع ذلك رؤية بعض التطورات الجيدة من حيث طريقة اللعب مقارنة بالحلقتين السابقتين. لذا بالطبع، فهو قبل كل شيء تطور وليس ثورة في الآليات المقترحة، ولكن تنوع المواقف والإمكانيات التي يقدمها اللاعب أكثر إثارة من الجيل الإجرائي للشخصيات. علاوة على ذلك، فإن إحدى الميزات الجديدة الكبيرة في لعبة Watch Dogs 3 هي التحسن الواضح في القتال المباشر. في غياب الحلقة الأولى، ودمجها بشكل خجول في التأليف الثاني، تكتسب المواجهات المباشرة نضجًا أخيرًا في هذا الجزء الثاني. سيعتمد كل شيء مرة أخرى على القدرات المرتبطة بفئة اللاعب، ولكن كان من الممكن أداء gun-kata والتي من الواضح أنها تذكرنا بتصميمات الرقصات الخاصة بـ John Wick للاستشهاد بلعبة الحركة الرائجة في الوقت الحالي. قفل الذراع، وضرب الركبة في البطن، وعمليات الإعدام من مسافة قريبة باستخدام المسدسات أو البنادق الهجومية، أصبح المشهد مؤكدًا أخيرًا ولن نكون ملزمين بعد الآن باستخدام الأدوات عن بعد بشكل منهجي لنكون فعالين قدر الإمكان. الأمر نفسه ينطبق على المعارك بالأسلحة النارية التي توفر أخيرًا شعورًا أكثر تأثيرًا مما كانت عليه في الماضي. يرغب المطورون أيضًا في تعزيز حرية الاقتراب من خلال مضاعفة طرق الوصول وأيضًا تقديم تصميم مستوى أكثر تصميمًا ليناسب (مع العديد من عناصر الغطاء)، ولن يكون لدينا أي مخاوف بشأن إخراج المدفعية الثقيلة لتطهير المناطق الموبوءة مع جنود وعملاء ميليشيا ألبيون الآخرين.
على الورق، من الصعب ألا تبالغ في إمكانية السيطرة على أي شخصية غير قابلة للعب، خاصة وأن المطورين يعدون بإجمالي 20 نصًا مختلفًا اعتمادًا على نوع الشخصية التي ستقودها.
ومع ذلك، تحتفظ اللعبة بالعديد من الارتباطات بالسلسلة، بدءًا من تسلسلات التسلل حيث تنتقل من كاميرا مراقبة إلى أخرى لاختراق منطقة أو موقع يخضع لحراسة جيدة. صحيح أن التخفي يبقى النهج الأكثر سرية لتجنب تنبيه المدينة، خاصة وأن الهروب من الشرطة في شوارع لندن أكثر تعقيدا مما هو عليه في الولايات المتحدة حيث الطرق أوسع بكثير. وفي هذا الصدد، نلاحظ أيضًا تحسينات واضحة في قيادة المركبات، خاصة فيما يتعلق بالدراجات ذات العجلتين، مع إدارة أكثر مادية وواقعية للآلة. في الواقع، ما أدهشتنا به Watch Dogs هو النسخ لمدينة لندن، التي تعج بالتفاصيل والحياة، مع عدد كبير حقًا من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تمنحها روحًا مباشرة. ربما هذا هو المكان الذي يمكن أن تفاجئنا فيه اللعبة بسرور.
مستوى توقعاتنا
عندما تصل Watch Dogs Legion إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One في 6 مارس 2020، سيكون قد مر ما يقرب من 4 سنوات منذ الحلقة السابقة. من الواضح، مع فترة الإنتاج الطويلة هذه، نتوقع أن يكون هذا الجزء الثاني إنجازًا حقيقيًا، سواء من حيث مفهومه أو طريقة لعبه. إذا كان علينا فقط أن نتوقع تطورًا بسيطًا مع تحسينات واضحة بالنسبة للأخيرة (معارك مسلحة أكثر تأثيرًا، ومعارك قريبة أكثر تقدمًا، وأخيرًا قيادة ممتعة)، نأمل ألا يُظهر مفهوم تجسيد أي شخصيات غير قابلة للعب في الخريطة حدودها أيضًا وبسرعة، قد يكون غياب الشخصية الرئيسية التي يمكننا التعرف عليها أمرًا باهظًا للغاية، خاصة في لعبة السرد ذات اللاعب الواحد. الطموحات موجودة، هذا واضح وعندما نرى عدد الاستوديوهات التي تعمل على العنوان (Ubisoft Reflections، Ubisoft Paris، Ubisoft kyiv، Ubisoft Bucharest، Ubisoft Toronto)، لا يسعنا إلا أن نكون واثقين. كل ما علينا فعله هو أن نأمل في الوفاء بالوعود، لأننا نريد فقط أن نكون أسرى.