إنها ضربة قوية اصطدمت للتو معنا: كانت ألعاب Warner Bros قد اتخذت قرارًا بإلغاء لعبة Wonder Woman بعد 5 سنوات من التطوير و 100 مليون دولار تم إنفاقها بالفعل ، لإغلاق استوديوها في السيطرة على المشروع ، و Monolith Productions الموهوب ، ولكن أيضًا استوديوان آخران يمثلان ألعابًا أول لاعب (Multiversus). المعلومات التي تأتي من جيسون شريير لبلومبرج وتم تأكيدها من قبل Warner Bros Games بعد ساعات قليلة من خلال بيان صحفي أرسل إلى Kotaku. لذلك لا حاجة لاستخدام الملقط الشرطي والصلابة ، كل شيء صحيح.
يشير تحقيق جيسون شريير إلى أن هذه الإغلاق تعكس استراتيجية احتياطي"التراخيص الرئيسية مثل Harry Potter و Mortal Kombat و Game of Thrones و DC Comics ، وخاصة باتمان". في رسالة بريد إلكتروني داخلية تمكنت جيسون شريير من الحصول عليها ، قال مدير ألعاب وارنر بروس وتدفق ، JB Perrette ، إن النزهات الأخيرة "لقد فاتتها حقًا هدفها"."يجب أن نقوم بإجراء تغييرات كبيرة على محفظة/هيكل فريقنا إذا أردنا بدء الموارد اللازمة للعودة إلى استراتيجية امتياز أقل عددًا ولكن أكبر"قال. في مواجهة هذا الإعلان الذي رحب به مجتمع اللاعبين بشكل سيء للغاية ، أرسل وارنر بروس بيانه الصحفي إلى كوتاكو:
"كان علينا اتخاذ قرارات صعبة للغاية لتنظيم استوديوهات التنمية الخاصة بنا واستثماراتنا حول إنشاء أفضل الألعاب الممكنة من خلال امتيازاتنا الرئيسية: هاري بوتر ، مورتال كومبات ، العاصمة و Game of Thrones. بعد أن نغلق ثلاثة من استوديوهات التطوير لدينا: Monolith Productions و Player First Games و Warner Bros. Games San Diego. وليس انعكاسًا لهذه الفرق أو الموهبة التي تشكلها.
لن يمضي تطوير ألعاب الفيديو Wonder Woman's Wonder. كان أملنا هو تقديم أفضل تجربة ممكنة للشخصية الرمزية ، وللأسف ، لم يعد هذا ممكنًا في سياق أولوياتنا الاستراتيجية. هذا قرار صعب آخر ، لأننا ندرك التاريخ الأسطوري لـ Monolith من حيث التجارب الملحمية للجماهير من خلال الألعاب المذهلة. نحن معجبون بشدة بشغف الفرق الثلاثة ونشكر كل موظف على مساهمته.
على الرغم من صعوبة الوضع الحالي ، فإننا نظل مركّزًا ومتحمسًا لفكرة البدء في إنتاج ألعاب عالية الجودة لمشجعينا المتحمسين وتطويرها من قبل استوديوهاتنا ذات المستوى العالمي وللتوصل إلى نشاطنا في الربحية والنمو في عام 2025 وما بعده.
مختلف بالنسبة لبعض اللاعبين لرؤية استوديو موهوب مثل منتجات Monolith التي يتم حذفها على هذا النحو بين عشية وضحاها ، عندما احتفلت الشركة للتو بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. استوديو لا يزال يولد ألقابًا رائدة مثل Shadow of Mordor ونظامه المذهل الذي لا يصدق ويغلقه براءة اختراع تفرضها Warner Bros Games ، وترخيص الخوف ، وأبدت ألعاب الرعب ، وبالطبع لا أحد يعيش إلى الأبد. لذلك ، إنه شعور بالفوضى التي تنشأ من هذه القرارات والتي تثبت أن Warner Bros ، سواء كان ذلك هو قسم السينما/السلسلة أو أن تكون ألعاب الفيديو قادرة على وضع مشاريع في سلة المهملات التي لا تزال لديها أكثر من 5 سنوات من الإنتاج ، مثل ما تم القيام به مع سلسلة Batgirl ، انتهى تمامًا قبل إلغاءها وببساطة.
يأتي إغلاق ألعاب First Player في الاستوديو بعد إلغاء أول لعبة متعددة الحياة ، والتي فشلت في الاستيلاء على عامها من المرور وبعد بضعة أشهر فقط من وارنر بروس. استحوذت الألعاب على الاستوديو في يوليو 2024. وأخيراً ، تأسست WB San Diego في عام 2019 وركزت بشكل أساسي على الألعاب المحمولة والألعاب المجانية ولن يسمح إغلاقه بأقل ألعابهم. هذه الأخبار السيئة الإضافية تأتي بعد أسابيع قليلة فقط من إعلان رحيل الرئيس الحالي لـ Warner Bros. التفاعلية ، ديفيد حداد ، بعد 12 عامًا قضى في الشركة. من الواضح أنه ليس مديرًا كان ينبغي أن يتخذ خيارات جيدة خلال تفويضه ...