Vincent Desmazes (Xbox France): الجمهور العام ليس مهتمًا بعد بمشروع xCloud

إذا سمح أسبوع باريس للألعاب 2019 لعامة الناس باكتشاف أحدث المنتجات بالإضافة إلى تلك التي سيتم إصدارها في عام 2020، فقد كان اللاعبون في الصناعة حاضرين أيضًا للتواصل بشأن استراتيجيتهم. في Xbox France، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع Vincent Desmazes، رئيس الخدمات والألعاب، الذي ناقش، من بين أمور أخرى، أهداف Microsoft للجيل القادم من الأجهزة.

1 - ما هي طموحات مايكروسوفت في أسبوع الألعاب بباريس 2019؟

لقد لاحظتم بالتأكيد أن العرض معنا مخصص لـ Game Pass، وهو حجر الزاوية في عرضنا. ونتيجة لذلك، يتمتع الزوار بفرصة اكتشاف عدد معين من العروض الحصرية المتوفرة بالفعل على هذه الخدمة مثل Gears 5 وForza Motorsport 7، ولكن أيضًا الألعاب الأخرى التي لم يتم إصدارها بعد. أفكر بشكل خاص في Age of Empire II: Definitive Edition الذي سيكون متاحًا خلال أسبوعين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وBleeding Age، وOri and the Will of the Wisps التي أعلنا عنها منذ فترة والتي ستصل أخيرًا، أو حتى Minecraft Dungeons من الذي نتوقع منه الكثير من الأشياء. ولذلك فإننا نستفيد من أسبوع باريس للألعاب للسماح للاعبين الفرنسيين بالحصول على هذه الألقاب لأول مرة.

كما لم يغب عن ملاحظتك أن LEGO موجودة في منصتنا مع Forza Horizon 4 DLC وبعد ذلك، نقدم أيضًا تجربة Cyberpunk لطيفة إلى حد ما، والتي تذكرنا بوجود ناشرين خارجيين. وفي هذا العام، نؤكد أيضًا على إمكانية الوصول، وهو المجال الذي تلتزم فيه فرقنا بشكل كامل، دون أن ننسى المعايير العائلية. في الواقع، نريد إشراك الآباء حتى يتمكنوا من اللعب مع أطفالهم. إنه شيء نشعر بالمسؤولية عنه.


2 - بما أنك تتحدث إلينا عن إمكانية الوصول، هل أنت قادر على تزويدنا بأرقام المبيعات الخاصة بوحدة التحكم التكيفية؟

لا للأسف. وبعيدًا عن البعد التجاري، فإننا نركز بشكل أساسي على توفير الحلول للاعبين. من الواضح أن هدفنا هو البيع، ولكن لدينا شعور بأننا قمنا برفع مستوى الوعي بين الصناعة بأكملها حول هذا الموضوع. في عام 2018، كنا أول من فكر في منصة يمكن الوصول إليها بنسبة 100% للأشخاص ذوي القدرة المحدودة على الحركة، وقد وجدنا ذلك هذا العام في Gamescom. لدينا دور اجتماعي ومجتمعي لنلعبه.


3 - نرى أن الصناعة تتجه أكثر فأكثر نحو التجريد من المواد، وبالتالي فهي تولي اهتمامًا خاصًا للقوة الحاسوبية. هل تعتقد أنك مسلح بما يكفي للجيل القادم الذي يمكن وصفه بالمرحلة الانتقالية، مع وحدات التحكم التقليدية مثل PS4 وXbox Scarlett من جهة، والخدمات المخصصة للصور غير المادية من Stadia أو GeForce Now أو؟ حتى الظل؟

من المثير للاهتمام رؤية لاعبين آخرين ينطلقون في هذا النوع من الاشتراكات. يمكننا القول إننا كنا، بطريقة ما، الرواد في هذا المجال، مما يسمح لنا بأن تكون لنا بداية صغيرة؛ لقد تعلمنا الكثير منذ ذلك الحين. كلما زادت الخيارات المتاحة للاعبين، كلما كان ذلك أفضل، مع العلم أن الاشتراكات المختلفة ليست بالضرورة غير متوافقة مع بعضها البعض. بعد ذلك، حتى لو كانت الألعاب السحابية جزءًا من استراتيجيتنا - مع Project xCloud من بين أمور أخرى - فإننا لا ننسى أن Xbox هو أحد ركائزنا التاريخية وأن مجتمعنا مرتبط به بشدة. نحن نؤمن بأن هناك شيئًا يناسب الجميع، وينبغي لأي شخص ليس لديه حساسية تجاه وحدة التحكم أن يظل قادرًا على الوصول إلى كل المحتوى الخاص بنا.

بالإضافة إلى ذلك، تعلم أننا اشترينا استوديوهات مختلفة، وبالتالي سيكون هناك تسريع في إصدار عروضنا الحصرية بدءًا من فبراير مع Ori and the Will of the Wisps. ستصل لعبة Minecraft Dungeons بعد ذلك، تليها Bleeding Edge وFlight Simulator (على الكمبيوتر الشخصي). لذلك، نعتقد أننا مسلحون بما يكفي للمستقبل؛ لا أعتقد أن الجميع يمكنهم التفاخر بامتلاكهم محتوى قويًا ومجتمعًا قويًا جدًا، والقدرة على ممارسة الألعاب السحابية.

على سبيل المثال، تعتبر Playground Games (Forza Horizon) جيدة جدًا في إنشاء لعبة سباق تدور أحداثها في عالم مفتوح؛ يمكننا استغلال خبرتها في العالم المفتوح، ولكن في نوع آخر من الألعاب.


4 - بالتحديد، فيما يتعلق بموضوع السحابة، فقد تم بالفعل استخدام هذه التقنية في Forza مع نظام Drivatar، وسيتم استخدامها مرة أخرى في Flight Simulator القادم. لذا، هل يمكننا أن نتوقع أن تستفيد الألعاب الأخرى من البنى التحتية السحابية المخصصة لديك؟

السحابة ليست غاية في حد ذاتها، لكن صحيح أنها تقنية قادرة على خدمة الألعاب، علاوة على ذلك، هناك أيضًا Crackdown 3 التي استفادت منها. في الماضي، تحدثنا كثيرًا عن قوة وحدات التحكم، واليوم نتحدث عن الذكاء الاصطناعي والسحابة. أنا شخصياً أعتقد أن الحلم النهائي لكل مطور هو تحقيق درجة عالية من الواقعية والإخلاص من أجل تعزيز الانغماس. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، يمكن أن تكون السحابة حلاً مثاليًا.

5- حظيت الألعاب السحابية بكل الاهتمام هذا العام. وفي فرنسا، لم يتم نشر شبكة الجيل الخامس بعد، ولا تستفيد جميع المنازل بالضرورة من السرعة العالية جدًا. هل تعتقد حقًا أن مشروع xCloud يمكن أن يثير الاهتمام في المنطقة، على الأقل بين عامة الناس؟

كما تعلم، فإن Project xCloud في مرحلة تجريبية في الولايات المتحدة وبريطانيا العظمى وكوريا الجنوبية. في Microsoft، ليس من عادتنا نشر الخدمة على نطاق واسع بمجرد الانتهاء منها؛ يتم ذلك عن طريق التكرار. يوميًا، نقوم بالاختبار والتحقق مما إذا كان يعمل أم لا، ثم ننتقل إلى الخطوة التالية. في الوقت الحالي، تتوفر أربع ألعاب على Project xCloud ([Halo 5: Guardians، Gears 5، Sea of ​​​​Thieves، Killer Instinct، ملاحظة المحرر]، ربما سنضيف لعبة خامسة. هذه مجرد بداية التاريخ، و لست متأكدا من أن ذلك سيحدث على الفور في فرنسا. وبعد ذلك، حتى لو تحدثنا عن ذلك لأن هناك توقعا، فإننا لم نتطرق إليه أيضا E3 نحن لسنا في عجلة من أمرنا على الإطلاق ولا نريد المخاطرة بإطلاق خدمة مخيبة للآمال. صحيح أن اللاعبين المطلعين يراقبون هذا الأمر عن كثب، وقد جربوه في E3، وهذا صحيح حقًا. الآن، أميل إلى الاعتقاد بأن الأمر عام لم يشارك الجمهور بعد في مشروع xCloud، لذلك لا يمكن أن يشعروا بالإحباط، لأننا لم نتعامل معهم بعد.


6 - ومع ذلك، عندما نرى الحماس الذي تولده خدمة مثل Netflix، يحق لنا أن نتساءل عما إذا كانت ألعاب الفيديو لن تتبع نفس المسار بسرعة أكبر من المتوقع، أليس كذلك؟

بالطبع أملنا الأكبر هو توسيع مجتمع الألعاب. علاوة على ذلك، يتيح كتالوج Game Pass إمكانية استهداف جماهير مختلفة بعناوين مختلفة وطرق لعب مختلفة؛ وسيكون الأمر نفسه مع Project xCloud. ومع ذلك، دعونا لا نفقد صبرنا، خاصة أنه في الماضي، كانت لدينا عمليات إطلاق معقدة لأننا كنا متسرعين. مرة أخرى، من الأفضل الانتظار قليلاً لتقديم تجربة قوية، بدلاً من إطلاق خدمة متوسطة الجودة.


7 - غالبًا ما نقارن بين الألعاب السحابية ووحدات التحكم كما عرفناها حتى الآن. ولكن لسماعك، يمكن لهذين الشكلين من ألعاب الفيديو أن يتعايشا.

بالكامل. علاوة على ذلك، نقدم الآن طريقتين لبث الألعاب: Project xCloud الذي لن يصل على الفور، والبث عبر وحدة التحكم [في الوقت الحالي، الوظيفة متاحة فقط في الولايات المتحدة، ملاحظة المحرر] . وبشكل أكثر تحديدًا، إذا كان لديك جهاز Xbox One، فيمكنك بث ألعابك؛ وبالتالي فإن وحدة التحكم هي التي تعمل كخادم محلي بحيث يتم تشغيل اللعبة على هاتفك الذكي. في النهاية، نقدم للاعبين خيارًا: إذا كان لديهم بالفعل وحدة تحكم، فسيتمكنون من البث دون الاشتراك بالضرورة؛ وإذا لم يكن لديهم واحدة ولكنهم يريدون لعب Forza أو Gears أو Ori، فسيتمكنون من الاستمتاع بها بفضل البث المباشر.


8 - هذا العام، تخلت شركة Sony Interactive Entertainment عن معرض E3. هل يمكن لشركة Microsoft مستقبلاً أن تتبع نفس المسار من خلال تنظيم حدث خاص بها، أم أن هذا العرض يبقى خطوة إلزامية لعرض منتجاتكم المختلفة؟

الجواب الذي سأعطيك إياه، إذا اتضح، سيتم رفضه خلال شهرين (يضحك). على أية حال، في الوقت الحاضر، يظل E3 حدثًا مهمًا. لقد أتيحت لي الفرصة للمشاركة فيه مرتين، وهو عرض يسمح لك باستعادة الكثير من الطاقة. بالطبع، هناك بُعد تجاري للغاية، ولكنها أيضًا فرصة لرؤية عدد كبير من المعجبين، كما هو الحال في Gamescom أو Paris Games Week. هذه اللحظات مثيرة للاهتمام أيضًا للرجوع خطوة إلى الوراء عما نقوم به يوميًا، والالتقاء بنظرائنا من مناطق أخرى. نحن حقًا مرتبطون جدًا بـ E3. هل سيتغير هذا في المستقبل؟ ليس لدي الانطباع.

في الماضي، تحدثنا كثيرًا عن قوة وحدات التحكم، واليوم نتحدث عن الذكاء الاصطناعي والسحابة.


9 - جوهر الأمر هو الحصريات. علاوة على ذلك، فإن هذا هو ما أخطأ في حق الجيل الحالي. من خلال شراء الاستوديوهات، من الواضح أنك تمنح نفسك الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاتك، ولكن هل تستكشف طرقًا أخرى؟ على سبيل المثال، حتى لو كان يعمل حاليًا على Battletoads، فهل يمكننا أن نأمل في رؤية تراخيص Rare مرموقة أخرى مرة أخرى، خاصة أنه يبدو أنك تتوافق جيدًا مع Nintendo؟

وأنا لا أقول لك شيئاً عندما أقول إن قرارات من هذا النوع لا يتم اتخاذها على المستوى الفرنسي، بل أعلى منه بكثير. مرة أخرى، إحدى أولوياتنا هي تقديم أوسع محتوى ممكن؛ 15 استوديوهات ليست سيئة. نحن نميل أكثر إلى منطق الفرص التي يجب اغتنامها، حتى لو كان مع أشخاص لامعين مثل ساتيا ناديلا (رئيس شركة مايكروسوفت) وفيل سبنسر (رئيس فرع إكس بوكس)، هناك أيضًا عنصر اللاعقلانية في حالة الإعجاب . الأمر المثير للاهتمام بشكل خاص في استراتيجيتنا تجاه المطورين هو أننا لا نحاول إضافة الاستوديوهات؛ بل نريد تجميع القوات. على سبيل المثال، تعتبر Playground Games (Forza Horizon) جيدة جدًا في إنشاء لعبة سباق تدور أحداثها في عالم مفتوح؛ يمكننا استغلال خبرتها في العالم المفتوح، ولكن في نوع آخر من الألعاب.

يمكننا أيضًا أن نتخيل هيكلًا يركز بشكل أساسي على الكمبيوتر الشخصي لمساعدة استوديو آخر يرغب في التطوير على هذا الجهاز، ولكنه في الأساس على دراية بوحدات التحكم. الأمر لا يتعلق بالشراء من أجل الشراء. نحن نتساءل بشكل منهجي كيف سيلتزم كل استوديو بفلسفتنا التي تعتمد قبل كل شيء على الاختيار، أي تقديم ألعاب جديدة من خلال طرق جديدة للعب. هذا يذكرني بشركة Double Fine Productions التي أعلنت في E3 أنه حتى لو كان من الضروري العمل على Halo وForza وExcel، فإنها ستفعل ذلك. لن يكون هذا هو الحال بالطبع، لكن هذه الحالة الذهنية هي ما يثير الاهتمام.


10- منذ إصدار PlayStation VR عام 2016، تم بيع أكثر من 4.2 مليون نسخة حول العالم. وحتى لو لم تكن مايكروسوفت متحمسة بشكل خاص للواقع الافتراضي حتى الآن، فهل دفعتك هذه الأرقام إلى إعادة النظر في موقفك، خاصة فيما يتعلق بـ Xbox Scarlett؟

في الوقت الحالي، هذا ليس هو الحال. المشكلة عند إطلاق تقنية جديدة – وقد اختبرناها مع Kinect – هي الكتالوج. بالطبع يمكن أن تكون التجربة ممتعة في البداية، لكن عليك أن تنجح في تكرارها حتى يتابعك الناشرون. فهو يتطلب موارد التنمية. التكنولوجيا رائعة، ولكن هل يوجد محتوى وراءها؟ في هذه النقطة، أنا متشكك قليلاً. هذا مجرد رأي شخصي.


11 - على وجه التحديد، فيما يتعلق بـ HoloLens، فإن عددًا معينًا من العروض التوضيحية التقنية قد أذهلنا. في الوقت الحالي، يعد استخدامه احترافيًا بشكل أساسي، ولكن هل هناك أي فرصة لأن يتمكن عامة الناس من الحصول عليه يومًا ما؟

أود ذلك، وكما أشرت للتو، كانت العروض التوضيحية الأولى مثيرة. للأسف، على مستوانا، لا نستطيع الرد عليك.


12 - باستخدام Mixer، تمكنت من جذب مقدمي بث مشهورين مثل Ninja وShroud. في النهاية، هل هدفك هو منافسة Twitch؟

نعم ولا. نريد الوصول إلى اللاعبين أينما كانوا، والهدف ليس الاستيلاء على Twitch. في الواقع، نريد أن نقدم لمجتمعنا ميزات اجتماعية غنية على Mixer وعلى Windows عبر Game Bar. يمكننا التعايش بشكل جيد مع Twitch.


13 - أليست هذه الرغبة في توحيد مجتمع Xbox بغض النظر عن النظام الأساسي وسيلة لسحب البساط من تحت شركة Google التي تسعى، من خلال الجمع بين Stadia وYouTube، إلى إبقاء اللاعبين في نظامها البيئي؟

أنا شخصياً لا أشعر أن خطتنا مدفوعة بما يفعله منافسونا. عندما أطلقنا خدمة Game Pass، ربما لم نكن أول من قدم مثل هذه الخدمة، لكننا كنا أول من جعلها استراتيجية رئيسية؛ ولم تكن ذريعة بسيطة لمسح السوق. لقد انتقلنا تقريبًا من عرض الأجهزة بنسبة 100% إلى عرض يتكون من الخدمات، حتى لو أذكرك بأن Xbox يظل أحد أولوياتنا. صحيح أن Game Pass أثارت بعض الشكوك، ولكن عندما نرى لاعبين آخرين يطلقون هذا النوع من عروض البث، فإن ذلك يؤكد صحة قراراتنا بطريقة ما. على الرغم من أن Mixer هي بلا شك خدمة لم نقم بدفعها بشكل كبير في فرنسا، إلا أنها من ناحية أخرى قوية جدًا في الولايات المتحدة - وعلى المستوى الداخلي، نعتمد عليها كثيرًا.


14 - غالبًا ما يكون هناك خلاف بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي ولاعبي Microsoft. نتذكر ألعاب Windows Live التي توقفت فجأة، مما ترك عددًا لا بأس به من اللاعبين وأفواههم في الماء. عندما تم إصدار Windows 10، أشار وجود تطبيق Xbox إلى أن Microsoft ستعزز الروابط بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي ومجتمع Xbox. أخيرًا، ندرك أن ألعاب Xbox الحصرية عبر Windows 10 تصل إلى Steam أو Epic Game Store. كيف ينظر إلى لاعب الكمبيوتر بينكم؟

حتى داخليًا، نقول لأنفسنا أنه ليس من الممكن أن نكون عنصرًا أساسيًا في النظام البيئي للكمبيوتر الشخصي مع Windows وAzure والسحابة، وألا نكون لاعبًا رئيسيًا في ألعاب الكمبيوتر. ومع ذلك، هناك شركات تصنيع أخرى مثل Asus وDELL وMSI موجودة.


15- بالإضافة إلى ذلك، فإن 98% من مستخدمي أجهزة الكمبيوتر هم من عملاء Microsoft.

نعم. هناك 7 مليارات شخص على وجه الأرض مقابل 600 مليون لاعب على وحدات التحكم، وبين الاثنين، هناك 2.4 مليار لاعب إجمالاً. كان فيل سبنسر يعتقد دائمًا أنه من غير المعقول أن نتركهم وراءنا من خلال عدم منحهم إمكانية الوصول إلى ألعابنا. لقد اتخذنا الخطوة الأولى مع Xbox Play Anywhere مما سمح لنا بفهم أن مشغل الكمبيوتر الشخصي لم يكن لديه نفس ملف التعريف الخاص بمشغل Xbox. ونتيجة لذلك، فإن عرض Game Pass للكمبيوتر الشخصي ليس هو نفسه المعروض على Xbox. لقد قمنا بالمماطلة في بعض الأحيان، ولن أخفي ذلك عنك، ولكن أعتقد أن الأمر كان واضحًا جدًا لمدة عامين. وبعد ذلك، لا يزال يتعين القول أن Gears 5، وهو ترخيص لوحدة التحكم تاريخيًا، كان أداؤه جيدًا على جهاز الكمبيوتر؛ لدينا أرقام جيدة جدا.


16- حتى لو كان علينا الانتظار حتى نهاية عام 2020 قبل اكتشاف جهاز Xbox Scarlett، ما هو تقييمك لجهاز Xbox One؟

أعتقد أنها كانت وحدة تحكم استثنائية، خاصة مع Xbox One بالطبع، عملت بعض الأشياء بشكل أقل جودة من غيرها، لكن في نهاية الجيل، أدركنا أن الأجهزة لم تكن كل شيء. لقد قمنا بشراء استوديوهات لمدة عامين حتى الآن للرد فيما يتعلق بالكتالوج. في هذه الأثناء، لن يكون شراء Xbox One S أو All Digital أو X عديم الفائدة حيث سيستمر تقديم الألعاب والخدمات عليه.

التعليقات التي جمعها داميان جراكتور ولورلي بيربا