يحتفل جهاز Xbox One من Microsoft بالذكرى السنوية الرابعة لتأسيسه في عام 2017، وهو العام الذي سيشهد إطلاق جهاز Xbox One Scorpio، وهو جهاز يتم وضعه بين الجيل الجديد والإصدار 1.5 مثل PS4 Pro. فكرة Microsoft بسيطة: انسخ ما تم القيام به على جهاز الكمبيوتر لفترة طويلة وقدم منصة موحدة، بغض النظر عن جهاز Xbox One الذي نتحدث عنه. وبالتالي، تشترك Classic أو S أو Scorpio في نظام بيئي مشترك، وذلك لتجنب مشاكل التوافق (والتوافق مع الإصدارات السابقة). الالملعب واضح، يجب أن يكون كل شيء قادرًا على التشغيل على كل جهاز في العائلة، مع العلم أن جهاز Xbox One سيكون مكافئًا إلى حد ما للحد الأدنى من التكوين، حيث يكون Scorpio هو التكوين الموصى به.
يجذب هذا الأسلوب المطورين لسبب بسيط جدًا: أنهم لا يحتاجون إلى تعديل ألعابهم. وهذه أيضًا إحدى المشكلات التي تواجهها شركة Sony وجهازها PS4 Pro حيث يجب على المطورين العمل للحصول على عرض أفضل، وهو ما لا يفعله الكثيرون لتجنب التكاليف الإضافية. لتجنب هذه المشكلة، قامت شركة Sony بإعداد وضع "Boost" (الذي يعمل على تحسين اللعبة بشكل هامشي وتلقائي) أثناء آخر تحديث رئيسي للبرنامج الثابت لجهازها. على Xbox، لا شيء من هذا، فقط قم بتشغيل نفس اللعبة على Scorpio لترى الفرق على الفور، تمامًا كما هو الحال عندما تضع بطاقة رسومات أكثر قوة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
يمكن العثور على هذا المبدأ في Scorpio devkit، وهو عبارة عن نوع من الأجهزة المتسلسلة المعززة قليلاً، ولكنها بالطبع تحتوي على نفس النظام وقاعدة الأجهزة. إذا قارنا الاثنين، فإن Scorpio devkit يحتوي على نفس شريحة وحدة التحكم العادية ولكن مع مرحلة GPU التي تحتوي على 44 نواة بدلاً من 40، وهو ما يترجم إلى 6.6 TFLOPs من الطاقة بدلاً من 6، أي تمامًا مثل GTX 1070. الآخر يوجد اختلاف ملحوظ في الذاكرة: 24 جيجا بايت من GDDR5 بدلاً من 12 جيجا بايت للجهاز الكلاسيكي (موزعة بشكل عام على النحو التالي: 8 جيجابايت لوحدة معالجة الرسومات و4 جيجابايت لوحدة المعالجة المركزية) لذاكرة الوصول العشوائي، بينما يتم تخزين التخزين على محرك أقراص ثابت سعة 1 تيرابايت مدعوم بمحرك أقراص SSD سعة 1 تيرابايت على مجموعة أدوات التطوير. ومن الواضح أن مصدر الطاقة آخذ في الازدياد، وكذلك الاتصالات وعدد برامج الترميز المدعومة.
حتى أننا نجد تقنية الكمبيوتر الشخصي البحتة مع AMD Freesync، وهو النظام الذي يتجنبتمزقعن طريق ضبط معدل تحديث شاشتك وفقًا لعدد الإطارات في الثانية (FPS) التي يولدها جهازك. تقدم nVIDIA أيضًا نظامًا مشابهًا تحت اسم G-Sync. تظل الحقيقة أنه لا يوجد تلفزيون يدعم هذا النوع من الأشياء في الوقت الحالي، ولكن يقال إن شركة Microsoft تعمل على هذا الأمر من خلال التواصل مع العديد من الشركات المصنعة. المشكلة الأخرى والرئيسية هي أنه في حين أنه من السهل إغراء المطور من خلال وعده بوحدة تحكم قوية تسمح له بالتطوير ببساطة، دون الحاجة إلى القلق بشأن التحسين، فإن الواقع مختلف تمامًا. المشكلة الرئيسية في Xbox One هي ذاكرته Eسرام (حرف "E" يعني "مضمن" وهو ما يعني أن الذاكرة موجودة مباشرة على الشريحة) وهي خاصة بالجهاز. نظرًا لعدم وجود واحد في برج العقرب (بسبب شكاوى المطورين بشكل رئيسي)، أصبح كل شيء أسهل. باستثناء أنه لا يوجد شيء بسيط في هذا العالم، وأن المطورين ملزمون بتشغيل لعبتهم بشكل صحيح على Xbox One الكلاسيكي، وبالتالي تحسين هذه الأجهزة وإضاعة الوقت مع ESRAM. مأزق يجب إدارته، ولكنه من المحتمل أن يعيق حماس الاستوديوهات، المضطرة إلى الاستمرار في تشغيل ألعابها على أجهزة أضعف بكثير وبذاكرة محددة للغاية. نحن نتصور أن جزءًا من الحل سيتضمن إعدادات الرسومات التلقائية (مثل الاكتشاف التلقائي على جهاز الكمبيوتر)، والتي ستكيف العرض وفقًا لجهازك.
خارجيًا، نرى أن مجموعة التطوير هذه تشبه إلى حد كبير جهاز Xbox One S، ومن الممكن أن تكون مشابهة للإصدار النهائي من Scorpio. ستختفي أزرار الملفات الشخصية العديدة الموجودة في المقدمة، وسيتم بالطبع تقليل الاتصال السخي، في حين يجب أيضًا أن تكون شاشة LCD التي تعرض المعلمات الحيوية للنظام (FPS، وحمل المعالج، وحمل الذاكرة، ودرجة الحرارة) غائبة. أخيرًا، لا تحتوي مجموعة التطوير هذه على فتحات تهوية في الأعلى، وذلك ببساطة لأن المطورين يحبون تكديس العديد من الأجهزة. ولذلك تم نقل ملحقات التهوية إلى الجوانب، ولكن ليس هناك شك في أن النسخة التجارية من وحدة التحكم ستتوافق مع النمط الموجود مسبقًا، مع شبكة كبيرة في الجزء العلوي من الماكينة. كل ما تبقى هو انتظار E3 2017 لتتمكن من اكتشاف الصندوق النهائي لجهاز Xbox One Scorpio.