XCOM 2: لقد لعبنا المحتوى القابل للتنزيل "War of the Chosen"، ما قيمته؟ انطباعاتنا

تم الإعلان عن "War of the Chosen" بشكل متحفظ خلال E3 2017، وهو المحتوى القابل للتنزيل الثالث المخصص لـ XCOM 2، مباشرة بعد "Alien Hunters" و"Shen's Last Gift"، عندما اعتقدنا جميعًا أن استوديو Firaxis سيعود نحو الحضارة الترخيص السادس. وفي ظل غياب الجماهير الغفيرة في لوس أنجلوس، فضلت شركة 2K Games دعوة الصحافة إلى مقرها لتقديم اللعبة بعيداً عن فوضى مركز المؤتمرات. لقد تمكنا من لعب هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لأكثر من ساعة ونعود بالكثير من المعلومات الجديدة، لا سيما فيما يتعلق بطريقة اللعب وتغييراتها. هكذا انطباعاتنا.

ومع ذلك، مع War of the Chosen، لا ينوي Firaxis إعادة اختراع العجلة لأن الهدف الرئيسي هو إطالة عمر XCOM 2. وبكل بساطة، لم يتطرق الاستوديو إلى أساسيات اللعبة، ولكنه راضٍ بـ إضافة المحتوى عبر وصول "المختار" الشهير. بشكل ملموس، الشخصيات المختارة هي ثلاث شخصيات جديدة ذات قوة خارقة تشكل مشكلة جديدة للمجرة. يتم تقديمهم كأبطال لجيش العدو، ومثل اللاعب، كلما سمح لهم بالعيش لفترة أطول، زاد مستواهم، مع اكتساب مهارات جديدة. كما ستفهم، كلما تجاهلت المشكلة، أصبح حلها أكثر إزعاجًا وتعقيدًا. يرتبط هؤلاء الأبطال الأعداء الثلاثة أيضًا ببعضهم البعض بروابط الدم، لأنهم أخوة من ثلاث شخصيات بأسلوب قتال مميز للغاية. الأخت قاتلة تعتمد تكتيكاتها على القتال اليدوي والحركات الخاطفة والتسلل المطلق. سنعود إليها أدناه، لأنها هي التي أتيحت لنا الفرصة لمواجهتها أثناء العرض التوضيحي. الأخ الأكبر هو قناص ساخر للغاية، ويتصرف مثل صياد حقيقي ولديه ضعف في الكمائن المميتة. أخيرًا، الأصغر هو ساحر يتمتع بقدرات عقلية ونفسية قوية، مما يسمح له بقلب أدمغة جنودك. هذا الأخير متعصب يقسم على تدمير الجنس البشري والسيطرة المطلقة على الفضائيين. باختصار، شخص مجنون حقيقي.

سياسة حقيقية

لحسن الحظ، لمواجهة كل هؤلاء الأشخاص الصغار، يحق لقوة XCOM الحصول على يد مساعدة جادة. توجد في الواقع ثلاث فصائل جديدة في اللعبة، مما يجلب جرعة غير متوقعة من الدبلوماسية. تركز هذه المعسكرات الثلاثة تمامًا على الصراعات الإقليمية، وتفضل في البداية تمزيق بعضها البعض، بينما سيتعين على اللاعب إقناع الجميع بتشكيل تحالف للقتال ضد المسؤولين المنتخبين الذين يشكلون مشكلة أكثر إلحاحًا. الفصيل الأول، Reapers، عبارة عن مجموعة من الناجين بمظهر مستوحى جدًا من الملاحقون من السلسلة التي تحمل نفس الاسم. باعتبارهم ناجين بشريين جيدين، ليس لديهم أي ميزة في القتال ولذلك ركزوا بشكل طبيعي على حرب العصابات وتكتيكات التخفي. المناوشات عبارة عن كائنات هجينة بين البشر والمخلوقات الفضائية، نتجت عن تجربة خاطئة. بعد الانشقاق عن جيش العدو، انقلبوا على أسيادهم السابقين وأصبحوا حليفًا قيمًا لـ XCOM. هؤلاء الجنود ضخمون وقويون، ولديهم خطاف تصارع للتحرك بسرعة كبيرة على الخريطة، بالإضافة إلى بندقية متعددة اللاعبين تسمح لك بإطلاق النار في بداية أو نهاية المنعطف، أو حتى مرتين في نفس المنعطف. وهذه بالطبع ميزة استراتيجية ضخمة يجب الاستفادة منها لصد الحشرات. أخيرًا، فرسان الهيكل ماهرون في القتال، بنوع من سيف العهد (كما هو الحال في Halo) الذي يكتسب القوة مع كل عملية قتل، مما يشحن المقياس لهجوم ضخم.

وإذا تم دمج هذه المعركة ضد المسؤولين المنتخبين بطريقة تكميلية في حملة تقليدية، فإنهم يشكلون تهديدا مستقلا حقيقيا. في الواقع، يمكن للأخيرة مهاجمة بعض مناطقك لإضعافك، الأمر الذي يتطلب منك اتخاذ موقف هجومي إلى حد ما. الهدف بالطبع هو العثور على قاعدتهم من أجل وضع حد للتهديد مرة واحدة وإلى الأبد، في معركة ملحمية أخيرة. مواجهة ستعتمد بشكل كبير على السلوك الذي نتبعه خلال المباراة والوقت الذي منحناه للاعبين المختارين للتطور. في العرض التوضيحي الخاص بنا، تمكنا من اكتشاف خريطة جديدة تدور أحداثها في مدن هجرتها البشرية. هذا القتال الحضري ممتع للغاية وتكتيكي للغاية مع العديد من عناصر التغطية، ولكنه أيضًا عمودي جدًا لأن بعض المباني توفر شرفات ونوافذ عالية، مما يجعلها مثالية لإخفاء قناص، وهو كابوس حقيقي عندما يتعين عليك طرد عدو.

وإذا تم دمج هذه المعركة ضد المسؤولين المنتخبين بطريقة تكميلية في حملة تقليدية، فإنهم يشكلون تهديدا مستقلا حقيقيا. في الواقع، يمكن للأخيرة مهاجمة بعض مناطقك لإضعافك، الأمر الذي يتطلب منك اتخاذ موقف هجومي إلى حد ما.

هذه المدن هي أيضًا أراضي عدو جديد تمامًا: الظلال. هذه هي جحافل من الموتى الأحياء الذين تنجذب إليهم الأصوات المشبوهة، بما في ذلك أصوات القتال. كن حذرًا، فهذا كيان مستقل تمامًا، مما يعني أن الظلال ستهاجم أي هدف داخل النطاق، سواء كان XCOM أو كائنًا فضائيًا. وبدون وجود أي تكتيك خاص باستثناء إغراق المعارضة بالأعداد، فإن الظلال تشكل خطراً لا ينبغي إغفاله لأننا غالباً ما نجد أنفسنا في مواجهة معهم بعد اشتباكات صاخبة مع كائنات فضائية أو ضد مسؤول منتخب. لقد أدركنا ذلك بعد معركتنا ضد Dhar-mai، القاتل المختار، حيث فر الأخير بعد إصابته، تاركًا إيانا في مواجهة جحافل من الظلال. إذا لم يتطور نظام القتال، فإن السيدة الشابة شديدة المقاومة ولديها مناعة ضد الانفجارات، في حين أنها مقاتلة خفية جيدة، فلن تقوم بتشغيل المراقبة (النيران الآلية) لجنودك، ولانار رد الفعلالسماح للجندي بإسقاط العدو تلقائيًا الذي على وشك الاشتباك معه في المشاجرة.

أخيرًا، بعد مراحل العمل، لاحظنا ميزتين جديدتين. بداية، وجود مقياس معنوي لجنودنا يسمح بدقة أكبر من النظام القديم. ومن ثم يمكننا أن نعرف ما إذا كانت الأحداث الأخيرة قد أزعجت قواتنا أم لا. الحداثة الأخرى تكمن في إمكانية ربط جنديين يحبان بعضهما البعض لجعلهما أخوة في السلاح. وعلى الأرض، تسمح هذه الخصوصية بزيادة قواتهم عشرة أضعاف، على ألا يفصلهم أكثر من ثلاثة مربعات، وهو ما يحد بالتالي من الإمكانيات التكتيكية. تأثير ضار آخر: إذا مات أحدهما، ستنهار معنويات الناجي، مما يجعله غير متاح لفترة طويلة جدًا مما قد يسبب مشاكل خطيرة اعتمادًا على الحالة العامة لقوات XCOM.

ولذلك تواصل Firaxis تقديم محتوى عالي الجودة للاعبين، وليست "حرب المختارين" هذه هي التي ستعكس هذا الاتجاه. يقدم لنا مطورو Sparks، أساتذة لعبة تبادل الأدوار، توسعًا متقنًا مع ميزات جديدة كافية لجذب جميع اللاعبين، وعدد قليل من التعديلات الكافية لعدم إبعاد اللاعبين العاديين. على الرغم من أن هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لا يعيد اختراع العجلة، إلا أنه من الصعب جدًا العثور على سبب للتوبيخ أو ضبط النفس. يمكننا حتى أن نقول إنه استثمار آمن لجميع محبي السلسلة.