في حين أن Yakuza Kiwami 2 (النسخة الجديدة من Yakuza 2) ستكون متاحة اعتبارًا من 28 أغسطس على PS4، فقد أجرى مبتكر السلسلة، Toshihiro Nagoshi، مؤخرًا مقابلة مع زملائنا في EDGE. وأقل ما يمكننا قوله هو أن هذه المقابلة أتاحت لنا التعرف على حكاية مثيرة للاهتمام بشكل خاص. في الواقع، أكد الرجل القوي في Yakuza Studio أنه قبل التحول إلى Sony Interactive Entertainment، قدم الامتياز إلى Nintendo وMicrosoft اللتين رفضتا العرض.
لم أقل هذا من قبل، لكن على الرغم من أننا أصدرنا اللعبة مع شركة Sony، إلا أنني قدمتها أيضًا إلى Microsoft وNintendo. لكن في ذلك الوقت قالوا: "لا نريد ذلك". واليوم يقولون: "نريد ذلك". (يضحك) في الواقع، لم يفهموا الهدف الذي صممت اللعبة من أجله.
وبشكل أكثر تحديدًا،لم يرغب ناجوشي سان في تقليد الاستوديوهات الأخرى التي سعت، بحسب قوله، إلى جذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين، حتى لو كان ذلك يعني استهداف الجماهير الغربية.
في ذلك الوقت، أصبح الأمر معقدًا بالنسبة للشركات اليابانية للتنافس مع الألعاب الغربية عالية الجودة ذات الميزانيات الكبيرة. لو أردنا أن نفعل مثل الآخرين، لطوّرنا لعبة رياضية، أو لعبة عسكرية، أو لعبة خيالية، وأصدرناها في جميع أنحاء العالم. نظرًا لأن الجميع فكر في نفس الشيء، فقد أنشأ جميع المطورين نفس الألعاب (يضحك). اعتقدت أن هذا هو الاتجاه الخاطئ الذي يجب اتخاذه.
أولاً، تخليت عن فكرة بيع الألعاب عالمياً. ثم قررت عدم الأخذ في الاعتبار آراء اللاعبين وحقيقة أنه لن يُسمح للأطفال بلعب ألعابي. في نهاية المطاف، بقي اللاعبون اليابانيون فقط هم الأهداف.
بقية القصة؟ بعد تقديم أول ياكوزا مرتين لرئيسه، لم يتمكن توشيهيرو ناغوشي من إقناعه. مع اقتراب SEGA من الإفلاس، اضطر الناشر إلى التعاون مع Sammy، مما سمح لمبدع Yakuza بتجربة حظه مرة أخرى والحصول على الضوء الأخضر هذه المرة.
للمهتمين، يمكن الاطلاع على مراجعتنا لـ Yakuza 6في هذا العنوان.