كجزء من بودكاست Fragments of Silicon، شارك توم كراغو، رئيس استوديو Tantalus، بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول منفذ HD الخاص بـThe Legend of Zelda: Twilight Princess على Wii U. في الواقع، أوضح أنه ليس من السهل إقناع Nintendo، حتى لو كانت شركة كيوتو تقدر بشكل كبير Top Gear Rally (الذي طوره Tantalus، بالتالي) على Game Boy Advance، في عام 2003.
في ذلك الوقت، عندما كنت أقوم ببناء علاقات معهم، أتيحت لي الفرصة للذهاب إلى كيوتو مرتين؛ وبطبيعة الحال، عندما تتاح لك الفرصة للذهاب إلى المقر الرئيسي لشركة Nintendo والالتقاء بأشخاص هناك، هناك اتصالات تريد الحفاظ عليها كاستوديو تطوير. وهذا ما فعلته من خلال الحفاظ على الاتصال.
لذلك، جرب توم كراجو حظه معThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD، مع العلم أنه وفريقه قد قاموا بالفعل بنقل Mass Effect 3 وDeus Ex: Human Revolution إلى Wii U.
استغرق الأمر أشهر. ما أعنيه بذلك هو أن هذه مهمة دقيقة للغاية، ونحن نتحدث عن أحد أكثر تراخيص Nintendo المحبوبة. لذلك، كان نهجنا حذرًا، وسافرنا إلى كيوتو مرتين للقاء إيجي أونوما ومعاونيه، والحديث عما فعلناه حتى الآن، وما كنا نقترحه على The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
ومن هناك، هناك سلسلة من التجارب والاختبارات والتجارب قبل الدخول فعليًا في مرحلة التطوير. يسعدنا أن تتاح لنا هذه الفرصة للعمل على اللعبة.
تذكر أن اللعبة صدرت في 4 مارس 2016 على جهاز Wii U.