مواجهة مشاكل الأداء التي تواجهها سلسلة Xbox في الواقع، انتشرت شائعات مفادها أن هذا التحديث الجديد يضر بأداء PS5، في حين أوضحت بعض الشائعات الأكثر وحشية أن Microsoft طلبت من الاستوديو جعل وحدة التحكم الخاصة به تتألق ضد المنافسة. أما الواقع فهو مختلف تمامًا، كما يوضح لنا زملاؤنا في DigitalFoundry. لم يتغير إصدار PS5 قيد أنملة، حيث ظل الأداء كما هو تمامًا قبل التصحيح أو بعده. وإذا كان بإمكانك رؤية قطرات واحدة أو اثنتين من الإطارات في الثانية على الفيديو، فاعلم أننا نبقى ضمن هامش الخطأ.
من ناحية أخرى، على Xbox Series X، تكون النتيجة أكثر تأثيرًا، مع تحسن الأداء بشكل ملحوظ. على الرغم من أننا لاحظنا انخفاضًا كبيرًا في معدل الإطارات في بعض الحالات (عند تنشيط وضع أداء 60 إطارًا في الثانية)، إلا أن الأمر لم يعد كذلك. قام المطورون في Ubisoft بإصلاح المشكلة ببساطة عن طريق تغيير إعدادات الترقية. في البداية، كان لدى وحدتي التحكم عرض يتأرجح بين 1440 بكسل و1728 بكسل، أو بين 67% و80% من عرض UHD. إذا ظلت هذه القيم دون تغيير بالنسبة لجهاز Sony، فمن الممكن الآن أن ينخفض جهاز Xbox Series X إلى 1188 بكسل، أو 55% من UHD. وبطبيعة الحال، يتم استخدام هذه الدقة فقط عند الضرورة بواسطة الجهاز، وذلك لضمان معدل إطارات ثابت.
فيما يتعلق بوضع الجودة المرئية، تعرض كلا الجهازين معدل إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية، مع عرض اللعبة بدقة 4K الأصلية. وفي هذه المرحلة، يبدو أن التصحيح لم يتغير شيئًا أيضًا. تذكر أن هذه هي أول لعبة Assassin's Creed يمكن تشغيلها بأكثر من 30 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم.