من الواضح أن لعبة Anthem لم تحقق نجاحًا كبيرًا، كما وجد اللاعبون خطأً فيها، مما دفع شركة Electronic Arts للاعتراف بأن اللعبة لم تعمل بشكل جيد، بسبب بعض آليات اللعب. وفقًا لأندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي للناشر الذي تحدث إلى زملائنا فيGameDaily.biz، لا يمكن اكتشاف هذه المشكلات قبل إصدار اللعبة، لأنها لا يمكن ملاحظتها إلا بعد قضاء عشرات الساعات في الكون. ولسوء الحظ، ظلت النتيجة عالقة في أذهان الرئيس.
كان الوعد أننا نستطيع اللعب معًا، لكن الأمر لم يكن جيدًا.
فيما يتعلق بمستقبل الترخيص، لا تريد EA التخلي عن العملاء الذين وثقوا في BioWare، وهو ما يفسر سبب استمرار اللعبة. يبقى أن نرى ما إذا كانت الشركة ستحتفظ بلقب أجهزة دعم الحياة لفترة طويلة قادمة.
لدينا قاعدة جماهيرية أساسية من BioWare والتي كانت موالية لنا لفترة طويلة. ولكن هناك أيضًا أطفال بعمر 12 عامًا لم يختبروا عناوين الاستوديو الأخرى، وبالتالي لديهم توقعات مختلفة، ومفهوم مختلف لما يجب أن تكون عليه ألعاب BioWare فيما يتعلق بالعالم الذي يكبرون فيه.
ولذلك يجب على الاستوديو أن يتطور ويوسع ويختبر "مرونة العلامة التجارية". ستواصل فرق BioWare العمل كل يوم والاستماع إلى اللاعبين - القدامى والجدد - من أجل الوفاء بالوعود التي تم قطعها. وهذا في الواقع ما نراه مع Anthem اليوم.
على الرغم من هذه الوعود العظيمة، لا يسعنا إلا أن نخشى على Dragon Age 4، اللاعبين، صغارًا وكبارًا، بعد أن تم حرقهم الآن بواسطة Mass Effect Andromeda وAnthem. دعونا نأمل ألا تقرر EA في النهاية التخلي عن كيان إدمونتون من أجل تفضيل مشاريع أكثر ربحية مثل الألعاب التي تحمل العلامة التجارية "Star Wars" أو مجموعة EA Sports.