ظلال Assassin's Creed: لقد اختبرناها (4 ساعات) وفوجئنا بسرور ، لكن كل شيء ليس مثاليًا

هل ستكون لعبة Assassin's Creed Shadows هي لعبة الفرصة الأخيرة لشركة Ubisoft، كما يشهد العديد من محللي ألعاب الفيديو؟ يجب القول أنه لعدة سنوات، شهدت اللعبة التي تم وصفها بأنها الشركة الفرنسية الرائدة في مجال ألعاب الفيديو تراجعًا هائلاً، سواء على المستوى العاطفي بين اللاعبين أو على مستوى الأعمال البحتة، مع الألعاب التي لم تعد تُباع والحركة في المخزون واستمر السوق في الانخفاض ليصل إلى أدنى مستوى له منذ 10 سنوات. لذلك تم دق أجراس الإنذار ولتجنب أن ينتهي الأمر بتفكيكها إلى عدة قطع، قرر Yves Guillemot وفرقه تأجيل إصدار Assassin's Creed Shadows عدة مرات حسب الضرورة. وكان من المقرر في البداية إصدار اللعبة في 15 نوفمبر 2024، لكن في سبتمبر الماضي قررت يوبيسوفت تأجيل لعبتها حتى 14 فبراير 2025، وهو تاريخ عيد الحب. باستثناء ذلك، علمنا مؤخرًا أن اللعبة سيتم تأجيلها، هذه المرة لمدة ستة أسابيع إضافية وستصل في 20 مارس، قبل أيام قليلة من نهاية السنة المالية لشركة Ubisoft. ويبدو أن هذا التاريخ هو التاريخ الصحيح، حيث تمت دعوة الصحفيين ومصوري الفيديو من قبل شركة Ubisoft لاختبار Assassin's Creed Shadows والتي تسببت في تدفق الكثير من الحبر منذ الإعلان عنها. لقد تمكنت من لعبها على الكمبيوتر الشخصي لأكثر من 4 ساعات، وشرحت طريقة لعب Yasuke وNaoe، بل وحتى أن أضيع في العالم المفتوح... فما هي انطباعاتي الأولى؟ هل تهدف Assassin's Creed Shadows إلى إنقاذ Ubisoft من كارماها السيئة، أم على العكس من ذلك، هل هي اللعبة التي ستنهي وجودها؟

تم تقسيم هذه المعاينة مع وحدة التحكم في اليد إلى قسمين. ركز الأول على الساعة الأولى من اللعبة، منذ بداية المغامرة حتى الظهور المعتاد لشعار Assassin's Creed والذي يعمل بالتالي كمقدمة. فرصة اكتشاف شخصيتي اللعبة لأول مرة وهما Yasuke وNaoe. يركز الجزء الأول بشكل أكبر على السرد والقضايا والأحداث التي ستقود المحاربين إلى الالتقاء وقبل كل شيء لتوحيد قواتهم. في هذا الصدد، يرجى ملاحظة أن Assassin's Creed Shadows تقدم نسخة صوتية غامرة تمامًا، أي باللغتين اليابانية والبرتغالية. لماذا البرتغالية؟ ولأننا نبدأ المغامرة، نكتشف ياسوكي الذي يصل إلى اليابان وهو يتحدث البرتغالية، وهو برفقة الأبوين اليسوعيين لويس فرويس وأليساندرو فالينانو قبل أن "يتبناه" أودا نوبوناغا. لم يكن ياسوكي يُدعى ياسوكي في بداية Assassin's Creed Shadows، بل لديه اسم آخر، برتغالي في الحقيقة، لكنني لن أكشفه لك حتى لا أفسد عليك أي شيء. ومع ذلك، فإن ما يسمى بالنسخة اليابانية الغامرة ليست هي النسخة الأصلية الحقيقية، لأنه إذا كنت تريد مزامنة الشفاه، فهي النسخة الإنجليزية التي سيتعين عليك اختيارها، حتى لو كنت متأكدًا من أن معظمكم سيختار VF. أعلم إلى أي مدى نحن في فرنسا مرتبطون بممثلي الدبلجة الفرنسيين. شخصيًا، فضلت اختيار اللغة اليابانية كما كانت في زمن Ghost of Tsuشيما، فقط للحفاظ على هذا الاتساق التاريخي.

الساموراي أو المحارب العظيم؟

أود أن أغتنم هذه الفرصة لإضافة كلمة تتعلق بالجدل الدائر حول وضع Yasuke في الساموراي والذي كان من الممكن إزالته من اللعبة، ولكن أيضًا في الأوصاف عبر الإنترنت، خاصة في اليابان. حسنًا، لقد لاحظت بالفعل في بداية المغامرة أن ياسوكي لم يعد يوصف بأنه ساموراي، بل تم تصويره الآن على أنه محارب عظيم، هذا صحيح. هذا ما نقرأه مع الترجمة، أيها المحاربون العظماء، ولكن عندما نستمع إلى ما يقوله ممثلو الدبلجة اليابانيون، نسمع كلمة "الساموراي" تمامًا. ماذا يعني هذا بالضبط؟ هل تم إجراء تغييرات على النصوص وليس على الدبلجة؟ لأنه يمكننا أن نتخيل أن الوقت قد فات ومعقد للغاية لإعادة الأصوات في مثل هذا الوقت القصير... هل هذا تغيير في اللحظة الأخيرة، أم أنه كان هكذا بالفعل منذ البداية؟ سيتعين علينا انتظار الإصدار الكامل من اللعبة لمعرفة ما إذا كانت كلمة "ساموراي" المتعلقة بـ Yasuke قد تم محوها بالفعل من كتابات Ubisoft.

في الأسابيع الأخيرة، استأنفت شركة Ubisoft الاتصالات حول لعبة Assassin's Creed Shadows. تواصل رصين بالتأكيد، ولكنه مفصل ويتم التحكم فيه على الأقل، مع التركيز المنتظم على الجوانب المختلفة للعبة، ونظام القتال، والباركور، والاختلاف في طريقة اللعب بين Yasuke وNaoe وتنفيذ العالم المفتوح، مع التغييرات التي طرأت على الكثير. في انتظار لسنوات عديدة، وهي لعبة أقل تدخلا. وهذا في الواقع هو أول شعور ينتابك عندما تستكشف العالم المفتوح للعبة Assassin's Creed Shadows. لقد قدمت Assassin's Creed Valhalla بالفعل مستويات مختلفة من المؤشرات حسب الرغبات أو الاحتياجات، وقد رأينا مع Avatar Frontiers of Pandora هذه الرغبة في الابتعاد عن صيغتها المنهكة الآن. إلى جانب ذلك، لقد قمت باختبار Kingdom Come Delivery 2 لمدة 15 يومًا ويمكنني أن أخبرك أنها العكس تمامًا لألعاب العالم المفتوح من Ubisoft. في الوقت الحالي، لا توجد مؤشرات تقريبًا ولكن بعد ذلك صفر والأمر متروك لنا للتعامل مثل البالغين. Démerdenziziche كما تقول مونيك.

هل حان وقت التغيير؟

لكن دعنا نعود إلى Assassin's Creed Shadows، لأن Ubisoft أدركت أنه من الضروري التوقف عن منح السيطرة بشكل منهجي للاعبين، والثقة بهم قليلاً. يتم عرض عدد أقل من الرموز والنقاط المثيرة للاهتمام على الخريطة، وكما ترون في صوري، فهي فارغة في البداية، ويتم عرض أسماء المناطق فقط. ومن خلال التنقل حول العالم سنكشف بعد ذلك عن عناصر جديدة، سواء كانت مناطق فرعية أو معالم محلية أو معلومات مقدمة في شكل مكافأة، غالبًا ما ترتبط بسرد، سواء في مهمة رئيسية أو مهمة جانبية. في الواقع، من خلال زيادة الارتفاع ومسح الخريطة في الأفق، لن نتمكن من الكشف عن جميع المهام والأنشطة التي سيتم تنظيفها على الخريطة، حيث سيتم الكشف عن النقاط المثيرة للاهتمام القريبة فقط. أخبار جيدة تثبت أن Ubisoft أدركت أنه من الضروري عدم المبالغة في عمل اللاعب، لمنحهم الفرصة لاستكشاف اللعبة كما يحلو لهم. "الأقل هو الأكثر" كما يقولون كثيرًا، وهذا ينطبق تمامًا على Assassin's Creed Shadows. بعد ذلك، لنكن صادقين، لن تغرق Assassin's Creed في الجانب المتشدد الصارم من Kingdom Come Deliveryance، لأن الترخيص سيستمر في استهداف عامة الناس، وليس السوق المتخصصة، أو على الأقل عند البدء فيه. خاصة وأن لعبة المحاكاة المتطرفة لـ Kingdom Come لها عيوبها أيضًا، لدرجة تخيف بعض اللاعبين. على أي حال، حتى لو فهمت Ubisoft أن الأمر متروك للاعبين للتكيف مع اللعبة، وليس العكس، فسنجد خيارات للمساعدة في توجيه أولئك الذين ما زالوا بحاجة إلى القليل من المساعدة . يوجد على سبيل المثال أداة Pathfinder، وهي هذه الآلية المتوفرة بالفعل في أحدث إصدار من Assassin's Creed والتي تتيح لك العثور على المسار الأكثر مباشرة للوصول إلى الهدف. خيار يمكن إلغاء تنشيطه عبر الخيارات، تمامًا كما يمكنك اختيار أو عدم المتابعة التلقائية عندما يتعين على Yasuke أو Naoe متابعة شخصية غير قابلة للعب والتواصل معه. كان هذا هو الحال بالفعل في لعبة Assassin's Creed السابقة ويعمل هذا التتبع التلقائي أيضًا مع الحصان إذا لم أقل أي شيء غبي. على أية حال، طالما لم يتم فرض أي شيء، وطالما أنه من الممكن تفعيل الخيارات أو إلغاء تنشيطها، فهذا هو أفضل حل وسط على الإطلاق.

مع وجود Yasuke وNaoe، تساءلنا كيف سيتم تغيير الشخصية في اللعبة، وفي الواقع، الأمر بسيط كما هو الحال في Assassin's Creed Syndicate: كل ما عليك فعله هو فتح القائمة، واختيار الانتقال إلى "Inventory" "اضغط مع الاستمرار على الزر X أو Square للتبديل من Yasuke إلى Noae. سيحق لنا الحصول على وقت تحميل بسيط، مع مرور في Animus، مع العلم أن تغيير الشخصيات غير ممكن عند إطلاق مهمة أو مهمة. يجب عليك بالضرورة الانتهاء منه بالشخصية التي بين يديك. وبعيدًا عن آلية تنويع المتعة بالانتقال من Yasuke إلى Naoe، أو العكس، فإن تبديل الشخصية سيكون ذا أهمية حقيقية. في الواقع، على عكس Syndicate، هناك اختلاف حقيقي في الأسلوب وطريقة اللعب بين Yasuke وNaoe. كما تعلم بالفعل، فإن Yasuke هي شخصية دبابة. ليس فقط لأنه ضخم جسديًا، بل لديه أيضًا حجم مهيب وحقيقة أنه يرتدي درع الساموراي تسمح له بتلقي الضربات من الأعداء جيدًا. وبسرعة كبيرة، خلال المعارك الكبيرة، خاصة عندما يكون العدو متفوقًا عدديًا، نفهم أن ياسوكي سيخرج أفضل من ناوي. لا يعني ذلك أن كونويتشي الخاصة بنا غير قادرة على التعامل مع ستة معارضين في وقت واحد، ولكن لنفترض أنها تفقد نقاط الحياة بسهولة أكبر من ياسوكي، مما يجبر اللاعب على اختيار تكتيك مختلف للعب بمزيد من الفروق الدقيقة. وهذا أيضًا هو هدف هذه المناورة، وهو بلا شك أحد النجاحات العظيمة التي حققتها لعبة Assassin's Creed Shadows: حيث تمكنت من تقديم أسلوبي لعب مختلفين جذريًا، مما يعني أن نهج المهمة يتغير تمامًا اعتمادًا على الشخصية التي تلعبها. لا أعرف إذا كانت اللعبة بأكملها ستكون قابلة للعب بشخصية واحدة، لا تتغير أبدًا أو إذا كانت لحظات معينة ستفرض علينا، ولكن التسلل إلى القلعة مع ياسوكي الذي يتحرك ببطء وغير قادر على تسلق جدار أو الوقوف على السطح يمكن أن تصبح مشكلة بسرعة. هذا هو المكان الذي يعرض فيه Naoe كل إمكاناته الكاملة، مع خفة حركته ومرونته ورسومه المتحركة المصممة للغاية بحيث تعطي حركاته شعورًا بالتحكم في كونويتشي مباشرة من الأنمي، دون أن ينسى خطافه الذي يجعله يمسك حيثما أمكن ذلك، وحتى جذب الأعداء نحوك.

لعبتان بسعر لعبة واحدة

موهبة Naoe الأخرى هي التسلل، وتتجاوز الحركات الكلاسيكية التي تسمح لها بمفاجأة الأعداء من الخلف، كما أنها ورثت ميكانيكية صنعت الملح والنجاح لسلسلة Splinter Cell، وهي اللعب باللون الأسود والظلام. يُنصح أيضًا بتحييد جميع أنواع مصادر الإضاءة التي قد تؤثر على وجودك. هذا هو السبب الذي يجعلنا قادرين على إطفاء الشموع وتدمير المصابيح المعلقة والهروب من الأضواء، مهما كانت، وهو أمر قليل جدًا بالنسبة لـ Naoe الذي يتبين أنه أكثر راحة في التعليق على عوارض السقف أو إخفاء الصناديق. في انتظار اللحظة المناسبة للاغتيال في صمت شديد البرودة. بالطبع، باعتبارها أنثى نينجا، ستمتلك Naoe جميع الأدوات اللازمة للتصرف على هذا النحو، مع أسلحة ثانوية مثل Kusarigama وshuriken والقنابل الدخانية والكونايس، وهي عملية لتحييد الأعداء من مسافة بعيدة. في الوضع القتالي، سيكون لدى كل من Naoe وYasuke نفس الآليات، مع هجمات خفيفة يتم تشغيلها باستخدام R1، وضربات أكثر قوة بالضغط على R2 وإمكانية الضغط باستمرار على كل من هذه المفاتيح لنشر هجمات أخرى أكثر قوة وأكثر كفاءة . لدينا أيضًا ضربة مدمرة تسمح لنا بالتبديل إلى وضع السينما بالأبيض والأسود والذي يعيد فقط اللون الأحمر الدموي للأعداء الذين اخترقناهم، أو حتى قطعنا رؤوسهم. لن تخجل Assassin's Creed Shadows من العنف ولن يكون من غير المألوف إعادة طلاء الجدران بأكملها برذاذ دماء خصومك.

بالنسبة لبقية الحركات ، سيكون من الضروري اللعب مع المسيرات والتهرب ، مع العلم أنه لا يمكن تزيين بعض هجمات العدو والتهرب فقط. من السهل جدًا اكتشافها ، عندما تظهر شرارة حمراء قبل ضربات العدو. من ناحية أخرى ، تعني الشرر الأزرق أن العرض صالح ، ولكن أيضًا أن العدو سيضرب عدة مرات على التوالي ، مما يعني أنه من الضروري تزين بقدر ما يتم ضربه. طريقة خفية لصنع مصور جميل ، مع إنشاء نظام توقيت في العدادات. علاوة على ذلك ، بقدر ما يتهرب من NAE مع السيولة والمرونة ، حيث أن الكثير من Yasuke لا يمكن أن يجعل خطوات صغيرة جانباً أو إلى الوراء لتجنبها. يتم أيضًا الشعور بالفرق في القالب والسرعة بين الحرفين وهذا ما يعطي كل ما يهم التحكم فيهما بدوره.

بصرف النظر عن كل هذا ، يشترك مقاتلنا في نفس الطريقة تقريبًا للقتال ، مع هذه الميزة اللطيفة للغاية ، حيث بعد تحميل هجوم كبير وضغط المثلث أو Y ، يمكننا بعد ذلك تشغيل هجوم فلاش مع عرض مرئي للغاية ، حيث تمر الشاشة باللونين الأسود والأبيض لإحضار الدم فقط. الجانب السينمائي الذي يتذكر الأفلام القديمة لساموراي ، ثم تناولها في ثقافة البوب. إنها ليست جمالية للغاية فحسب ، بل إنها تؤدي أيضًا أضرارًا كبيرة. هنا ، أفكر في الأمر ، لكن الحديث عن اختلافات اللعب بين Yasuke و Nae ، أعرف أن السلاح الثانوي لمحاربنا الأفريقي هو بندقية تسمح له بمحاذاة الأعداء في المسافة ، ولكن يمكن أن يخدمه أيضًا إنهاء التحركات أيضًا الأنيقة جدًا أيضًا . بالطبع ، لمنعنا من الإساءة إليها ، تأكد مطورو Ubisoft Québec من أن كل شحن يستغرق وقتًا طويلاً ، مع العلم أنه من الضروري إعادة الشحن بعد كل طلقة ، لأن الأسلحة لا تزال بدائية للغاية للعصر. وحتما ، عندما نحيط بأعداء يرمون أنفسهم ، ستبقى البندقية سلاحًا أقل فعالية من كاتانا. ملاحظة باستثناء أن بعض الأنشطة ستكون حصرية لشخصية ما ، مثل تعلم Kata الجديد لـ Yasuke ، Kuji-kiri التأمل لـ NAE ، لكن الاثنين سيشاركان هواية مشتركة ، وهي لوحة الحيوانات البرية في اليابان. يمكن أن يكون حزينًا يمكننا أن نرى تناول سمكة على مسافة ، أو اثنين من الغزلان يصطدمان مع الغابة للفوز. سيكون جزءًا من الأنشطة المتكررة لإكمال إجمالي 100 ٪.

في الاتجاه الصحيح

بالطبع ، لا يزال هناك الكثير لاكتشافه ، ولكن سيتم تشريح كل هذا في وقت الاختبار الكامل ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد ، هذه الساعات الأربع التي تقضيها مع ظلال العقيدة في هذه القاتل طمأنني. بإخلاص شديد ، لقد فوجئت بسرور ، أنا الذي لم يعطيه رخيصة من بشرته ، خاصة وأن أول فيديو للعب ، حيث وجدت أن النظام القتالي قد تم تجميده. لذلك من المؤكد أنه بالمقارنة مع Crimson Desert الذي سيصل هذا العام وأنني تمكنت من الاختبار ، فإننا في ميكانيكا لا تزال جامدة للغاية ، لكن اللعبة لا تزال قادرة على أن تكون مثيرة للاهتمام في مقاربه. حقيقة أن Yasuke و Nae يلعبان بشكل مختلف سوف يجلب فارقًا وتنوعًا وفي اللعبة ، فهو يعمل بشكل جيد. أود أن أقول إن عيب اللعبة الكبير هو في قفل الأعداء الذي يفتقر بوضوح إلى المرونة. عندما تكون محاطًا بالعديد من الأعداء ، يكون من الصعب الانتقال من خصم إلى آخر ، عليك أن تخدع ، رابطة ، تفتقر إلى السيولة ، والتفاعلية ، وهو أمر تم إتقانه في شبح Tsushima حيث يمكننا محاذاة العديد من الأعداء في في نفس الوقت ، من خلال جعل مجموعات fou-furieux. هناك ، لا يزال هناك هذا الجانب الصارم الموروث من عقيدة القاتل القديم ويجب أن تتطور Ubisoft. لأن المنافسة موجودة وجعلت بالفعل جيدًا. ومع ذلك ، من الواضح أن هناك الأفضل ونشعر بهذه الرغبة في إزعاج الصيغة. لذا ، نعم ، فاجأني ظلال Assassin's Creed Creed بسرور خلال هذه المعاينة وآمل أن تكون هذه الانطباعات الجيدة في المباراة النهائية. نراكم في 20 مارس للحصول على الاستنتاج النهائي ...