لقد كان هذا هو الحال الآن لبعض الوقت: لم تعد صيغة Assassin's Creed السنوية موجودة. لقول الحقيقة، يعد هذا أمرًا جيدًا نظرًا لأن السلسلة يمكنها الآن التنفس أكثر، مفضلة التركيز على إنشاء عوالم مفتوحة ضخمة مع الاستفادة من الضجيج الذي يمكن أن تولده العودة بعد عامين من الغياب. مع Assassin's Creed Valhalla، يكفي أن نقول إن الإثارة موجودة لأنه بعد تلبية اثنتين من أعنف رغبات المجتمع - مصر القديمة والأساطير اليونانية - تركز Ubisoft Montreal الآن على عالم الفايكنج ذي التصنيف العالي. توجه إلى العصور الوسطى في مكان إيفور، زعيم شعب طرد من الأراضي النرويجية أثناء غزوهم لإنجلترا. لقد أتيحت لنا الفرصة لخوض جلسة لعب سخية مدتها ست ساعات، وهذه هي انطباعاتنا الدافئة الصادقة.
إيفور وشعبها ليسوا في وضع مريح تمامًا. بعد أن رفضتهم الدولة النرويجية، يسعى شعب الفايكنج هؤلاء إلى شيء واحد فقط: الاستقرار. وللقيام بذلك، إذا كان من الضروري استخدام القوة، فلن يتردد بلدان الشمال الأوروبي للحظة في مواجهة الأنجلوسكسونيين الذين يجعلون الحياة صعبة عليه مقدمًا. خلال هذه المعاينة، تمكنا من وضع أيدينا على بداية اللعبة، بينما لا تزال Eivor - امرأة أو رجل حسب اختيارنا الأولي - تسعى إلى توسيع منطقتها. وفي قريته، التي لا تزال متخلفة، سيتعين عليه بعد ذلك اختيار منطقة على الخريطة للسيطرة عليها. في حالتنا كان Ledecestrescire (يباركك)
، مع وجود طريق طويل لنقطعه بالسفينة الطويلة بصحبة رجالنا للوصول إلى هناك. قبل كل شيء، طريق جوي، تحمله الموسيقى المسكرة أو الأغاني العرضية لفريقنا، مغمور حقًا في الضباب البريطاني وأراضيه الخريفية المتلألئة. على طول الطريق، هناك غارات اختيارية على العديد من المباني، والتي بمجرد تنفيذها ونجاحها، توفر لنا الموارد لتعزيز قاعدتنا. إن نهب المواد هو في الحقيقة قصة درامية حيث سيتعين علينا أن نأخذ الوقت الكافي للاستكشاف وفتح الصناديق وغيرها من البراميل الخاضعة لحراسة جيدة في بعض الأحيان لاستعادة محتوياتها وتوسيع راحتنا الشخصية، أثناء تنفيذ المهام المكتوبة بالتوازي.مفترس العوالم
كانت المستعمرة، أي قاعدتنا، أيضًا في قلب لعبتنا. سيكون بمثابة مركز ويمكن تحسينه في العديد من النقاط، سواء من الناحية التجميلية أو النفعية مع تشييد المباني أو تطويرها، ولكل منها فائدته الخاصة. سنجد هناك حدادًا أو خبازًا أو مكتب مبيعات أو شركات مختلفة للمس وشمنا أو قاربنا أو أغراضنا المتنوعة والمتنوعة. ومع ذلك، قبل أن نتمكن من استغلال إمكاناته الكاملة، سيكون من الضروري، كما ذكرنا سابقًا، جمع الموارد اللازمة في العالم المفتوح، وهو الأمر الذي لم يكن ممكنًا بالضرورة خلال ساعات اللعب الست التي قضيناها (لم يكن لدينا سوى إمكانية الوصول إلى "صغير" واحد فقط). "جزء من اللعبة). المستعمرة هي أيضًا المكان الذي ستقرر فيه، كقائد للقوات، القسم التالي الذي ستستثمر فيه.يشبه إلى حد ما ما تم الإعلان عنهالمعاينة السابقة التي قدمها لوريلي القديمةتعتمد لعبة Assassin's Creed Valhalla بشكل كبير على الغزو واستراتيجياته. هنا كان علينا أن نسيطر على منطقة ما من خلال إقامة تحالف مع الملك المحلي، غير مقتنع بفكرة التعامل مع شعب فايكنغ مسلح بالفؤوس ولا يخيفه على الإطلاق فكرة الاعتداء على قلعة محصنة . وهذا بالضبط ما حدث، وطُلب منا، خلال اجتماعاتنا مع مختلف الجهات الفاعلة والقادة من المناطق المحيطة، اختيار هذا الرد أو ذاك للتأثير على التاريخ. لسوء الحظ، لم تتح لنا الفرصة لإعادة تشغيل تسلسلات معينة لرؤية الفروع أو التأثيرات المختلفة، ولكن يبدو أنه من الممكن الاختيار بين عدة سلوكيات لتحقيق أهدافنا، على سبيل المثال من خلال إثبات خطأ أو صواب للمشاركين الذين يكون سلوكهم في بعض الأحيان حدوديًا.
باريس دراكار
إذا كنا سننتظر حتى المباراة النهائية للتعبير عن رأينا حول حرية القصة، فإن الكتابة هنا تعد بأن تكون ذات صلة إلى حد ما بشخصيات ذات شخصيات قوية وبعض الأسئلة الأخلاقية التي نشأت أثناء مهامنا، بعد بعض الاختيارات الحاسمة. لذلك يبدو سيناريو Assassin's Creed Valhalla في طريقه إلى إنشاء حبكة مثيرة للاهتمام... حتى لو بدا أن جميع القتلة مهمشون، بما في ذلك الحضارة القديمة بأكملها. وكذلك السياق الحالي مع ليلى حسن الذي لم نتناوله ولو لمرة واحدة، نتساءل للحظة عن روح Assassin's Creed، المتمثلة هنا فقط بالاسم واستخدام السيف السري. في الوقت الحالي، تبدو Valhalla أشبه بلعبة Viking خالصة - وهو ما تؤديه بشكل جيد للغاية - أكثر من كونها لعبة Assassin's Creed حقيقية: ومع ذلك، سننتظر المنتج النهائي قبل استخلاص استنتاجات متسرعة للغاية.
دعنا نقول، فالهالا هي بالأحرى لعبة جميلة ذات اتجاه فني ملفت للنظر، ربما أقل إثارة للاهتمام من الجزأين السابقين ولكنها تحتوي على بعض المفاجآت السارة: المعابد الرومانية، وحتى المناطق الأكثر غموضًا التي تغازل السحر، والقلاع في كل مكان والمناطق التي رائحة الهواء الشمالي المنعش.
لمرافقة هذه المغامرة الطويلة، يعتمد إنتاج Ubisoft الجديد على جو يكون أحيانًا باردًا، وأحيانًا دافئًا ولكنه ليس أقل فعالية، خاص بالوقت والبيئة مع نفس المساحات البانورامية الرائعة جدًا. دعنا نقول، فالهالا هي بالأحرى لعبة جميلة ذات اتجاه فني ملفت للنظر، ربما أقل إثارة للاهتمام من الجزأين السابقين ولكنها تحتوي على بعض المفاجآت السارة: المعابد الرومانية، وحتى المناطق الأكثر غموضًا التي تغازل السحر، والقلاع في كل مكان والمناطق التي رائحة الهواء الشمالي المنعش. وهذه بلا شك إحدى نقاط قوتها العظيمة: هنا لدينا ملحمة منعشة للغاية، مع عالم طبيعي وقوي يسمح بالهروب. لقد كانت Assassin's Creed دائمًا جيدة في هذه النقطة ويحافظ إصدار 2020 هذا على التقليد بلا شك. من ناحية أخرى، وبصرف النظر عن المهام الرئيسية، فقد تم الشعور بسرعة بغياب المهام الجانبية في العالم المفتوح: هناك بالطبع الكثير من الأهداف الجانبية مثل الألغاز أو الصناديق التي يمكنك العثور عليها أو المواجهات المصغرة أو الزعماء الصغار أو غارات هنا وهناك، ولكن للأسف لا توجد مهمة جانبية مكتوبة لملء الباقي. مرة أخرى، من المحتمل جدًا أن المعاينة لا تمثل المحتوى النهائي وبالتالي فإننا نعبر عن أصابعنا بأن البرنامج يتمكن من تشتيت انتباهنا بجميع جوانبه.
مستوى توقعاتنا
مرة أخرى، تريحنا Assassin's Creed Valhalla بفكرة إعادة اكتشاف ملحمة Ubisoft الشهيرة. ومع ذلك، إذا بدا أنها تحمل قاتلًا بالاسم فقط، حيث أن الشفرة السرية نفسها سرية تمامًا داخل اللعبة، فمن الواضح أن المطورين يعرفون تمامًا إلى أين يذهبون: رحلة فايكنغ بحتة في بيئة عملاقة تفوح منها رائحة الخريف والمطر، البيرة والدم بقصة جيدة الإدارة ومتساهلة. لا يزال من المبكر بعض الشيء معرفة ما إذا كان سيتم تطبيق الحبكة بنفس الفعالية كما في Odyssey، لكن يبدو أن إيفور هو بطل الرواية ذو الصلة بكلب والذي تعد دوافعه للغزو بمحارب مرعب وتجربة شمالية. دون التطرق حقًا إلى الصيغة العامة، تعتمد Valhalla على نظام مستعمرة ودود والذي يجب أن يجسد بشكل صحيح جدًا هؤلاء الأشخاص من المحاربين الكاريزماتيين وبالتالي يعزز جانب لعب الأدوار: بالنسبة للبقية، توقع لعبة مغامرة مليئة بالإثارة والفعالية والتي سنقدمها نأمل أن يكون العالم المفتوح مليئًا بما يكفي لإبقائك في حالة تشويق مع مرور الوقت.