Assassin's Creed Valhalla: نعم واعدة، لكنها لعبت بالفعل أيضًا، انطباعاتنا مع وجود وحدة تحكم في متناول اليد

تم الإعلان عن لعبة Assassin's Creed Valhalla في 29 أبريل كجزء من بث مباشر استمر ثماني ساعات، وهي تلعب لعبة الغميضة منذ ذلك الحين. في الواقع، بينما وعدت شركة Ubisoft Montreal بلعب لعبة Inside Xbox في شهر مايو، إلا أن الأمر لم يكن كذلك على الإطلاق؛ بكى المشجعون خطأً بشكل مستقيم. في الواقع، قرر الناشر الفرنسي اتباع خطة تواصل راسخة، حتى لو كان ذلك يعني إثارة غضب الأشخاص الذين نفاد صبرهم. وهكذا تم تسليم السبق الصحفي إلى الصحافة المتخصصة، وتمكنا - لمدة صباح كامل - من الانزلاق إلى مكان إيفور، البطل/البطلة في هذه الحلقة الجديدة التي ستدور أحداثها خلال عصر الفايكنج. بعد عام من الانسحاب ماذا تتوقع؟ العناصر الأولى للرد.

من خلال اختيار الأساطير الاسكندنافية، عرفت شركة Ubisoft Montreal جيدًا أن Assassin's Creed Valhalla ستتم مقارنتها بلعبة GOD OF WAR. جدل زائف وفقًا للاستوديو، نظرًا لأن اللعبتين لهما طريقتهما الخاصة في تناول الموضوع: إذا فضل استوديو سانتا مونيكا التركيز على الآلهة، فإن نظيراتها الكندية ستظل وفية للحمض النووي للسلسلة من خلال مقاربة الأحداث من منظور تاريخي. وجهة نظر. علاوة على ذلك، فإن العرض التوضيحي الذي تمكنا من تجربته لأكثر من ثلاث ساعات ركز على جانب غير معروف من الفايكنج، وهو أنهم كانوا دبلوماسيين جيدين. وبدلاً من احتلال الأراضي البريطانية الجديدة بالقوة، لم يترددوا في تشكيل تحالفات مع رجال موثوق بهم. ولهذا السبب، عندما نبدأ اللعبة، يرغب إيفور في وضع ملك جديد على عرش إيست أنجليا ليس فقط لإحلال السلام في المنطقة - التي دمرتها الحرب وحيث يكثر قطاع الطرق - ولكن أيضًا لتعزيز تنمية عشيرته. المشكلة هي أن أوزوالد، الذي تم اختياره لارتداء التاج، يُفترض أنه مات. لمنع رود وقواته من الاستيلاء على السلطة، يقنع إيفور السكان المحليين بالتجمع من أجل قضيته، مما يسمح له بتشكيل فرقة للغارة التي ينوي تنفيذها ضد معسكر يقع على بعد بضعة كيلومترات. هذه ميزة جديدة تم تقديمها في Assassin's Creed Valhalla، والهدف منها هو استعادة مجموعة كاملة من الموارد التي من المحتمل أن تعمل على تحسين مهارات شخصيتنا، أو حتى معداتها.


لأنه على الرغم من كل ارتباطنا بالسلسلة، فإن Assassin's Creed Valhalla حاليًا أقرب إلى رحلة بين الفايكنج منها إلى ثورة حقيقية.

إذا اخترت القيام بهذه الغارة بمفردك، بالطريقة القديمة، فيجب أن تعلم أنه باستخدام بوق الاتصال، يمكننا تنبيه حلفائنا جيدًا حتى يتمكنوا من تقديم المساعدة لنا. وفي هذه الحالة، ليس من المستحيل أن يتعرض بعض الأشخاص لإصابات خطيرة؛ سيكون هناك بعد ذلك طريقة لعلاجهم. وبغض النظر عن ذلك، فقد سلط هذا الاتصال الأول بنظام القتال الضوء على بعض التعديلات التي أجرتها فرق Ubisoft Montreal. أبرز ما يتعلق بالشريط الحيوي الذي، على عكس Assassin's Creed Odyssey، لم يعد يتجدد عندما تسحب مقياس الأدرينالين بقدرة خاصة، أو عندما تهرب. من الآن فصاعدا، عليك أن تعتني بالأمر بنفسك عن طريق الضغط مباشرة على تقاطع الاتجاه حتى يستهلك إيفور الطعام. ومما رأيناه، يمكننا تخزين ما يصل إلى ثمانية عناصر منشطة، مع العلم أن الأطعمة مخصصة حصريًا للأدرينالين. باختصار، كل هذا يعني أنه قبل كل مواجهة، سيتعين عليك تخصيص الوقت للتزود بالوقود؛ لقد تعلمنا ذلك بالطريقة الصعبة، بطبيعة الحال. بكرمهم، لا يزال المطورون يضعون الفطر والتوت في الأماكن التي يمكن أن نواجه فيها صعوبة، حتى لا نتعثر في نفس التسلسل مرارًا وتكرارًا. النقطة الأخرى التي لفتت انتباهنا هي براعة إيفور الماهرة: فهو جيد في استخدام يده اليمنى كما هو جيد في استخدام يده اليسرى. مريحة لاستخدام سلاحين في وقت واحد. بالطبع، هذا ليس التزامًا، ومن الممكن تمامًا تجهيز نفسك بفأس ودرع أو رمح كبير أو القتال بيديك العاريتين.

المحاربون الإلهيون لأودين


هناك حالة الأسلحة الثقيلة التي تتطلب منك حملها بكلتا يديك. تفصيل مهم يجب التأكيد عليه، بمعنى أنه بدون أي درع لحماية النفس، فإن الرد هو الطريقة الوحيدة لتحييد ضربات العدو. بعد ذلك، إنها ليست لعبة من البرامج: يظل التوقيت قابلاً للتنفس بدرجة كافية بحيث لا يرقى دائمًا إلى مستوى الاستغلال. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يعتزمون استخدام وإساءة استخدام الالتفافات والمراوغات، فإن مقياس التحمل يدعونا على الفور إلى النظام؛ ولحسن الحظ، فإنه لا يشترط الهجمات بأي شكل من الأشكال. نرى أيضًا أنه يمكن الآن أن يُصعق الخصوم عندما يكون شريط الصعق الخاص بهم فارغًا. يتم بعد ذلك تعريضهم لحركة نهائية (والتي، بالمناسبة، تضيف جرعة من الصحة) والتي يتم تنفيذها عن طريق الضغط على العصا التناظرية اليمنى. يمكن لهجوم قوي بما فيه الكفاية أن يجعلهم يتعثرون، ثم يسحقهم على الأرض، دائمًا بالعصا اليمنى. آلية إضافية تضيف بعدًا تكتيكيًا إلى المعارك، خاصة عندما تبدأ في التعمق في المهارات التي يفتحها Eivor بفضل كتب المعرفة. كما هو الحال في Assassin's Creed Odyssey، يمكن تعيينهم عبر LT وRT: على اليسار لأولئك الذين يسمحون لك بمهاجمة الأعداء من مسافة بعيدة، على اليمين لأولئك المخصصين للمشاجرة. ستتاح لنا الفرصة لمناقشتها بمزيد من التفصيل في الاختبار، لكن ضع في اعتبارك أنه سيتعين علينا مرة أخرى إنشاء توازن جيد بين المهارات النشطة والسلبية اعتمادًا على أسلوب لعبنا، علاوة على ذلك، فقد نسينا تقريبًا تحديد ذلك سيتم تقسيمهم مرة أخرى إلى ثلاث فئات: الذئب (الأزرق)، الدب (الأحمر) والغراب (الأصفر). في الأساس، يحل محل أقسام الصياد والمحارب والقاتل التي اعتدنا عليها، وسيسري هذا أيضًا على معداتنا لتعزيز جانب آر بي جي.


بفضل تقليل الاحتمالات، أدركنا أن بعض المهارات كانت فعالة بشكل خاص في إفراغ مقياس الصاعقة للخصم، بينما كانت مهارات أخرى مسؤولة عن خدش شريط الصحة الخاص بهم. ما لم نكن مخطئين، فإن المراوغة المثالية - التي يتم من خلالها إبطاء الوقت حتى تتمكن من ضبط العدو في Odyssey - قد اختفت. ونتخيل أن هذا الغياب سيتم تعويضه بقدرة خاصة. لا نعرف أيضًا ما إذا كانت الهجمات القوية الشهيرة (التي أطلقناها باستخدام RB+RT/R1+R2) ستكون موجودة؛ وبما أنه لم تتوفر سوى جرعتين من الأدرينالين ومن المفترض أن تستهلك ثلاثًا، فسوف نتجنب المضي قدمًا في الموضوع. لكن ما تم اكتسابه هو عودة أنواع مختلفة من الأقواس، وهي ميزة قدّرها المجتمع في Assassin's Creed Origins. بفضل معدل إطلاق النار فائق السرعة، يوصى بقوس الدب لمهاجمة العديد من الأعداء في وقت واحد ولصيد الطرائد الصغيرة. قوس Raven من جانبه مجهز بالتكبير. النموذج المثالي للتعامل مع الضرر على المدى الطويل. أخيرًا، هناك قوس الذئب الذي تكون منطقة انتشاره (يمكنك إطلاق عدة أسهم في وقت واحد) ذات قيمة على مسافة قصيرة. من الواضح أنه سيكون من الممكن صناعة أنواع مختلفة من الأسهم، لكن لم تتح لنا الفرصة لإلقاء نظرة عليها. يعد التقاط سلاح ورميه فورًا على العدو جزءًا من البرنامج، مع العلم أننا نتحدث عن إجراء سياقي.


الميزة الجديدة الكبيرة الأخرى في Assassin's Creed Valhalla هي الهجمات التي بفضلها يستطيع إيفور وعشيرته الاستيلاء على الحصون؛ في هذه الحالة، حالة رود. يتم تنفيذ العملية على عدة مراحل، حيث سيتعين علينا عبور مناطق مختلفة قبل الوصول إلى سيد (أو سيدة) المكان.

الميزة الجديدة الكبيرة الأخرى في Assassin's Creed Valhalla هي الهجمات التي بفضلها يستطيع إيفور وعشيرته الاستيلاء على الحصون؛ في هذه الحالة، حالة رود. يتم تنفيذ العملية على عدة مراحل، حيث سيتعين علينا عبور مناطق مختلفة قبل الوصول إلى سيد (أو سيدة) المكان. كما هو الحال في معارك الغزو في Odyssey، هناك أشخاص يتعين عليك تحطيمهم لتشق طريقك إلى الهدف النهائي، مع العلم أنه على طول الطريق، يتعين عليك إغلاق الأبواب بمكبس. مناورة يمكن تركها للشخصيات غير القابلة للعب للتخلص بشكل أفضل من الرماة الموجودين على الأسوار. يعد استهداف البراميل المتفجرة طريقة كلاسيكية للقضاء عليهم بأقل عدد ممكن من الأسهم، وإسقاط حجارة ضخمة على رؤوسهم أيضًا. يرجى ملاحظة أنه يمكننا مساعدة شركائنا في كسر الحواجز. في هذه الحالة، يكفي اكتساب الزخم بالمكبس قبل توجيه ضربة قوية؛ من الضروري عمومًا إجراء ثلاث إلى أربع محاولات حتى ينفجر السد. لن نخفي حقيقة أننا لم نكن نعرف حقًا إلى أين نتجه في البداية، لأنه كان يأتي من اتجاهات عديدة. على الرغم من أن حلفاءنا يزيدون من ضرباتهم الحادة، إلا أن الذكاء الاصطناعي الشرير دائمًا ما يتمكن من متابعة أثرنا. ربما لا يكون الأمر أسوأ على كل حال، لأنه يعزز فكرة الوحدة، المجموعة التي ترغب فيها Ubisoft Montreal. في الأساس، لا يتعين علينا أن نكون في الفرن والطاحونة: بينما نقوم بالتخلص من النفايات، تعتني عشيرتنا بالباقي.

هتافات!

تمامًا مثل Odyssey، سيكون لقراراتنا عواقب على تقدم المغامرة. على سبيل المثال، بعد قتال الزعيم ضد رود، قررنا إنقاذ حياته، دون أن ندرك أنه سيرغب في الانتقام بعد قليل. ومن ناحية أخرى، لو تم قطع رأسه بعد الاستيلاء على قلعته مباشرة، لكنا قد نجونا من معركة ثانية. لا نعرف ما إذا كان هذا جانبًا خاصًا بهذا الديمو، لكن تظل الحقيقة أن خيارات الحوار التي لها تأثير على القصة لم تكن مصحوبة برسم تخطيطي. ذكي للخلط بين البطاقات. تلتزم Assassin's Creed بذلك، ويظل التسلل في قلب طريقة اللعب، وسيحصل الأصوليون على اتجاهاتهم بسرعة. الصفير لجذب انتباه الحارس، أو الاختباء في الأدغال أثناء انتظار مرور فريستنا في مكان قريب، أو حتى ضرب عدو أثناء التشبث بالحافة، فهو يعمل دائمًا؛ ومع العودة الرائعة للشفرة السرية القادرة على القتل الفوري حتى للأقوى، يصبح التسلل المطلق حقيقة مرة أخرى. يجب أن أقول أنه في Assassin's Creed Odyssey، كان غيابه قد أثار أكثر من صرخة واحدة، لأنه حتى عن طريق مفاجأة الأعداء، قد تفشل محاولة الاغتيال، مما أدى إلى تعقيد بقية المهمة بشكل كبير. الآن، نفترض أن المستوى المنخفض للغوغاء يوضح أنه يمكننا زرعهم بهدوء في هذه النسخة التجريبية، بعد أن أكد المخرج أشرف إسماعيل أن إيفور سيتعين عليه أن يتعلم تقنية سرية لاستخدام النصل في التوقيت المناسب.

كما يمكن للمرء أن يتخيل، فإن عودة السيف السري لن تأتي دون تعويض. وبشكل أكثر تحديدًا، لن يتمكن غراب البطل/البطلة من تحديد الخصوم كما في الحلقتين الأخيرتين. هنا، سيتعين علينا الاعتماد على روح أودين التي، بضغطة بسيطة على العصا اليمنى، تسلط الضوء على الأفراد الموجودين في الزاوية. لإضافة المزيد من التوابل، ستكون آثاره مؤقتة؛ وبالتالي ستختفي الصور الظلية بعد فترة، مما يجبر اللاعب على تنشيط روح أودين مرة أخرى. وهنا مرة أخرى، يمكننا أن نعتقد أنه يمكن تحسين مدته ونصف قطره. على أية حال، استفدنا من هذه اللمحة الأولى للعبة Assassin's Creed Valhalla لاكتشاف الإضافات القليلة المتوفرة في مدينة Elmenham. وهكذا تمكنا من المشاركة في لعبة الشرب التي تتكون من ربط أكبر عدد من الكؤوس معًا. كان علينا أن نراقب كمية الكحول التي تناولها إيفور (من خلال الضغط على A بالإيقاع الصحيح)، وكذلك توازنه عن طريق إمالة العصا اليسرى عندما بدأ في التذبذب. بعد قليل من الرومانسية بعيدًا عن أعين المتطفلين، استمتعنا بإطلاق النار على الأواني الفخارية، قبل الانغماس في الطيران. باختصار، عندما يلقي المنافس خطبته، يجب علينا الرد من خلال الاهتمام بالقافية وكذلك معنى الجملة، كل ذلك في الوقت المحدد. من المؤكد أن فويتك لن يبصق عليه. من الواضح أنه لن يكون هناك نقص في الأنشطة الإضافية، بل إن ثلاثة مقاييس تسمح لنا بمعرفة أين نحن في البحث عن الكنوز - الموارد والألغاز والأسرار.


ومع ذلك، لاحظنا أنه على المياه، يمكنك الاختيار بين الأغاني التقليدية للطاقم، أو الاستماع إلى قصة من الأساطير الاسكندنافية. تشير هذه النقطة الأخيرة إلى لعبة GOD OF WAR والأساطير التي رواها ميمير عندما أخذ كراتوس وأتريوس المياه.

كان دور السفينة الطويلة محدودًا. تمكنا من السيطرة عليه للاقتراب من قلعة Rued، مع الحرص على حماية أنفسنا من الأسهم المشتعلة عبر LB. تم استخدام قارب إيفور أيضًا لاستكشاف المنطقة المحيطة، لكن لم يكن من الجنون قول الحقيقة. ومع ذلك، لاحظنا أنه على المياه، يمكنك الاختيار بين الأغاني التقليدية للطاقم، أو الاستماع إلى قصة من الأساطير الاسكندنافية. تشير هذه النقطة الأخيرة إلى لعبة GOD OF WAR والأساطير التي رواها ميمير عندما أخذ كراتوس وأتريوس المياه. لم يكن لدينا الوقت لإلقاء نظرة كاملة على محتوى العرض التوضيحي، لكننا لم نتمكن من تفويت الحيوان الأسطوري، الكلب الأسود. أولئك الذين واجهوهم في الأوديسة يعلمون أنهم ليسوا هنا لاحتضاننا، وسنحتاج إلى امتلاك الأسلحة المناسبة لهزيمتهم. أخيرًا، فيما يتعلق بالإنتاج، من الواضح أنه لا يمكن الحكم على Assassin's Creed Valhalla من خلال الجزء الوحيد من الخريطة الذي تم تقديمه لنا. ومع ذلك، نشعر أن Ubisoft قد بذلت قصارى جهدها عندما يتعلق الأمر بالأنسجة، سواء كانت مناطق مشجرة أو معاقل. أخيرًا، نجد نفس الطموحات الموجودة في Assassin's Creed Unity، باستثناء التخفيض. كانت نقاط المزامنة القليلة التي قمنا بتنشيطها بمثابة فرصة للاستمتاع بالمناظر الطبيعية التي نحن مقتنعون بالفعل بأنها ستتجدد طوال الحملة. في الوقت الحالي، هناك نقطتان تزعجاننا: جودة المشاهد المقطوعة التي يبدو أنها وراء Odyssey، والرسوم المتحركة التي ستوفر مرة أخرى مادة للتفكير لمنتقدي السلسلة.