بمناسبة إصدار الفيديو (Blu-ray وDVD) لفيلم Avengers Infinity War، أتيحت لـJEUXACTU فرصة التحدث معدان ديليو، مدير المؤثرات الخاصة للفيلم. معروف ومعترف به لعمله منذ عقود (لقد عمل في أفلام رائجة أخرى مثل The Rock، Armageddon، Reign of Fire، Night at the Museum، Iron Man 3، Captain America The Winter Soldier)،لقد صنع دان ديليو اسمًا لنفسه في هوليوود وهو يخبرنا عن الصعوبات والتحديات الكبيرة التي كان عليه التغلب عليها ليقدم لنا النتيجة التي نعرفها جميعًا.
1/ GAMESACTU: Avengers Infinity War هو فيلم مليء بالمؤثرات البصرية بجميع أنواعها. ومع ذلك، أود أن أعرف أي جزء من الفيلم كان الأكثر تعقيدًا في صناعته؟ ثانوس على ما أعتقد؟
دان ديلو :أعتقد أن المشهد الأكثر تعقيدًا الذي كان علينا القيام به هو المشهد بين ثانوس وجامورا، اللحظة التي قرر فيها التضحية بها. لقد كان تصوير هذا التسلسل ثقيلًا جدًا واستغرق الكثير من الوقت، لأنه كان لا بد من دمج عدة عناصر. كان لدينا أداء جوش[برولين، ملاحظة المحرر]من جهة والجانب الفني برمته من جهة أخرى. كان علينا أن نكون قادرين على التقاط أداء جوش التمثيلي ثم نسخ جميع المشاعر التي غرسها في الشخصية في تلك اللحظة بشكل ثلاثي الأبعاد. كان لدينا بالطبع ممثلان حقيقيان يلعبان مقابل بعضهما البعض، ولكن كان من الصعب علينا أن نعرف كيف سيبدو كل هذا في صورة ثلاثية الأبعاد. لو كانت المشاعر موجودة أيضًا عبر بيانات الكمبيوتر التي جمعناها، بين المشهد الذي قمنا بتصويره للتو وثانوس الرقمي، كان هذا هو خوفنا الأكبر. كنا نعلم أن المشهد سيكون قويًا لأن جوش ممثل عظيم، ولكن حتى نترجم كل ذلك إلى شخصية ثانوس ثلاثية الأبعاد، لا يمكننا أن نعرف. والأمر الأكثر أهمية هو أن هذا التسلسل يسمح لنا باكتشاف الجانب المعذب من ثانوس، وعقله المعقد، ومشاعره الخفية. لذلك كانت عملية عرض كل تفاصيل وجه جوش وعواطفه بأمانة هي الجزء الأكثر تعقيدًا في الفيلم.
2/ أخبار اللعبة: بالحديث عن ثانوس، تغيرت الشخصية كثيرًا منذ ظهوره في مشهد ما بعد الائتمان لفيلم Avengers الأول. ما هي الاختيارات الفنية التي اتخذتها للوصول إلى ثانوس الذي نعرفه اليوم؟
دان ديلو:هناك بالفعل تطور حقيقي لثانوس منذ ظهوره الأول في فيلم Avengers الأول. لقد تأثر تصميمها دائمًا بالكتب المصورة وعملت شركتنا دائمًا بشكل وثيق مع Marvel Studios. بالنسبة لأول ثانوس، لم يكن جوش برولين قد تم اختياره بعد في ذلك الوقت وكان فقط من Avengers: Age of Ultron وفي Guardians of the Galaxy حيث بدأ جوش في إضفاء صوته على الشخصية. منذ ذلك الحين، عرفنا أن جوش برولين سوف يجسد ثانوس جسديًا وسيكون في موقع التصوير مع الممثلين الآخرين. ثم سألنا أنفسنا كيف يمكننا إضفاء عمق على الشخصية، ومع الحفاظ على قدر معين من الإخلاص مع ثانوس في القصص المصورة، اقترحت أن يضعوا المزيد من جوش برولن في تصميمه. لأن هذه هي أيضًا الطريقة التي يمكننا من خلالها تعريف الشخصية، وجعلها أكثر واقعية، وأكثر إنسانية أيضًا. وأتاح لنا أداء جوش المذهل إنشاء ثانوس أكثر روعة، مع تطور التكنولوجيا حتى نتمكن من تحقيق نتيجة أكثر تأثيرًا.
في البداية، عملنا فقط على الأشكال وبعض تعابير الوجه الأساسية، ثم مع مرور الوقت، بدأنا في التحسين، والدخول في أصغر التفاصيل. كل هذا يسمح بتقديم عرض أكثر طبيعية وعندما ننظر إلى ثانوس، ندرك أنه يتحرك بشكل طبيعي مثل الممثل الحقيقي. أتذكر المشهد في تيتان حيث يقترب ثانوس من توني ستارك، ويخبره أنه يحترمه بعد أن اخترقه بشفرة، نرى كيف أن الشخصية حقيقية مثل الممثل الحقيقي، سواء في حركاته أو تعبيراته.
3/ JEUXACTU: تدور أحداث جزء كبير من الفيلم في الفضاء، وبالتالي خارج الأماكن الطبيعية. هل هذه هي الطريقة الأفضل بالنسبة لك لخلق عالمك الخاص، وإطلاق العنان لإبداعك؟
دان ديلو :كما تعلمون، فإن Infinity War موجودة أيضًا لأن الفيلم تدور أحداثه في عدة مواقع على الأرض. قمنا بالتصوير في وسط مانهاتن للهجوم على أطفال ثانوس، لأنه كان علينا أن نعرف أننا كنا في نيويورك. بالنسبة للمشاهد في واكاندا، من ناحية أخرى، قمنا بالتصوير في مزرعة، وهو مكان به الكثير من المساحات الخضراء، وقمنا "بتحسينه" لجعل المدينة الكبيرة تظهر في الخلفية. بالنسبة للمشاهد التي تدور أحداثها في الفضاء، كانت 85% من المشاهد عبارة عن شاشة خضراء، ولكن لا تزال هناك أجزاء حقيقية تمكن الممثلون من المشي عليها.
ومن ثم، لجعل كل هذا ذا مصداقية، قمنا باستدعاء الفريق الذي كان مسؤولاً عن خلق الغلاف الجوي بصريًا، لكوكب تيتان على سبيل المثال، كيف يمكن أن يبدو. ثم اعتمدنا على عملهم لتسليط الضوء على الكارثة البيئية التي عانى منها الكوكب. لذلك كان لدينا عمل فني نعتمد عليه أثناء التصوير. ولكن من ناحية أخرى، عليك فقط أن تنظر قليلاً لتدرك أنه من الممكن العثور على أماكن مشابهة تمامًا على الأرض. لذلك ذهبنا إلى هناك لالتقاط الصور ثم إعادة صياغة كل هذه البيئات رقميًا. لذلك، حتى لو كنا نتعامل مع أماكن خارج كوكب الأرض، فإننا نستخدم دائمًا ما هو موجود على الأرض.
4/ جيوكاكتو: أنت تعمل مع الأخوين روسو منذ فترة. كيف يسير تعاونكم، هل أنتم متفرغون تمامًا في إبداعاتكم؟ أو على العكس من ذلك، هل يعطونك توجيهات دقيقة؟
دان ديلو :الأمور تسير بشكل جيد بيننا. لقد بدأنا العمل معًا من فيلم Captain America: The Winter Soldier وكان الشعور جيدًا منذ البداية. لقد وجدنا أشياء مشتركة، نفس الأفلام من السبعينيات التي قدرناها مثل The French Connexion والتي جعلتنا أقرب إلى بعضنا البعض بطريقة ما. والشيء الجيد فيهم هو أن أي قسم يمكنه عرض أفكارهم عليهم. إنهم منفتحون، ويدركون أن الفيلم هو أيضًا جهد جماعي. إنهم المخرجون بالطبع ورؤيتهم هي التي لها الأسبقية قبل كل شيء، لكن من السهل النقاش معهم، لنقدم لهم كل ما هو قادر على جعل الفيلم أفضل. لقد منحني الأخوان روسو حرية كبيرة في العملية الإبداعية، بل وذهبا إلى حد تحدينا في جوانب أخرى. لا، لقد كان تعاونًا حقيقيًا.
5/ لقد قيل عدة مرات أن فيلم Avengers 4 سيكون فيلمًا مختلفًا تمامًا عن فيلم Infinity War. هل سيكون هناك العديد من المؤثرات البصرية؟ هل عملك مماثل لهذا تتمة؟
دان ديليو: لسوء الحظ، لا أستطيع التعليق على هذا الموضوع.
التعليقات التي تم جمعها بواسطة ماكسيم تشاو