لقد تم خلال BFG 2011 من Bethesda أن تم أخيرًا عرض لعبة FPS الجديدة من id Software. ولحسن الحظ، لأن العرض الذي سبق جلسة اللعب هذه كان مخيبا للآمال إلى حد ما، على الرغم من أن طريقة اللعب أقنعتنا. دليل على أنه من الأفضل السماح للصحفيين باللعب بدلاً من محاولة خداعهم ببضعة مقاطع فيديو مختارة بشكل أو بآخر. ولذلك فإن RAGE ينفخ باردًا ثم ساخنًا، وهو دائمًا أفضل من العكس. توضيحات على الفور!
لذلك بدأ هذا الاتصال الجديد مع RAGE بعرض تقديمي على الشاشة الكبيرة. شاشة كبيرة جدًا، نظرًا لأن الرسومات من جهاز Xbox 360 تظهر مستعارة بشكل خاص. خيبة الأمل الأولى. ثم يأتي وقت تقديم الجزء الخاص باللعبة عبر الإنترنت: Rage Online. يوحي الاسم بشيء طموح بشكل خاص، وها نحن هنا: سباقات رالي لما يصل إلى ستة لاعبين، ووضع تعاوني بسيط جدًا و... هذا كل شيء! لا توجد مباريات وفاة في عمر 32 عامًا، ولا التقاط للأعلام في عمر 16 عامًا، ولا أي شيء يعد بأن يكون مثيرًا حقًا في هذا الشأن. ومما رأيناه، فإن السباقات تتلخص في الركض في دوائر وجمع الأيقونات التي تظهر في مواقع محددة، وأحيانًا إطلاق صاروخ على الخصم. أما بالنسبة للعبة التي تحمل عنوان Legends of the Wasteland، فهي تتضمن ببساطة ثماني خرائط مستمدة من وضع اللاعب الفردي، بدون نظام "الدخول". تم أيضًا عرض مشهد منفرد جديد لنا، ولكن مرة أخرى، كانت هناك خيبة أمل. تعتبر البيئات الموجودة تحت الأرض في مدينة Subway Town مستقبلية وقذرة قدر الإمكان، حيث يمكنك التحدث إلى شخصيات غير قابلة للعب مختلفة ذات شخصيات قوية، لكن هذا ليس كافيًا. عندما ينادينا عازف الجيتار في الشارع، نتوقع لعبة صغيرة مثلبطل الجيتار، وانتهى بنا الأمر مع نسخة وحشية من سيمون. عندما تُعرض علينا مهمة داخل السجن، نتوقع شيئًا مثيرًا، ويكون لدينا في النهاية انطباع بأننا نشهد النسخة المثالية لمستوى من الخيال.نصف الحياة2 (والذي لا يزال يعود تاريخه إلى عام 2004...). مع بعض اللحظات "العظيمة" الإضافية، مثل عندما تظلم سفينة عملاقة السماء وتهبط أمام أعيننا... ثلاثة جنود أساسيين مساكين. أو أن الشخصية غير القادرة على التقدم أكثر تطلب منا إلغاء تنشيط حقل القوة... والذي يتعين علينا تجاوزه بغباء نظرًا لأن المفتاح موجود على الجانب الآخر. في هذه الظروف، قمنا بسحب أقدامنا والتقطنا وحدة التحكم للعب لمدة ساعة. ومع ذلك، حدثت معجزة صغيرة منذ أن خرجنا من هناك بابتسامة كبيرة.
الغضب ضد الآلة
بادئ ذي بدء، بمجرد عرضها على شاشة ذات حجم معقول، تصبح اللعبة أكثر جاذبية على الفور. لا يزال بإمكاننا انتقاده بسبب بعض الأنسجة سيئة التفصيل، ولكن في خضم هذه اللحظة، فإنه يعمل بشكل جيد للغاية. طلب منا المستوى الأول الذي تم اختباره جمع قطع منعربات التي تجرها الدواب. فرصة تقدير طبيعة المركبات (يمكنك حتى توجيهها أثناء القفزات)، والقوة الجيدة للأسلحة، وبساطة نظام التصنيع، الذي يسمح لك بإنشاء آلات مختلفة باستخدام الأجزاء العديدة المنفصلة لتصنيعها. جمع في المستويات. مثيرة للاهتمام للغاية! تم اختبار المستوى الثاني: Mutant Bash TV. نجد أنفسنا في ساحات ملوّنة، تحملها أجواء الملاهي التي لم يكن الجوكر لينكرها. على عكس باتمان، نحن لا نقاتل بقبضاتنا الصغيرة، بل بأسلحة مدمرة. في مثل هذه الأماكن المغلقة، تعمل البندقية العجائب. التسلسل الثالث بعنوان RC Bomb Base ويمزج بين القتال الداخلي والتحكم في السيارات التي يتم التحكم فيها عن بعد، ليتم تفجيرها بالقرب من نقاط استراتيجية مختلفة. يُطلق على الجزء الثاني اسم Dead City ويعرض إعدادات أقل ألوانًا من بقية اللعبة. نحن نتطور في مدينة دمرها الشتاء النووي على ما يبدو ويسكنها العديد من المسوخ. يظهر بعض الزعماء الصغار وينتهي المستوى بظهور رئيس عملاق حقًا. والذي نأمل أن يكون "تفاعلياً" لأن التلاشي إلى اللون الأسود يمنعنا من مواجهته. وأخيراً، انتهى هذا التعامل بسباق سيارات على حلبة ذات لون صحراوي. التعزيزات وإطلاق الصواريخ في الأوقات المناسبة كانت مفاتيح النصر! أثبت لنا المرور عبر هذه المستويات الخمسة شيئًا واحدًا: يعرف الغضب كيف يكون متنوعًا وممتعًا. نأمل أن تكون المغامرة من هذا القبيل تمامًا وأن يكون هناك عمر افتراضي (تم التساؤل حول هذه النقطة، ولم يرغب المطورون في إعطائنا إجابة أخرى غير "اللعبة ليست قصيرة"). نظرًا لأنه من الواضح أن لعبة Rage ليست مناسبة لطور اللعب الجماعي، فلا يمكنها الاعتماد إلا على وضع اللاعب الفردي لجذب اللاعبين. لقد انتصرنا في الوقت الحالي، لكن الأمر لم يكن خاليًا من الصعوبة!