بعد ظهوره من العدم يوم الخميس 20 أغسطس 2020، أصبح Black Myth Wu Kong في غضون ساعات قليلة حامل لواء الجيل القادم الذي كان الجميع ينتظره. قيد التطوير حاليًا في Game Science، وهو استوديو صيني شاب مقره في مدينة هانغتشو وتأسس في عام 2015، ويتم حاليًا تطوير Black Myth Wu Kong على جهاز الكمبيوتر، لكن المطورين يعتزمون إطلاقه على وحدات تحكم الجيل الجديد، لا سيما منذ الضجة الهائلة التي أحدثتها لعبة Black Myth Wu Kong. عرض توضيحي للعبة مدته 13 دقيقة قام بجولة حول الكوكب في غضون 24 ساعة. على IGN، التي كانت أول وسيلة إعلامية تنقل الفيديو، نقترب من 3 ملايين مشاهدة، بينما على Bilibili (أي ما يعادل YouTube في الصين)، شاهد 15 مليون شخص بالفعل تسلسل اللعب. على Weibo وDouyin، وهما يعادلان على التوالي Twitter وTik Tok (وهما يشتركان في نفس الشعار)، سرعان ما وضعت اللعبة نفسها في المركز الأول.موضوع الاتجاهمن اليوم كذلك.
الصين تستيقظ (مرة أخرى)
وهذا النجاح المذهل ليس تافهاً على الإطلاق، ويمثل في المقام الأول التحول الذي تشهده الصين حالياً في قطاع ألعاب الفيديو. لأنه إذا كانت البلاد معروفة قبل كل شيء بكونها مستهلكًا لألعاب الهاتف المحمول (لقد حققت الدولة مبلغًا جيدًا قدره 77 مليار دولار من الإيرادات في سوق ألعاب الهاتف المحمول)، فهي تريد الآن مهاجمة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم AAA، وهو الحفاظ على من الأميركيين واليابانيين من حيث الدراية. لا شك أن سوق ألعاب الهاتف المحمول يصل أيضًا إلى مرحلة التشبع هناك، ولكن لأن البلاد تبدو أخيرًا مستعدة للانتقال إلى البطولات الكبرى.
قبل أن تقرر شركة Game Science الشروع في مشروع Black Myth: Wu Kong، أصدر الاستوديو لعبتين للهواتف المحمولة، Art of War: Red Tides و100 Heroes، اللتين حظيتا بنجاح لائق في السوق الصينية. في عام 2017، قرر Lan Weiyi، مدير المشروع في Game Science، التعامل مع سوق AAA الشهير، بعد أن أدرك أن عدد مستخدمي Steam في الصين أكبر من عدد مستخدمي Steam في الولايات المتحدة. حتى كتابة هذه السطور، هناك أكثر من مليون لاعب صيني يسجلون الدخول إلى GTA Online يوميًا. ويرى لان ويي أن الصين وصلت إلى مرحلة النضج ويبدو أنها مستعدة لاستهلاك ألعاب الفيديو الغربية، بنفس المبادئ.
ومن حيث الإنتاج النقي، لم تعد الصين مبتدئة في هذا المجال،منذ مثل ماليزيالقد كانت لعقود من الزمن في متناول يد كبار الناشرين الغربيين مثل Epic Games أو Ubisoft الذين قاموا بتدريب الآلاف من المطورين الشباب. حديثاً،وضعت Microsoft أنظارها على FYQD Studio للعبة Bright Memory، والذي كان موضوع عرض تقديمي وسط ضجة كبيرة خلال معرض Xbox Showcase في مايو الماضي لتسليط الضوء على قوة سلسلة Xbox ومشاريعها لترسيخ نفسها في مشهد ألعاب الفيديو بطريقة دائمة. دعونا نتذكر بشكل عابر أن NetEase استثمرت 100 مليون دولار في Bungie ودخلت أيضًا في رأس مال Quantic Dream في يناير 2019.
ومع هذا النجاح المدوي الذي تشهده Black Myth: Wu Kong حاليًا، يبدو أن استوديو Game Science يبحث عن ناشر رئيسي لتسويق لعبته على نطاق عالمي. على الأقل هذا ما يطرحه المحلل دانييل أحمد، مع العلم أن سوني ومايكروسوفت تبحثان بشكل واضح عن مشاريع كبيرة لتسليط الضوء على القدرات التقنية لجهاز PS5 وجزء Xbox Series من حرب وحدات التحكم التي يتم الفوز بها على حصريات، لن يكون ممنوعًا على أحد من المصنعين لإخراج دفتر الشيكات لجعل Black Myth: Wu Kong عرضًا تكنولوجيًا.