Crysis 3: اختبرنا اللعبة الفردية والمتعددة

لقد قدمت شركة Electronic Arts مرة أخرى لعبة Crysis 3 إلينا في سان فرانسيسكو، ولكن هذه المرة في نسخة قابلة للعب على نطاق واسع. في جدول أعمال اليوم: اكتشاف وضع جديد متعدد اللاعبين على وحدة التحكم، ثم اختبار قصير لحملة اللاعب الفردي على إصدار الكمبيوتر الشخصي. دون أن ننسى الإعلان عن سلسلة فيديوهات بعنوان “عجائب Crysis 7 3”.


في 12 ديسمبر، ستكشف لنا الحلقة الأولى من "Hell of a Town"، الحلقة الأولى من هذه العملية التسويقية. من إخراج ألبرت هيوز (Menace II Society، From Hell، The Book of Eli...)، يبدو أن سلسلة الويب هذه تشير في عنوانها إلى البيئات السبع الكبيرة التي ستشكل اللعبة ويجب أن تغمرنا في مدينة حضرية عذراء حقيقية غابة . ما اكتشفناه في مهمة اللاعب الفردي يأخذ شكل ساحة سكك حديدية مهجورة ومتضخمة. إذا كانت بداية المستوى في ممرات ضيقة، فسنصل بسرعة كبيرة إلى ساحة كبيرة حيث يقوم العديد من الجنود من CELL (CryNet Enforcement & Local Logistics) بدوريات، وهو فصيل عسكري يمثل خصمًا مثل الغزاة من خارج الأرض الأرضية. نظرًا لكون الساحة المعنية عبارة عن قاعة محطة، يُمنح اللاعب قدرًا لا بأس به من الحرية في كيفية القضاء على أعدائه والوصول إلى المخرج. يمكنك التحرك على ارتفاعات في الممرات وكذلك البقاء على الأرض أو القفز على سطح العربات أو الدخول إلى الداخل أو البقاء مكشوفًا بين العشب أو الاختباء خلف الأعمدة. دون أن يكون استثنائيًا بالضرورة، يتمتع تصميم المستوى هذا بميزة تسليط الضوء بشكل مثالي على طريقة اللعب النموذجية للسلسلة، حيث يمكننا لعب الشجاعة وتنشيط وضع الدرع الخاص ببدلة النانو أو، على العكس من ذلك، التقدم في الخداع بفضل وظيفة الاختفاء والقوس . لكن كن حذرًا، فقد يجد الصياد نفسه سريعًا في موضع المُطارد. أثبت لنا بقية المستوى ذلك لأنه بعد اجتياز قاعة المحطة، وجدنا أنفسنا بالخارج وسط عشب طويل جدًا موبوء بالكائنات الفضائية. لم يعد هناك أي شك في رؤية أعداء قادمين من بعيد أو التخطيط لأي شيء. بدلاً من ذلك، توقع أن تصاب بالذهول وسيتعين عليك استخدام ردود أفعال منقذة للحياة، حيث تصبح البندقية أكثر فعالية بشكل ملحوظ من القوس في هذه الظروف. ينتهي هذا المقطع بعملية دفاعية كلاسيكية باستخدام مدفع رشاش ثقيل، والذي لا يزال من الممكن فكه من قدمه الثابتة للحصول على القدرة على الحركة. تستمر اللعبة بعد ذلك بتسلسل إطلاق النار على الجزء الخلفي من عربة مجنونة، حيث لا يرتبط عدد الانفجارات في الثانية بعدد الرصاصات التي يتم إطلاقها. يصبح اللاعب بعد ذلك متفرجًا أكثر من كونه ممثلًا خلال هذه الدقيقة الخطية المتعمدة. في مجملها، يبدو لنا أن هذه المهمة الفردية تعطي نظرة عامة جيدة على التوازن الذي يسعى إليه مطورو Crysis 3، الذين يرغبون في إيجاد حل وسط بين البيئات المفتوحة في الحلقة الأولى وتلك المغلقة قليلاً في الثانية .

صياد يعرف كيف يصطاد..

ومن ناحية تعدد اللاعبين، تتطلع Crytek أيضًا إلى تحسين الوصفة باستخدام وضع Hunter، الذي يتميز بالقوس الشهير. لقد لعبنا بعض الألعاب على خريطة كبيرة نسبيًا تمثل مطارًا مدمرًا. في بداية المباراة، يتكون فريق الصياد من لاعبين بينما يلعب الأربعة عشر الآخرون دور جنود الخلية. الأول غير مرئي ويمكنه استخدام القوس فقط. يمكن للأخير الاختيار بين ثلاث فئات متميزة (الحارس، القناص، القتال المباشر) ويجب أن يبقى على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. تنقسم اللعبة إلى خمس جولات مدة كل منها دقيقتين من أجل الحفاظ على وتيرة سريعة. في الواقع، في كل مرة يموت جندي، فإنه ينضم إلى صفوف الصيادين في الدور التالي. ولذلك فإن الألعاب تشبه إلى حد كبير لعبة الغميضة، وربما أكثر من اللازم. عندما تكون جنديًا، نادرًا ما تؤتي المخاطرة والدخول في المعركة ثمارها. لدينا فرصة أفضل بكثير لاحتلال المركز الأول في التصنيف العالمي من خلال البقاء مختبئين في الزاوية، وهو أمر لا ينبغي الاعتراف به، فهو ليس مثيرًا. عندما سئلنا عن هذه المشكلة، وعدنا المطورون بأن هذه المشكلة لن تستمر إلا لبضعة ألعاب. بمجرد أن يتعرف اللاعبون على الخريطة ومواقع المخابئ المختلفة، فإن البقاء ساكنًا سيصبح أقل مكافأة بكثير. للتحقق في المدى الطويل! دعونا ننهي جولة المالك هذه ببضع كلمات عن رسومات اللعبة، نظرًا لأن Crysis 3 تعمل أيضًا بمثابة عرض لمحرك CryEngine 3، ومن غير المستغرب أن نحصل على نتيجة مقنعة حقًا على الكمبيوتر الشخصي، بينما تظل إصدارات وحدة التحكم متأخرة. ولكن في كلتا الحالتين، من الواضح أن البيئات المفتوحة نسبيًا والمزيج بين المناطق الحضرية والنباتات الكثيفة ليس لها تأثير يذكر. مع إصدار اللعبة المقرر في 22 فبراير، سنراكم بعد ما يزيد قليلاً عن شهرين لإجراء اختبار مناسب للوحش!