الحلقة 4 "أمراء الماضي – مقر الأدميرال"
ابحث في المناطق المحيطة ثم استقل المصعد. ينتهز إسحاق الفرصة لإلقاء القليل من الغيرة على إيلي التي عادت للعيش مع نورتون منذ انفصالهما. بمجرد النزول، تجد نفسك في غرفة المولد الرئيسية، ولكن مع مخالب ضخمة تسد الطريق هذه المرة. كما في الحلقة السابقة، قم بخفض السهم الأزرق الموجود أمامك مباشرةً باستخدام التحريك الذهني، ثم قم بتنشيط الرافعة بالضغط على B لفترة كافية حتى يتم التحقق من صحة المعالجة. سيتم بعد ذلك إزالة اللامسة الأولى التي تسد الممر. هناك حلان متاحان لك: إما أن تأخذ الوقت الكافي لإسقاط اللوامس (التي تنمو مرة أخرى بعد بضع ثوانٍ) لمواصلة طريقك بهدوء، أو أن تندفع للأمام لحفظ ذخيرتك والوصول إلى اللوامس الثانية والثانية بالسرعة نفسها أبراج الثالثة قدر الإمكان. كما أصبحت بلا شك، سيتعين عليك تكرار المناسبة مرتين، مع العلم أن Necromorphs (Lurkers، Slashers أساسًا) سيأتي ويعقد المهمة. بمجرد أن يصبح المسار خاليًا تمامًا، تابع طريقك كما يشير إليه جهاز التتبع. ستصل بعد ذلك إلى نفس منطقة انعدام الجاذبية كما كان من قبل، باستثناء أن المراوح تعمل هذه المرة. استخدم Stasis للوصول إلى الطرف الآخر من الغرفة بأمان. واصل طريقك وتخلص من القطعتين المنتظرتين لك بمجرد وصولك إلى قمة السلم. ثم انتقل إلى لوحة EEI (واجهة الهندسة الكهربائية) التي تسمح لك بتنشيط المصعد. هدف اللعبة بسيط: يتحكم إسحاق في مؤشرين باستخدام LS وRS، ويجب عليه الوصول إلى نقاط الضوء باستخدام كل مؤشر من مؤشراته قبل انتهاء العد التنازلي. بمجرد الانتهاء من هذه اللعبة المصغرة، أدخل المصعد. اخرج، ثم أدخل مقر الأدميرال جريفز. من المؤكد أنها أعادت طلاء الجدران برموز المونوليث. وكأن إسحاق مسحور بهم، وعلى كارفر أن يتدخل لإيقاظه. من الواضح أن الأدميرال كان مهووسًا بالمفتاح، أو بشكل أكثر دقة بآلة غريبة تسمح له بالتحكم في المونوليث. أرادت أن تمنعه مسبقا. فجأة، يفهم إيلي أن هذا يتعلق بأصول مونوليث وأنه سيكون من الضروري الذهاب إلى تاو فولانتيس.
فتش الغرفة ثم اتجه نحو المصعد. أفاد أوستن باكيل أنهم تمكنوا من وضع أيديهم على شركة نقل تسمى CMS Croizier. يقترح إيلي إصلاحه للذهاب إلى Tau Volantis؛ وهذا ليس في رأي نورتون الذي يفضل العودة إلى المنزل. تقع CMS Croizier على أكبر سفينة في الأسطول، Terra Nova. استقل المصعد ثم، عندما تصل إلى الأسفل، اتبع التعليمات الموجودة على جهاز التعقب. كن حذرًا عند مغادرة قاعة المؤتمرات: اثنان من Slashers واثنان من Leapers في انتظارك على الجانب الآخر. استمر في طريقك حتى تصادف بابين نشطين. حتى لو لم يكن هو الذي يشير إليه جهاز التعقب، خذ الذي على اليمين لاستعادة مجموعة كاملة من العناصر. ثم تابع رحلتك حتى تصادف إيلي. تعلن سانتوس لإسحاق أنها عثرت على مكوك صغير سيصل إلى السفن البعيدة، بما في ذلك CMS Croizier. قبل استئناف رحلتك، تسلق أحد السلمين لجمع العناصر الموجودة في الأعلى، ولا تنس إلقاء نظرة سريعة على طاولة العمل للتحقق من مخزونك وتحسين معداتك إذا كان لديك ما يكفي من المواد الخام. بمجرد وصولك إلى الغرفة المجاورة، لديك إمكانية تحسين ملابسك من أجل، من بين أمور أخرى، زيادة المقياس الحيوي لـ Isaac Clarke، أو زيادة شريط Stasis أو تحسين مستوى الأكسجين. كما هو الحال مع طاولة العمل، من الضروري أن يكون لديك ما يكفي من المواد للاستفادة من التحسينات المختلفة. بمجرد إجراء التغييرات، واصل رحلتك. يقرر نورتون التحدث إلى كلارك عبر قناة خاصة، ليحذره من أنه من الأفضل أن ينسى إيلي وأنه لا فائدة من خوض معركة ضد المونوليث على أمل التقرب منها. بمجرد وصولك إلى الفضاء، استخدم جهاز التتبع للتوجه نحو المكوك الذي أخبرك عنه سانتوس. إذا نفد الأكسجين لديك، يمكنك الحصول على زجاجة باستخدام التحريك الذهني، والذي سيمنع بطلنا من الاختناق حتى الموت. اعترض إسحاق رسالة متكررة ("بابا سييرا... بابا سييرا") من سفينة العلوم CMS Greely. تقترح Ellie التحقق من ذلك، ولكنها في الواقع مهمة اختيارية لا يلزم إكمالها لإكمال اللعبة. بمجرد دخول المكوك، حدد CMS Greely كوجهة تالية. هناك، اخرج من المكوك، واتجه نحو CMS Greely باستخدام جهاز التتبع. قد ينفجر المتربصون، لذا كن يقظًا.
المهمة الاختيارية 1 "CMS GREELY"
بمجرد دخولك السفينة، استمر في المضي قدمًا، مع الحرص على جمع كل العناصر. قم بالقضاء على المتربص الذي يأتي إليك مرة واحدة في أسفل السلم، ثم قم بمسح المناطق المحيطة. لاحظ إسحاق أن جزءًا من السفينة قد تم إغلاقه. ولذلك سيتعين عليه استعادة السلطة للوصول إليها. اتبع الاتجاه الذي يشير إليه جهاز التتبع، ثم استعد الطاقة باستخدام التحريك الذهني والضغط على B عدة مرات. يبدو أن القفل قادم من غرفة الاتصالات. ينقل سانتوس إحداثيات هذه الغرفة إلى إسحاق. قبل الذهاب إلى هناك، يجب عليك التخلص من اثنين من Slashers وPuker الذي يتمتع بخصوصية القيء الحمضي على فريسته. استقل المصعد كما ينصحك المتتبع، وابحث في الممر الصغير لتتخلص من بعض العناصر ثم ادخل غرفة الاتصالات. إذا قمت بالتجول قليلاً، فستجد لوحة كهربائية وسيتعين عليك موازنة الطاقة بين النظامين الأيسر والأيمن. كل ما عليك فعله هو تبديل الزرين الأول والرابع إلى اليمين، بحيث يفتح الباب الموجود في الأسفل قليلاً. استمر في طريقك. تم بث رسالة، ويبدو أن دكتور بارتون كان على علم بأن شخصًا ما كان يبث رسالة مشفرة على كوكب تاو فولانتيس، من أجل الاتصال بإيرل سيرانو. يقسم بارتون أنه لا يعرف شيئًا ولكن ينتهي به الأمر بالاعتراف بأن "شركائه" تحصنوا بجهاز الإرسال. وهو ما يفسر سبب انقطاع التيار الكهربائي، فلم يعد لديهم ناقل الحركة أو الأكسجين. وهكذا تمت تصفية طاقم CMS Greely بأكمله. واصل طريقك، ويجب أن تصادف Necromorphs: اثنان من Slashers مصحوبان بـ Puker و Exploder. يتحرك الأخير وفي يديه قنبلة (ومن هنا اسمه) ويمكن أن يلحق أضرارًا جسيمة إذا لم تكن حذراً. بمجرد إبادة كل هذا الجمال، انتقل إلى طاولة العمل وقم بإنشاء Dynabarre. يسمح الأخير بالوصول إلى الغرف المليئة بالعناصر عمومًا، ولكنه يفتح غرفة واحدة فقط في كل مرة. الغرفة التي تتطلب Dynabar تقع على يسار المدخل الذي مررت به قبل مواجهة Necromorphs. استخدم التحريك الذهني لدخول الغرفة ثم اجمع كل العناصر. ثم تابع طريقك حتى تصل إلى ما يشبه المختبر الكبير. اهزم اثنين من Lurkers وPuker اللذين ينتظرانك هناك، ثم اجمع أكبر عدد ممكن من العناصر. خذ المصعد الذي يشير إليه جهاز التتبع، ثم قم بالقضاء على Necromorph المختبئ خلف الصناديق. لا تسترخي من انتباهك لأن Slasher جاهز لاعتبارك خائنًا، بينما أنت على وشك دخول الغرفة المجاورة. بمجرد دخولك إلى هذا، سوف يسقط عليك سلاح Slasher بينما تفتح الباب الآخر.
واصل طريقك إلى طاولة العمل، وكن حذرًا من الطفيليات التي تقفز عليك. ثم استخدم التحريك الذهني الموجود على الرافعة الموجودة على يمينك لفتح الباب أمامك. واصل طريقك حتى تجد مولدًا كهربائيًا يحجب البرق الطريق. قم بإزالة "غطاء" المولد باستخدام التحريك الذهني، ثم قم بإيقاف تشغيل الطاقة. استمر في طريقك، واجمع أكبر عدد ممكن من العناصر، ثم قم بتنشيط الرافعة باستخدام التحريك الذهني الذي سيسمح لك بالاستماع إلى البث اللاسلكي. يمكننا سماع لورا إنجستروم تحذر بارتون من بدء عملية التطهير، وأنه يجب عليهم تحذير سيرانو إذا كانوا لا يريدون رؤية جميع أعمالهم مدمرة. تقول إن رموز فك التشفير الخاصة بالإرسال الغامض ("بابا سييرا... بابا سييرا") موجودة في مكتبها. المفتاح الأخير هو فقط على يمين إسحاق. أعد تتبع خطواتك، مع الانتباه إلى القطع الأربعة التي تنتظرك. واصل طريقك واحترس من هروب النيران من الأرض: خطوة واحدة خاطئة، ويموت إسحاق على الفور. خذ المصعد كما هو موضح بواسطة المتتبع، ثم قم بالقضاء على جميع Necromorphs التي تعترض طريقك (Slasher، Puker وغيرهم). وهنا مرة أخرى، لا بد من الحذر من النيران الخارجة من الأرض. بمجرد وصولهم إلى الغرفة الأخرى، يبدأ المتفجرون في التصرف. لحفظ ذخيرتك، أدخل مكتب Laura Engstrom في أقرب وقت ممكن. ثم قم بتنزيل الملف الذي يسمح لك بفك تشفير الرسالة. ثم يصبح الأخير: "إخفاء رشيد... إخفاء رشيد... إخفاء رشيد...". يقترح كلارك أن هذا هو الشخص الذي أرادوا إخفاءه حتى تفلت من الإعدام، على الرغم من أنه يعترف بأن هذا منطق غريب إلى حد ما من جانبهم. استأنف طريقك باتباع جهاز التتبع. من الناحية النظرية، يجب عليك العودة إلى مكوكك دون أدنى صعوبة. اختر Terra Nova CMS كوجهة لك. بمجرد خروجه من المكوك، يسأل كلارك عن إحداثيات موقع CMS Croizier. من الواضح أن الطاقم كان ينوي تفكيكه. يقرر إسحاق البحث في السجلات لمعرفة المزيد.