Deus Ex 2: Spector، enco

ترك Deus Ex بصماته، لذلك كنا ننتظر هذه التكملة بفارغ الصبر. وكان صانعها في باريس ليقدمها لنا...

في عالم ألعاب الفيديو، هناك مطورون يعملون كما لو كانوا في مصنع، وهناك المبدعون الحقيقيون، أولئك الذين يجعلون الأمور تمضي قدمًا حقًا. وارن سبيكتور هو واحد منهم، لكي تقتنع بهذا، ما عليك سوى رؤيته وهو يقدم مولوده الأخير،Deus Ex: الحرب غير المرئية. يشير بيده وينظر إلى جميع الصحفيين الموجودين في الغرفة، ويعتذر بمجرد ظهور خطأ ما على الشاشة ويستمر في الخسارة. نعم، وارن ليس جيدًا في لعبته، وهو أمر مضحك جدًا! على أية حال، يجعلك ترغب في ممارسة لعبته وهذا بالضبط ما فعلناه بعد ذلك.

الحرية الكاملة

الملاحظة الأولى، يمكننا أن نفعل ما نريد، أو تقريبا. يؤكد وارن: «ما أردت دائمًا أن أفعله بالأولالإله السابقإنها لعبة يمكنك أن تقرر فيها بنفسك كيفية اللعب. إذا لم تكن جيدًا بما يكفي للقضاء على الخصم، فحاول التسلل خلفه! الهدف هو التأكد من أن اللاعب لا يعلق أبدًا، ولا يشعر بالإحباط أبدًا. »من الناحية الفنية أيضًا، تقدم لنا اللعبة محرك رسوميات لم نتخيل رؤيته قبل إصدارهنصف الحياة 2. أي كائن تفاعلي، كل عنصر من عناصر الديكور يمكن التلاعب به، كسره، رميه، والأجساد الموجودة على الأرض تتطابق تمامًا مع الخشونة. بديع. وينطبق الشيء نفسه على الذكاء الاصطناعي، وهو أمر رائع.وارن سبيكتور: « صبالإله السابقحرب غير مرئية، كنا نعلم أنه يمكننا القيام بعمل أفضل فيما يتعلق بالرسومات، وكذلك فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي. وأخيراً، كان من الضروري إعطاء أهمية أكبر للاعب في القصة، حتى نكون أقل تأثراً بالأحداث التي تتوالى. تدور أحداث القصة بعد مرور 20 عامًا على الحلقة الأولىالإله السابقعرضنا ثلاث نهايات مختلفة، وكان علينا أن نفعل كل شيء لإرضاء كل من أنهى الفيلم، مهما كانت خلفيته! »

قمة المصداقية !

في عالم الخيال العلمي هذا، أصر وارن على أن تكون الواقعية شاملة: «فيالإله السابقحرب غير مرئية، أنت لا تلتقط الأسلحة بقدميك بالمشي عليها، ثم تتقدم بإطلاق النار على كل ما يتحرك! نريد أن يكون كل كائن تفاعليًا، وأن يكون الكون واقعيًا وذو مصداقية، وأن يكون الحوار والقصة والعمل مرتبطين بشكل وثيق. في هذا الجزء الثاني، تم تدمير مدينة شيكاغو بالكامل بواسطة فيروس غريب سيتعين عليك التحقيق فيه. نجد الأوضاع الحيوية التي تسمح لك بزيادة قدراتك البدنية وكذلك أسلحتك. على سبيل المثال، تسمح لك بعض عمليات الزرع برؤية الجدران أو التحرك في صمت تام أو استعادة نقاط الحياة من جثث خصومك. هذه هي الطريقة التي تحول بها أحد مختبري النسخة التجريبية لدينا بسرعة إلى مصاص دماء في المستقبل! هذه إحدى نقاط قوة اللعبة: لا توجد لعبتان متماثلتان: اعتمادًا على تصرفاتك، اعتمادًا على كيفية تخصيص شخصيتك، لن يكون هناك شيء هو نفسه! »

المزيد في 5 مارس…

غنية وواقعية ومليئة بالمفاجآت،الإله السابقحرب غير مرئيةستكون بالتأكيد إحدى المباريات الكبيرة في الربع الأول. وبالنسبة لأولئك الذين يخافون من هذا "الكثير من الحرية"، فلنرحلوارن سبيكتورالكلمة الأخيرة... "من الممكن بالطبع اللعبالإله السابقحرب غير مرئيةدون أن أتطرق إلى الأول. ولكن هناك بعض الغمزات وسيتعين عليك، في مرحلة ما، العثور على الشخصية التي لعبنا فيهاالإله السابق! لكنني أعد الجميع بتجربة لعب فريدة لا تُنسى! ". رائع !