في 8 مارس، ستضع Devil May Cry 5 أخيرًا حدًا لأحد عشر عامًا من الانتظار الذي لا يطاق من جانب مجتمع ضخم من المعجبين وستتغلب على جميع العشاق. ومع ذلك، فإن ظهورها لم يكن سهلاً، وذلك لسبب وجيه منذ أن تخلت Capcom عن ملحمتها اللامعة لصالح إعادة تشغيل منتقدة (ولكنها مع ذلك جيدة إلى حد ما)، DmC Devil May Cry، التي طورتها اللغة الإنجليزية من Ninja Theory وتم إصدارها في عام 2013. اختارت الدار اليابانية العودة إلى جذورها وعهدت بالمشروع إلى Hideaki Itsuno، الشخصية المميزة للشركة التي تقف خلف Devil May Cry 2 و3 و4. لا شك أن الرجل يعرف الامتياز مثل ظهر يده، ومثل يده اليمنى والمنتج مات ووكر، يعرف المسؤوليات الجسيمة التي تم وضعها على عاتقه. خلال جلسة الألعاب التي تستغرق أربع ساعات في لندن، والتي يمكنك العثور عليهاتقريرنا هنا، أتيحت لنا الفرصة لمقابلة المخرج الياباني وزميله الشهير لفترة وجيزة، والذي كان حينها مسؤولاً عن إجراء الترجمة المباشرة بينما قام شخصيًا بتفصيل الملاحظات المختلفة.
1/ JEUXACTU: هذا العمل هو عودة إلى المصادر، ولكن، مع ذلك، يبدو أنه يأخذ عدة عناصر من DmC Devil May Cry. كيف أثرت عملية إعادة التشغيل هذه على عملك؟
هيدياكي إيتسونو:DmC Devil May Cry كان رائعًا، كما تعلمون. كان لدى نظرية النينجا الكثير من الأفكار الرائعة. لذا، نعم، اخترنا أن نصنع تكملة حقيقية للملحمة مع Devil May Cry 5 ولكن هناك الكثير من الأشياء التي تعلمناها من إعادة التشغيل والتي نحبها. على سبيل المثال، هناك الكاميرا القاتلة. لقد تم إحضاره إلى DmC Devil May Cry، وقد نجح بشكل جيد وأردنا القيام بذلك مرة أخرى. هناك أيضًا وضع التدريب، الذي استلهمنا منه لصنع The Void، والذي أحببناه حقًا. لقد تعلمنا الكثير ببساطة من العمل معهم. يتمتع هؤلاء الأشخاص بصراحة بإحساس لا يصدق بـ "الأسلوب" وقد نظرنا إلى لعبتهم بدقة، وتعلمنا منها لتعريفنا الخاص للمصطلح، وذلك لإدخال كل ذلك في اللعبة النهائية.
2/ أخبار اللعبة: يمكننا أن نرى أن Nero قد نضج كثيرًا منذ لعبة Devil May Cry 4. فهل يبشر هذا النضج بلعبة أكثر جدية من المعتاد؟
هيدياكي إيتسونو:هذه ملاحظة جيدة. في الواقع، حقق نيرو تقدمًا منذ لعبة Devil May Cry 4، فقد أصبح أكثر واقعية وأقوى جسديًا وعقليًا... لقد أصبح أكثر نضجًا. وفي بعض الأحيان، يمكنه أن يردد صدى دانتي مباشرة.
3/ أخبار اللعبة: نعلم أن اللعبة ستأخذ موضوع الحب من Devil May Cry 1؛ تمت تسمية جميع رفاق V بأسماء أعداء من العمل الأول، كما عاد أعداء من نفس المغامرة لأول مرة منذ 17 عامًا. هل يمكننا أن نتوقع أن تكون اللعبة مرتبطة بشكل مباشر باللعبة الأولى؟
هيدياكي إيتسونو:هناك الكثير من العناصر من Devil May Cry 1 الأولى التي استحوذنا عليها، ولكن أيضًا من Devil May Cry 3! على سبيل المثال، سيكون لدى Dante سلاح King Cerberus [ملاحظة المحرر: ننشاكو الجليد الشهير الذي تم الحصول عليه بعد الزعيم الأول للعبة Devil May Cry 3] والذي يرتبط بالتالي بـ Cerberus من DMC3. لقد استخدمنا الكثير من الأشياء من الألعاب السابقة التي قمنا بإعادتها بشكل أو بآخر. وفيما يتعلق بالقصة، إذا كنت من محبي السلسلة، فهناك أشياء ستدفعك حقًا للانغماس في هذه المغامرة ومعرفة إلى أين ستقودك.
4/ جوزاكتو: بالضبط، دعونا نتحدث عن سيربيروس. لدي سؤال حول هذا الموضوع: هل هو حقًا نفس الشيء الموجود في Devil May Cry 3؟ أصبح لديه الآن ثلاثة عناصر، النار والرياح والكهرباء، مما يجعلك تفكر...
هيدياكي إيتسونو:لديك عين جيدة! في Devil May Cry 3، كان لدينا سيربيروس. الآن لدينا الملك سيربيروس. إنه سلاح مختلف... من وجهة نظر القصة، من المؤكد أن دانتي حصل على كل هذه الأسلحة، لكن السؤال الذي نطرحه على أنفسنا غالبًا هو "ماذا يفعل بكل هذا؟" » الفكرة أنه يضطر إلى بيعها أو التخلص منها للآخرين ليحصل على ما يكفي من المال للبقاء على قيد الحياة.(يضحك)يضطر إلى التخلي عنهم للحصول على دخل كافٍ لمواصلة حياته. ولهذا السبب لم يعد لديه كل الترسانة التي جمعها في الماضي. إذا كنت تتساءل يومًا عما حدث لنسخة Cerberus الأصلية، وإذا كنت تستطيع قراءة اللغة اليابانية، فسنصدر قدرًا كبيرًا من المعلومات التي ستوضح ما قد حدث ويجب عليك إلقاء نظرة.
5/ JEUXACTU: نشعر أنك قمت بمخاطرة حقيقية مع V، التي تختلف طريقة لعبها جذريًا. ما هي الصعوبات في إنشاء مثل هذه الشخصية ودمجها في عالم Devil May Cry؟
هيدياكي إيتسونو:بالنسبة لـ V، كانت لدينا فكرة عن كيفية اللعب لفترة طويلة، لكن أحد الأشياء التي تعلمناها من التحدث إلى Capcom Japan وتبادل الأفكار في الخارج هو مدى صعوبة إنشاء شيء ما في التمسك بفكرته الأصلية. لكنها عملت بشكل جيد للغاية. حتى قبل عام مضى، وقبل الإعلان رسميًا، كنا لا نزال نعمل على V. كنا نفشل في تحقيق التوازن ونعدل هذه الشخصية للتأكد من أنها تعمل. اتضح أن أسلوب اللعب كان جيدًا وأمضينا الكثير من الوقت في تنفيذه بشكل صحيح.
6/ أخبار اللعبة: يمكننا أن نرى في بعض مقاطع الفيديو أنه من الممكن مواجهة نفس الزعماء بعدة شخصيات مختلفة. كيف يكون هذا ممكنا؟
هيدياكي إيتسونو:آه، ملاحظة جيدة... (يضحك) في الحقيقة، لم نتحدث عنه بعد وكنا نخطط للحديث عن القصر الدموي في المستقبل ولكن، في الواقع، يمكننا أن نرى في العرض الرئيسي الخامس القتال ضد جالوت الذي هو عدو المهمة 2 مع نيرو. التفسير هو أنه في Bloody Palace، سنكون قادرين على القتال ضد زعماء اللعبة المختلفين بالشخصية التي تم اختيارها مسبقًا. لكن في الحملة العادية، لن يكون لديك سيناريو يحدث فيه مثل هذا التكرار. جالوت هو عدو نيرو في المهمة الثانية، هذا كل شيء.
7/ أخبار اللعبة: قيل أن Urizen، الرجل الشرير الكبير في اللعبة، سيكون أقوى عدو في أساطير Devil May Cry. ومع ذلك، موندوس، العدو الأصلي من العنوان الأول، تم اعتباره بالفعل على هذا النحو. هل يمكنك إخبارنا المزيد عنها؟
هيدياكي إيتسونو:كما قلت للتو، نؤكد أن Urizen هو بالتأكيد أقوى عدو في ملحمة Devil May Cry بأكملها. إنها الأقوى. لقد رأيتم ذلك بوضوح: في كل مرة يظهر فيها، يجلس على عرشه، وربما يتحرك قليلاً في بعض الأحيان، لكن هذا كل شيء. نريد أن نجعل الناس يفهمون مدى جنون القتال ضده.
8/ أخبار اللعبة: للعودة إلى Bloody Palace، ستصل في أبريل عبر تحديث مجاني. هل يمكننا بعد ذلك أن نتوقع تحديثات أخرى مثل هذا أو ربما DLC؟
هيدياكي إيتسونو:الفكرة هي أننا أنشأنا المغامرة الكاملة بالفعل، ومكافآت الإصدار Deluxe Edition والقصر الدموي، الذي سيصل في أبريل. لا يجب أن تفكر كما لو أن هناك عدة مواسم من المحتوى الإضافي، انتظر حتى تشتري هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وما إلى ذلك. لقد صممنا اللعبة لتكون بمثابة مغامرة رائعة للاعب واحد مع بعض المكافآت الموجهة للمعجبين... لكن التجربة بأكملها يجب أن تكون في اللعبة الأصلية التي تشتريها. لذا، نعم، قررنا منح Bloody Palace بعد ذلك لأن الجماهير كانت في حاجة إليها حقًا، كما ترون، وقد استغرقنا وقتًا إضافيًا للقيام بذلك. لهذا السبب سيصل في تحديث مجاني.
التعليقات التي تم جمعها وترجمتها بواسطة ماكسيميليان كانيارد