نحن نعلم ذلك: بالإضافة إلى المنتجات التي تسوقها، تعمل الاستوديوهات أيضًا على مشاريع لن ترى النور أبدًا، أو على الأقل لن يكون لها مظهرها الأولي. هذا هو حال Dream، وهو مشروع Nintendo 64 ولد على SNES، والذي قرر Rare الكشف عنه من خلال بث فيديو على YouTube. وهكذا، يقر المصمم جريج مايلز أن اللعبة تم تصميمها باستخدام نفس التكنولوجيا التي تم تطويرها لـ Donkey Kong Country، مع عرض ثلاثي الأبعاد متساوي القياس من أجل وضع عشاق RPG في الجيب.
بشكل عام، عمل Rare لأكثر من 16 شهرًا في المشروع، قبل إعادة التفكير في المغامرة والتحرك تدريجيًا نحو Banjo-Kazooie التي كانت مستوحاة إلى حد كبير من Dream. على أي حال، يبدو أن القرصنة هي الموضوع الذي يظل الاستوديو مرتبطًا به، لأنه في هذا الكون ستحدث لعبة Sea of Thieves، لعبتها التالية المخططة لأجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي.